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jeu vidéo de 2003 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Final Fantasy X-2 (X-2 est prononcé « dix-deux ») est un jeu vidéo de rôle développé initialement par Squaresoft et édité par l'entreprise japonaise Enix. Il s'agit de la suite de Final Fantasy X, faisant du jeu le premier Final Fantasy à être la suite directe d'un précédent épisode. Il est sorti en au Japon, en novembre en Amérique du Nord, puis en en Europe.
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Scénariste |
Daisuke Watanabe Kazushige Nojima |
Compositeur |
Noriko Matsueda Takahito Eguchi |
Producteur |
Date de sortie |
JP : 13 mars 2003 AN : 18 novembre 2003 JP : 19 février 2004 (version internationale) EUR : 20 février 2004 |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
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Évaluation |
PEGI 12 (d) |
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Site web |
Final Fantasy |
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Le jeu est réédité dans une version internationale en au Japon. Cette version contient de nombreuses scènes supplémentaires et cinématiques exclusives.
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, une compilation réunissant le jeu et Final Fantasy X, sort le en France sur PlayStation 3 et PlayStation Vita[1], puis est portée sur d'autres plates-formes. La compilation comprend les deux jeux dans leurs éditions internationales, et propose un contenu inédit en Europe avec l'épisode The Last Mission pour Final Fantasy X-2[réf. nécessaire].
L'action se déroule toujours à Spira, mais deux ans après la disparition de Sin (voir l'article sur Final Fantasy X pour plus de détails). Le monde n'a pas beaucoup changé dans la forme, par exemple on retrouve les villes déjà présentes dans le précédent opus, comme Bevelle ou Besaid. Il y a cependant quelques changements apportés : de nouveaux lieux sont explorables. Les Albatros voyagent à bord d'un vaisseau, le Celsius, et s'adonnent à la chasse aux sphères, activité en pleine expansion au moment du jeu.
Deux années ont passé depuis les événements de Final Fantasy X marquant la fin de l'ère de Sin et le début de l’Éternelle Félicité. Tidus, après ce combat, a disparu. Après le choc lié à la disparition si subite de son amant, Yuna retourne à Besaid vivre chez elle et devient connue à travers Spira comme la seule Grande Invokeure à avoir survécu. Deux ans plus tard, elle visionne une vidéosphère trouvée par Rikku, sur laquelle elle voit une personne ressemblant à Tidus quelque part dans une cage. Devenue une femme forte et combative, Yuna quitte sa retraite pour rejoindre le clan des Albatros, un groupe de chasseurs de sphères mené par Frangin, le frère de Rikku. Le but avoué de cette entreprise est de résoudre toutes sortes de problèmes en accomplissant différentes missions, lesquelles mènent plus ou moins à la quête principale, la recherche de Tidus.
Rapidement, les Albatros vont se retrouver dans les conflits entre les factions principales qui tentent de prendre le pouvoir sur Spira. Le statut de Grand Invokeur de Yuna intéresse les leaders des deux factions nées après la fin de l’Église de Yevon : Baralai, le jeune chef de Neo-Yevon, et Nooj, le mercenaire à la tête de la Ligue des Jeunes. Tous deux souhaitent bénéficier du soutien de celle qui a sauvé Spira en détruisant Sin. Mais Yuna ne souhaite que retrouver les vidéosphères qui pourraient la mener au lieu où est enfermé Tidus.
On retrouve certains personnages déjà aperçus dans Final Fantasy X, mais étant donné les changements survenus depuis la mort de Sin, nombre d'entre eux n'occupent plus la même fonction. C'est le cas des Invokeurs ou des Gardiens par exemple. Voici une brève liste des personnages du jeu.
Alors que la fin de Final Fantasy X était profondément triste et s'inspirait des cultures traditionnelles asiatiques, sa suite propulse le joueur dans un univers totalement différent. C'est dans une ambiance pop et même parfois très désinvolte, à l'image du Japon actuel, que les développeurs ont décidé de relater encore une fois les péripéties de Spira. Ce n'est pas un secret si le thème principal de l'aventure est le changement. Le système de combat abandonne totalement la perspective stratégique de FFX : dans FFX-2, il revient à l'Active Time Battle, plus dynamique. Pour l'occasion, le système de classes des épisodes III, V et Tactics est de retour et permet de changer de job (par des « vêtisphères ») en plein milieu des combats.
Le système de combat de Final Fantasy X, appelé CTB (en anglais Conditional Turn-Based, en français Combat en Tours d'actions par Battements) a été abandonné au profit d'une variation de l'ATB (en anglais Active Time Battle, en français Combat en Temps Réel), déjà utilisé dans les autres épisodes de la saga. Il est désormais possible de faire des combos en synchronisant les attaques des personnages afin de faire le plus de dégâts possible. L'écran de jeu a quelque peu changé mais reste en grande partie similaire à celui des précédents opus.
