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série de romans de fantasy écrite par Robert Jordan De Wikipédia, l'encyclopédie libre
La Roue du temps (titre original : The Wheel of Time) est une série de romans de fantasy écrits par l'écrivain américain Robert Jordan. Le premier volume est paru en 1990 chez l'éditeur Tor Books. L'auteur est décédé en 2007 sans avoir achevé la série, mais il a laissé assez de notes pour qu'un autre écrivain puisse terminer son œuvre. Brandon Sanderson a été choisi pour cette tâche et la série a été achevée en 2013. L'œuvre comprend quatorze volumes, dont trois écrits par Brandon Sanderson, ainsi qu'un roman préliminaire (« préquelle ») intitulé Nouveau Printemps.
La Roue du temps | |
Auteur | Robert Jordan (t. 1 à 11) Brandon Sanderson (t. 12 à 14) |
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Pays | États-Unis |
Genre | Fantasy |
Version originale | |
Langue | Anglais américain |
Titre | The Wheel of Time |
Éditeur | Tor Books |
Lieu de parution | New York |
Date de parution | 1990 - 2013 |
Ouvrages du cycle | 1. The Eye of the World 2. The Great Hunt 3. The Dragon Reborn 4. The Shadow Rising 5. The Fires of Heaven 6. Lord of Chaos 7. A Crown of Swords 8. The Path of Daggers 9. Winter's Heart 10. Crossroads of Twilight 11. Knife of Dreams 12. The Gathering Storm 13. Towers of Midnight 14. A Memory of Light |
Version française | |
Traducteur | Arlette Rosenblum (t. 1 à 6) Simone Hilling (t. 7 à 11) Jean-Claude Mallé (t. 1 à 14) |
Éditeur | Rivages (t. 1 à 6) Fleuve noir (t. 7 à 11) Bragelonne (t. 1 à 14) |
Lieu de parution | Paris |
Date de parution | 1995 - 2022 |
Ouvrages du cycle | 1. L'Œil du monde 2. La Grande Quête 3. Le Dragon réincarné 4. Un lever de ténèbres 5. Les Feux du ciel 6. Le Seigneur du chaos 7. Une couronne d'épées 8. Le Chemin des dagues 9. Le Cœur de l'hiver 10. Le Carrefour du crépuscule 11. Le Poignard des rêves 12. La Tempête imminente 13. Les Tours de Minuit 14. Un souvenir de lumière |
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Le monde décrit par la série fait l'objet d'un volume annexe, The World of Robert Jordan's The Wheel of Time, œuvre de Robert Jordan et de Teresa Patterson.
Quatre jeunes villageois, Egwene, Rand, Mat et Perrin, se trouvent un jour arrachés à la vie paisible de leur village, dans la région reculée des Deux-Rivières et oubliée de l'Andor. Tout commence lorsque Moiraine, une Aes Sedai, arrive au village avec son Champion (ou Lige), al'Lan Mandragoran (Lan). C'est un évènement extraordinaire pour la petite communauté. Malheureusement, la nuit suivante, le village se fait attaquer par une armée de Trollocs (monstres issus des expériences du Réprouvé Aginor) qui semblent viser trois habitations en particulier : celles de Mat, de Perrin et de Rand. Guidés par Moiraine et son Champion et accompagnés par Thom Merrilin, le ménestrel, les trois jeunes gens fuient les Deux Rivières, tentant d'échapper aux créatures du Ténébreux. Dans leur fuite, Egwene, l'apprentie Sage-Dame (« sagesse »), les accompagne, car elle a vu le comportement suspect de Mat et de Perrin. Moiraine accepte Egwene sans problème, ayant décelé en elle une très grande capacité à œuvrer avec le Pouvoir unique. Nynaeve, la Sage-Dame du village, qui croit à une manipulation des Aes Sedai et qui a la ferme intention de ramener les jeunes héros chez eux, accepte finalement la vérité — que Moiraine tentait de lui expliquer — lorsqu'un Myrddraal s'introduit dans l'auberge de Baerlon ; elle est alors contrainte de les suivre contre son gré pour les protéger, mais aussi parce qu'elle dispose du même don qu'Egwene.
En partant de Baerlon, la poursuite les force à passer par Shadar Logoth, une ville qui fut corrompue par le mal pendant les guerres trolloques et dont une entité s'est emparée, qui déteste aussi bien les humains que les créatures du Ténébreux. Le moindre contact avec ce qui hante cette ville peut corrompre une âme à jamais. Mat, à la recherche de gloire et de richesses, y dérobe un poignard en or incrusté d'un rubis, que Mordeth (le seul survivant de Shadar Logoth, ancien conseiller du roi, qui a emmené la souillure) lui a proposé. Ce poignard corrompt Mat, qui tombe malade, alors que le groupe a été séparé en trois équipes devant se retrouver à Pont-Blanc ou Caemlyn. Mat se retrouve seul avec Rand, qui ne se doute pas du mal que Mat a contracté.
