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monde imaginaire créé par C.S. Lewis, décor de l'œuvre littéraire "Le Monde de Narnia" De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Narnia est un monde imaginaire créé par l'auteur irlandais Clive Staples Lewis dans lequel se déroule une série de sept romans de fantasy : Le Monde de Narnia.
Genre(s) | Fantasy |
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Auteur(s) | Clive Staples Lewis |
Année de création | 1950 |
Pays d’origine | Royaume-Uni (Irlande du Nord) |
Langue d’origine | anglais |
Support d’origine | Suite romanesque de fantasy pour la jeunesse |
Thème(s) | |
Inspiration(s) |
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Public visé |
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États | Niveau technologique : Moyen Âge |
Autre(s) support(s) |
Dans l'univers de Narnia, les animaux parlent, les bêtes mythiques abondent et la magie est courante. La série suit l'histoire de Narnia, depuis sa création jusqu'à sa fin, et plus particulièrement les visites de groupes d'enfants de « notre » monde.
Le monde de Narnia se bâtit au fil des sept livres (complétés par les films de la BBC ainsi que ceux de Walt Disney Pictures).
Tout comme Tolkien[1], Lewis utilise les créatures mythiques classiques et les réorganise afin de construire Narnia. Alors que Tolkien ne prend que quelques mythes et créatures qu'il restructure, Lewis prend tout et le laisse en vrac. Néanmoins, certains éléments purement « narniesques » subsistent. Les livres de Lewis sont plus clairement orientés vers les enfants[1] que ceux de Tolkien, et les personnages-vedettes sont des enfants ; les adultes sont souvent montrés comme des êtres dubitatifs, incapables de croire en la magie, et trop terre-à-terre. C'est d'ailleurs l'un des principaux reproches adressés au personnage de Susan à la fin du dernier livre. Les adultes présentés sous un jour positif sont assez rares dans le récit, à l’exception du professeur Kirke qui ne remet pas du tout en cause l’existence de Narnia.
Au commencement, le monde de Narnia fut créé par le lion Aslan, qui, en chantant, créa des arbres, des collines, des fleuves et toutes les autres choses essentielles à un monde. Il ajoute cependant à certains animaux le don de pouvoir parler. Au commencement, son peuple n'est constitué que d'animaux[2]. Mais Digory Kirke, le héros du premier livre, ramène deux humains (Frank, un caléchier de notre monde, et sa femme Helen, dite Nellie). Ils deviennent les premiers souverains de Narnia. Tous les humains présents dans ce monde descendent d'eux, et des nymphes déjà existantes. Ils vécurent dans le palais de Cair Paravel, qui devient le palais royal pendant des générations.
Mais Narnia est conquis par la sorcière blanche nommée Jadis, descendante de djinns et de géants, et règne pendant cent ans. Elle est originaire du monde mourant de Charn, un monde sans vie dont elle est la dernière souveraine, et arrive dans notre monde grâce à Digory[3]. Elle le suivit jusqu'à Narnia où elle mange une pomme magique. Le fait de manger cette pomme la rend immortelle et elle s'enfuit vers le nord, où elle reste cachée des siècles, avant de revenir accompagnée d'une armée de créatures maléfiques. Seuls les royaumes d'Archenland, au sud de Narnia, et Calormen, au sud d'Archenland, peuvent échapper à l'invasion. Beaucoup de créatures parlantes et autres espèces se rangent du côté de la sorcière blanche, car il leur semble qu'aucun échappatoire n'est possible.
Mais cent ans plus tard, une jeune fille, Lucy Pevensie, arrivée de notre monde, rencontre un faune du nom de M. Tumnus. Elle se rend compte que ce monde va mal, mais de retour dans son monde, ses frères Peter et Edmund ainsi que sa sœur Susan ne la croient pas… Jusqu'à ce qu'Edmund, lui aussi, arrive dans Narnia, par le même moyen que sa sœur : en traversant une armoire magique. La reine Jadis réussit à le corrompre, et l'incite à ramener ses frères et sœurs car une antique prophétie déclare qu'« au bout de cent ans de règne de la sorcière, deux fils d'Adam et deux filles d'Ève sauveraient Narnia »[4]. Après s'être alliés à Aslan, les quatre enfants tuent la sorcière. Ils règnent à quatre sur Narnia, Peter en roi suprême. Leur règne marque une incroyable période de prospérité, l'âge d'or de Narnia. Mais un jour, mystérieusement, en partant à la chasse, ils disparaissent et rentrent chez eux.
