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association américaine liée au jeu vidéo créée en 2002 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
La Game Audio Network Guild ou G.A.N.G. est une association américaine regroupant des professionnels de l'industrie du jeu vidéo. Créée en 2002, elle totalise désormais plus de 2500 membres répartis dans 29 pays.
Forme juridique | Association à but non lucratif |
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Fondation | 2002 |
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Fondateur | Tommy Tallarico |
Origine | États-Unis |
Siège |
San Juan Capistrano, Californie États-Unis |
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Président | Brian L. Schmidt (en) |
Vice-président | Becky Allen |
Président d'honneur | Tommy Tallarico |
Affiliation internationale | Game Developers Conference |
Site web | Audiogang.org |
En 2001 au Project Bar-B-Q, congrès texan sur l'audio et la musique interactive, le compositeur et sound designer Tommy Tallarico propose la création de la guilde[1], pour rassembler au sein d'une même structure la communauté de professionnels, et promouvoir l'audio dans les jeux vidéo. Le groupe de discussion à l'origine du projet consiste alors notamment des compositeurs Clint Bajakian, Steve Horowitz et Alexander Brandon. Quant au choix du nom de "guilde", il est lié à son histoire. Il désignait en effet une organisation commerciale surveillant et contrôlant les autorisations d'exercer un métier ou un art ; à la Renaissance, il fonctionnait selon le système de maîtres et d'apprentis. Ces références se retrouvent dans le statut des membres de la Game Audio Network Guild : le rang le plus haut, Diamond ("diamant"), se réfère ainsi à un professionnel justifiant entre autres d'au moins 25 ans de carrière.
En février 2002 lors d'une réunion se tenant à Dolby les membres du comité d'administration sont nommés ou élus : Tallarico y est nommé président, Bajakian vice-président et Jack Wall senior director. Le mois suivant se tient à la Game Developers Conference le premier événement public. Les premiers G.A.N.G. Awards s'y déroulent en 2003.
La volonté de promotion de la musique et du son des jeux vidéo par la guilde se concrétise particulièrement avec le groupement pour l'intégration des jeux vidéo aux prestigieux Grammy Awards, intégration effective à partir de 2012 dans la catégorie Music for Visual Media. La partition de Austin Wintory pour Journey est par ailleurs nommée cette année-là aux côtés de celles pour The Dark Knight Rises, Les Aventures de Tintin : Le Secret de La Licorne ou The Artist[2].
Lors du premier groupe de discussion en 2001 il est décidé que le but de l'association est de :
Depuis 2003 la guilde décerne des récompenses lors d'une cérémonie se déroulant chaque année pendant la Game Developers Conference, à San Francisco. Elles concernent les jeux sortis l'année précédente aux États-Unis. La vingtaine de catégories est basée sur la musique, le son et le sound design. Voici une liste non exhaustive :
Il existe par ailleurs des catégories récompensant publications, artistes ou techniciens.
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