Au cours de leurs aventures, les trois jeunes garçons se découvrent chacun un pouvoir spécial. Ils apprennent aussi qu'ils sont Ta'veren, ce qui signifie que les fils du destin se tissent autour d'eux. Rand est le Ta'veren le plus puissant. Se trouver à proximité de Rand ou d'un autre Ta'veren, c'est ne plus être maître de sa destinée, car les fils du destin de chacun s'entremêlent avec ceux des Ta'veren.
L'auteur s'est fixé douze volumes pour finir son œuvre. Cependant, en 2006, Robert Jordan a découvert qu'il était atteint d'amylose, réduisant son espérance de vie, au mieux, à quelques années. Son décès le pouvait compromettre la parution de la fin de La Roue du temps. Néanmoins sa famille a annoncé qu'il avait laissé suffisamment de notes et d'informations sur le déroulement de l'histoire pour permettre la publication de ce dernier tome, celui-ci sera écrit par Brandon Sanderson[1]. Le découpage du dernier livre en trois volumes s'explique par sa longueur. En effet, Brandon Sanderson estime à environ 800 000 mots le douzième livre[2]. La Roue du temps totalise ainsi quatorze volumes dans son édition originale.
En France la publication de La Roue du temps a débuté en 1995. Elle a connu un cheminement chaotique[3] puisque trois éditeurs se sont succédé avec trois traductions différentes. Le tome 14 est paru chez Bragelonne en 2022.
Avec ces deux éditions, la saga de La Roue du temps totalise vingt-deux tomes correspondant aux onze premiers volumes de l’œuvre originale. Pocket a réédité en poche chacun de ces tomes deux ans après leur sortie en grand format. La série a également été rééditée par France Loisirs.
À la mort de l'auteur, son épouse, Hariett McDougal, a commandé un audit de la traduction française pour comprendre pourquoi l’œuvre de son mari n'avait pas en France le succès qu'elle connaissait dans la plupart des autres pays. La ligne éditoriale chaotique qu'a suivie la saga explique son succès mitigé. Elle a donc décidé de changer d'éditeur pour redorer l’œuvre.
Un guide sur le monde de La Roue du temps a également été publié en 1997 par Tor Books. The World of Robert Jordan's the Wheel of Time a été écrit par Teresa Patterson avec la collaboration de Robert Jordan. Ce guide n'a pas été traduit en français.
Un second guide a été publié en 2015 par Tor Books. The Wheel of Time Companion a été écrit par Harriet McDougal, l'épouse de l'auteur, et Alan Romanczuk et Maria Simons, les assistants d'éditions de l'auteur, en utilisant les notes de Robert Jordan qui est crédité comme co-auteur. Ce guide paru après la fin de la série est plus complet et plus proche du canon que le premier guide. Il n'a pas été traduit en français.
Les éditions Bragelonne ont publié en 2022 La Roue du Temps : La carte de l'univers écrit par Alexia Cadou et illustré par Didier Graffet[9],[10]. Ce livre de recueil de cartes fait partie de la collection Cartographie de l'imaginaire de la maison d'édition. Cette collection doit permettre aux lecteurs de visualiser les lieux décrits dans les romans, de mieux comprendre les enjeux géopolitiques et de s'immerger dans l'univers de l'auteur.
Les éditions Tor Books ont publié en 2022 Origins of The Wheel of Time écrit par Michael Livingston avec une préface d'Harriet McDougal. Ce livre comporte notamment une nouvelle carte par Ellisa Mitchell et un extrait de brouillon de L'Œil du monde. L'auteur a puisé son inspiration dans les interviews de Robert Jordan ainsi que ses notes. Michael Livingston évoque les mythes et légendes de notre monde qui ont inspiré Robert Jordan dans la création de l'univers de la Roue du temps[11].