Après eux, la lignée du caléchier monte sur le trône, mais au bout de quelques générations c'est un désastre : des calormènes les attaquent à la frontière d'Archenland, les géants du nord se font de plus en plus belliqueux, et les Telmarins, un peuple venu de l'ouest, finit par les envahir. Les Telmarins traquent les créatures et animaux magiques. Les survivants se réfugient dans les bois à l'est de Narnia, lieu craint des humains. L'histoire est modifiée par les nouveaux rois, occultant toute la civilisation prospère d'avant l'invasion, faisant passer Narnia pour une terre hostile que les colons Telmarins auraient débarrassés des féroces animaux sauvages qui y vivaient. Mais quatre générations après l'invasion telmarine naît un prince, le prince Caspian, dixième du nom : il souhaite faire renaître l'âge d'or des animaux parlants et d'Aslan. Un soir, en fuguant, il découvre que toutes les créatures magiques dont lui avait parlé en secret son précepteur (qui était nain du côté de sa mère) sont réelles. Il entreprend une guerre contre son oncle, le roi Miraz, qui s'est autoproclamé roi après avoir assassiné le père de Caspian. Mais sans aide magique, la victoire est impossible. À l'aide d'artefacts qui ont appartenu aux quatre rois légendaires, il fait revenir ces derniers pour sauver Narnia. Guidés par le nain Trompillon, les quatre rois et reines redevenus enfants, sauvent Narnia. Caspian règne tel ses héros, et fait reconstruire le palais de Cair Paravel, qui avait été abandonné[5]. Plus tard, on le surnomme Caspian le Navigateur, car à l'aide de Lucy, d'Edmund et de leur cousin Eustache Scrubb (très difficile à vivre et qui s'adoucit au cours du voyage), il voyage jusqu'aux îles lointaines de l'est[6].
Mais le problème de succession de Caspian X se trouve ambigu : son fils Rilian est enlevé par la sorcière qui a tué sa mère. Dix années narniennes après sa disparition, Aslan appelle Eustache Scrubb et une fille de sa classe, Jill Pole, pour qu'ils retrouvent le prince en suivant des signes majeurs. Ils rencontrent en chemin Puddlegumm, un touille marais (croisement entre un humain et une grenouille) qui les aide tout au long de la quête. Ils savent que le prince se trouve dans les terres dévastées du nord, au pays des géants. Après un bref passage à Harfang, le manoir des « bons géants », qui tentent de les dévorer, ils trouvent le manoir souterrain de la sorcière, celle qui avait enlevé le prince et l'avait emprisonné dans le Monde-Souterrain. Le prince n'a pas conscience de sa condition ; tous les soirs, la sorcière l'attache à un trône d'argent, qui brouille son esprit pour la journée à venir ; mais pendant cet intervalle de temps, son esprit redevient clair. Il réussit à convaincre Eustache, Jill et Puddlegumm de le détacher, puis ils tuent la sorcière, et remontent à la surface pour qu'il retrouve la liberté. Mais, de retour au palais de Cair Paravel, ils font une terrible découverte : le roi Caspian, de retour du voyage en mer entrepris pour tenter de rencontrer Aslan, est mourant. Le père et le fils peuvent cependant se retrouver quelques instants après la mort du roi grâce à une intervention magique d'Aslan[7].
