jeu vidéo de 1993 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Lands of Lore: The Throne of Chaos est un jeu vidéo de type dungeon crawler développé par Westwood Studios en 1993 pour les PC. Le jeu a ensuite été réédité en 1994 en version CD avec voix anglaises.
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Franchise |
Lands of Lore (en) |
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Un joueur |
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Westwood Studios a développé des jeux de rôle durant de nombreuses années. Les plus connus sont Eye of the Beholder 1 et 2. Au lieu de faire un troisième volet, Westwood choisit de faire son propre jeu en retirant une caractéristique de leurs précédentes réalisations dans ce domaine : le respect des règles du jeu de rôle sur papier Donjons et Dragons. Prévu pour une série de huit titres, trois seront développés.
Le jeu est très similaire à Dungeon Master, à savoir un jeu de rôle en temps réel et déplacements case par case suivant un scénario linéaire. Lands of Lore est cependant fondé sur l'exploration de lieux assez divers (forêts, marais, villes, donjons…) là où son prédécesseur ne proposait de visiter qu'un seul donjon réparti sur plusieurs niveaux.
Les déplacements peuvent se faire au choix, au clavier ou à la souris. Les interactions avec le monde du jeu se font très simplement, en cliquant sur différents éléments affichés à l'écran : fenêtre principale représentant une vue subjective de l'environnement et des éventuels objets activables ou pouvant prendre place dans l'inventaire, boussole permettant de repérer la direction à laquelle les personnages font face, portrait des personnages montrant leur état physique et les conditions dont ils peuvent souffrir, etc. Cette interface simple et intuitive permet une prise en main rapide du jeu.
Les combats se font également simplement, soit en cliquant sur l'icône représentant l'arme tenue par le héros ou son compagnon, soit en utilisant une touche du clavier. Une fois l'arme utilisée, son icône devient grisée et inutilisable jusqu'à ce que le personnage puisse frapper à nouveau. L'utilisation de sorts dépend du même système.
Un messager est porteur d'une mauvaise nouvelle en la citadelle de Gladstone : Scotia, un vieille sorcière ayant pris la tête de l'Armée Noire, a trouvé dans les mines d'Urbish le Masque des Ténèbres, un anneau orné d'un saphir permettant à son possesseur de changer de forme à volonté. Le roi Richard décide d'envoyer un aventurier — le personnage principal, à choisir parmi quatre héros aux caractéristiques bien différentes — chercher le Rubis de Vérité, collier indispensable pour contrarier les plans de Scotia, dans les territoires du sud. Hélas, tout ne se déroule pas comme prévu. C'est le début d'une longue quête qui verra le héros, rapidement accompagné d'autres personnages, s'opposer aux plans de la sorcière à travers un univers immense et immersif. Ils doivent franchir des forêts, explorer des mines et survivre aux marécages du peuple Gorkha tout en affrontant une grande variété de monstres et d'ennemis, tant par les armes que par le recours à la magie.
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