Le départ de la série rappelle Le Seigneur des anneaux de J. R. R. Tolkien où de jeunes protagonistes inexpérimentés sont livrés à un monde dangereux et inquiétant qui les dépasse complètement. Mais, très vite, la dimension épique de cet univers laissera place à une réalité bien plus complexe par la place prépondérante du Pouvoir de l'Unique (la magie), les guerres et les intrigues politiques. On y verra interagir une impressionnante quantité de personnages provenant de différents royaumes et organisations aux intérêts divergents. On trouve ici des créatures différentes du monde de Tolkien (elfes, orcs, etc.) : en plus des Humains, on rencontre des Aes Sedai (humaines douées de pouvoirs magiques), des Ogiers (amoureux de la nature et bâtisseurs paisibles), des Trollocs (mi-humains, mi-animaux), des Myrddraals (abominations semi-humaines), des Draghkars (créatures volantes), etc. Les héros du récit eux-mêmes évoluent sans cesse au fil de leurs aventures, développant et affirmant considérablement leur personnalité et leur caractère.
Les conflits habituels de la fantasy, c'est-à-dire le bien contre le mal, les bons contre les méchants, sont bien plus développés dans cette œuvre. L'antagonisme habituel entre les deux camps est naturellement omniprésent, mais au-delà, on découvre que ceux qui luttent pour le bien sont divisés en plusieurs factions qui s'affrontent au lieu de s'unir contre une menace qu'ils ne perçoivent pas. On se demande parfois dans quel camp sont certaines factions ! Par exemple, les Aes Sedai (elles-mêmes divisées en sous-ordres, les Ajahs) ou encore les Enfants de la Lumière, sont-ils bons ou mauvais ? Sachant de plus que des suppôts des ténèbres (nommés aussi « amis du ténébreux » en référence à Shai'tan, Le Ténébreux) sont infiltrés partout et à tous les niveaux... De même, chaque nation du monde de La Roue du temps n'agit que pour son propre intérêt, créant des conflits avec les nations voisines (Tear et Illian, Cairhien et les Aiels, Tarabon et Arad Doman, etc.). Seule exception, les Marches, au nord, qui bordent la Grande Dévastation, et qui sont unis sous la menace constante des attaques de l'ombre.
Les pays eux-mêmes ne sont (en général) pas unis. Les dirigeants des différents pays rivalisent dans une lutte pour le pouvoir, essayant d'évincer les autres et d'acquérir des avantages politiques, économiques, militaires, ou tout simplement en termes de prestance. Ils œuvrent dans leur intérêt avant celui du pays (sauf dans le cas d'une menace urgente). La méfiance de l'autre est un des éléments récurrents dans La Roue du temps. Les alliances sont fragiles, les serments n'engagent que ceux qui y croient et la fidélité ne semble être qu'une illusion dans ce monde menacé par la Tarmon Gai'don, la dernière bataille. Un cœur de héros est le seul à échapper partiellement à cette règle avec des amitiés et des amours qui résistent malgré tout à toutes les tensions et les épreuves.
D'une part, de nombreux objets décrits dans les livres (armes, bijoux, vêtements) ont donné lieu à des répliques vendues aux fans.
D'autre part, la licence officielle de La Roue du temps a donné lieu à :
Dynamite Entertainment adapte le roman New Spring sous forme d'une série de comics. Les 8 volumes paraissent entre 2005 et 2010. Ils sont écrits par Chuck Dixon et illustrés par Mike Miller et Harvey Tolibao. Les premiers volumes sont parus avant la mort de Robert Jordan qui a participé à l'adaptation de son œuvre.
Tor Books compile en 2011 la série de comics New Spring dans un roman graphique. Cette compilation comprend également des éléments inédits tels que la correspondance entre Robert Jordan et Chuck Dixon, des pages de scenario ou des dessins.
Dynamite Entertainment adapte ensuite le roman The Eye of the World sous la forme d'une série de comics en 35 volumes publiés mensuellement entre 2010 et 2013. Ils sont écrits par Chuck Dixon et illustrés par Chase Conley, Andie Tong, Marcio Fiorito et Francis Nuguit.
Tor Books publie entre 2011 et 2015 une série de romans graphiques en 6 tomes tirés du roman The Eye of the World. Ces romans graphiques sont les compilations des 35 volumes du comic de Dynamite Entertainment. Une nouvelle édition parait en 2023, après la diffusion de la série télévisée la Roue du temps.
À la suite du succès de la série télévisée, Dynamite Entertainment adapte le roman The Great Hunt dans une nouvelle série de comics. Les comics sont écrits par Rik Hoskin et illustrés par Marcio Abreu[12]. Ils sont publiés mensuellement depuis novembre 2023[13].
Un roman graphique tiré du roman The Great Hunt est à paraitre le 11 mai 2024 aux éditions Tor books[14]. Le tome 1 doit reprendre les 8 premiers volumes de la série de comics de Dynamite Entertainment.
Aucune de ces bande-dessinées n'a été traduite en français.
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