Quelques décennies plus tard, près de la cascade du chaudron, vit un singe, nommé Shift avec pour valet un âne nommé Puzzle. Shift est tellement vieux qu'il a vu l'invasion telmarine, mais les années ne semblent avoir eu aucun impact sur lui. Très malin, il déguise Puzzle en lion pour le faire passer pour Aslan, absent de Narnia depuis très longtemps. Son but est de gouverner Narnia. Le projet réussit car beaucoup de monde obéit au singe, le prenant pour le messager de celui qu'ils croyaient être le roi. Mais le véritable Aslan appelle Eustache et Jill pour rétablir la vérité. Ils réunissent toutes les créatures qui ne croient pas en Shift et tentent de le renverser. Ils sont vaincus par les Calormènes qui ont rejoint la bataille aux côtés du singe, puis sont sauvés par Aslan[8].
Cependant, l'heure de la fin du monde a sonné et tous les « Amis de Narnia » : Digory Kirke, Polly Plumer, Peter, Lucy et Edmund Pevensie, Eustache Scrubb et Jill Pole rejoignent un monde semblable à Narnia mais en beaucoup plus beau, un monde où aucun malheur n'a jamais eu lieu. Ils y retrouvent tous les habitants de Narnia (quelle que soit leur époque) qui sont restés fidèles à Aslan. Ceux qui ont renoncé à croire en Aslan se rendent dans un endroit inconnu[8].
Créé par Aslan, le monde de Narnia est un monde parallèle au nôtre, mais il ne contient pas les mêmes créatures et n'évolue pas pareillement. Le temps ne s'écoule également pas à la même vitesse dans le monde de Narnia que dans notre monde[1].
Quand Lucy entre pour la première fois dans Narnia, elle y passe des heures, alors que sur Terre, quand elle revient, il ne s'est écoulé aucune seconde. Par contre, plusieurs jours passent entre la deuxième et la troisième période, ce qui semble correspondre à peu près au temps écoulé à Narnia. On peut constater des occurrences similaires dans les autres livres, et en conclure que les parallèles temporels entre notre monde et Narnia ne sont donc pas linéaires.
Livre | Titre | Année de notre monde | Année de Narnia |
---|---|---|---|
1 | Le Neveu du magicien | 1900 | 1 |
2 | Le Lion, la Sorcière blanche et l'Armoire magique | 1940 | 1000 |
3 | Le Cheval et son écuyer | 1940 | 1014 |
4 | Le Prince Caspian | 1941 | 2303 |
5 | L'Odyssée du Passeur d'Aurore | 1942 | 2306 |
6 | Le Fauteuil d'argent | 1942 | 2356 |
7 | La Dernière Bataille | 1949 | 2556 |
Dans l'armée d'Aslan, on trouve des créatures mythologiques :
Mais aussi des animaux parlants :
Et des animaux parlants :
Narnia est centré sur trois lieux principaux :
Le royaume de Calormen est le pays où vit le peuple du même nom. Il a pour capitale Tashbaan, où réside le Tisroc (équivalent du roi). Il y a beaucoup de Tarkhaan et de Tarkheena qui y résident. Les Tarkan sont des nobles, la cour du Tisroc est composée en partie par eux.
Cependant, Narnia n'est qu'un pays parmi tant d'autres. En effet, Archenland et Calormen sont situés au sud de Narnia et Ettinsmoor, pays des géants, se situe au nord de Narnia. Il faut noter aussi que trois îles, Doorn, Avra et Felimath, dites les Îles Solitaires, sont rattachées à la couronne de Narnia depuis que le roi Tempête, neuvième descendant de Franck, premier de tous les rois de Narnia, est parti délivrer leurs habitants d'un dragon. En retour, ils offrent les Îles Solitaires au domaine royal de Narnia.
Un peuple, celui des Telmarins, vivait dans notre monde et est passé sans le vouloir dans le monde de Narnia par une porte magique comme il en existe - disait Aslan - un peu partout dans les divers mondes. Leur pays, Telmar, est situé à côté de Narnia.
La terre d'Aslan se trouve à l'extrémité est, au-delà du grand océan.
On peut constater que C. S. Lewis s'est beaucoup inspiré du passé de la Turquie, on voit beaucoup de choses qui rappellent le monde ottoman :
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