Final Fantasy X-2 n'a pas le même découpage scénaristique que les précédents. Le jeu se découpe en cinq actes, chacun de ces actes comportant un nombre variable de missions. Il y a bien sûr une trame principale comportant des missions dites « importantes » qu'il faut à tout prix réussir pour faire avancer le scénario. L'avancement dans le jeu est mesuré grâce à un pourcentage de scénario. Pour finir le jeu, atteindre les 100 % n'est absolument pas requis. Mais pour les atteindre, il faut remplir les nombreuses missions secondaires qui jalonnent le jeu et ajoutent des points de progression dans le pourcentage au score de scénario. Enfin, chaque mission a un niveau de difficulté noté par des étoiles (de un à cinq), dépendant de notre niveau par rapport aux monstres présent dans le lieu demandé.
L'une des grandes nouveautés est l'introduction des Palettes et des Vêtisphères.
Le développement de Final Fantasy X-2 a commencé à la fin de 2001, pour répondre au succès de Final Fantasy X, aux réactions des fans, en particulier à la vidéo Eternal Calm incluse dans la version japonaise de Final Fantasy X International. Il a été publié au Japon peu avant la fusion entre Square et Enix. L'équipe de production n'était plus qu'à un tiers de celle pour créer Final Fantasy X. C'est grâce à l'équipe qui était déjà habituée au matériel qu'ils ont pu donner une sensation de fabrication artisanale au jeu. Dans la conception du jeu, un nombre important de modèles de personnages, ennemis, et les conceptions emplacement à partir de Final Fantasy X ont été réutilisés. Maya et Softimage 3D ont été les deux principaux programmes utilisés pour créer les graphismes.
Le jeu bénéficie de nouvelles musiques, toutes différentes de Final Fantasy X. Les auteurs de la bande-son sont Noriko Matsueda et Takahito Eguchi. Outre ces mélodies, on trouve deux chansons. La première, real Emotion, est dans un style orienté J-Pop (pop japonaise). La seconde, 1000 Words (Un millier de mots), est plutôt un slow. Les chansons sont chantées en japonais par Kumi Kōda, et en anglais par Jade from sweetbox. Ces deux compositeurs n'en sont pas à leur première collaboration : ils ont déjà travaillé ensemble sur Racing Lagoon en 1999 puis The Bouncer en 2000. Leur style de prédilection est le jazz-rock, ce qui transparaît dans les deux jeux cités précédemment. Pour FFX-2, ils ont décidé d'employer le même style, en diversifiant néanmoins leur approche : finalement, en dehors du jazz-rock, on trouve de la pop mais aussi de l'orchestral typique au jeu vidéo et surtout à Final Fantasy. Néanmoins, l'accueil de cette bande originale a été plutôt mitigé auprès des fans, qui s'attendaient à des compositions signées par Nobuo Uematsu.
Une nouvelle version du jeu, dite "International" est sortie le au Japon, soit un jour avant la sortie européenne du jeu original. Le DVD du jeu contient 3 parties :
L'histoire se passe trois mois après la défaite de Vegnagun. Les Albatros se sont séparés. Mais Yuna, Rikku et Paine reforment leur trio après avoir reçu chacune une lettre leur enjoignant de relever le défi de la Tour de Yadonoki. Apparemment, seule une fille à la fois peut rentrer dans la fameuse tour, qui se parcourt étage par étage en tuant des monstres pour avancer. On y trouve aussi des boutiques (peut-être pour acheter des potions...)
Cette nouvelle édition de Final Fantasy X-2 ne verra jamais le jour en Europe et aux États-Unis. Elle est réservée au Japon.
Dans l'édition Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, qui paraitra en 2014 en Europe et aux États-Unis ; l'épisode FF X-2 The Last Mission (exclusif au Japon dans sa version PS2), sera inclus dans les versions PS3 et PSVita de la compilation.
Final Fantasy X-2 a été assez mal accueilli par la critique et les fans. Bien qu'obtenant dans la plupart des magazines des notes le classant parmi les « bons jeux » (avec une moyenne de 17/20), il n'atteint pas les sommets de ses prédécesseurs. De nombreux joueurs lui reprochent d'une part de n'être qu'une suite d'un opus précédent, conçu avant tout à des fins commerciales (Final Fantasy X étant le 2e opus le mieux vendu de la série, après FF VII), et ce alors que la société s'était toujours refusée jusqu'ici à donner une suite à ses jeux, tous uniques. D'autre part, le fan service de cet épisode a été largement critiqué, que ce soit au niveau du scénario (ajout d'une fin spéciale qui répond à la demande de certains fans de l'épisode original) ou des tenues légères des personnages. L'aspect léger et fashion du jeu a lui aussi rebuté certains joueurs ou critiques.
Toutefois, les tenues arborées par les héroïnes ont séduit un grand public féminin, de sorte qu'elles sont aujourd'hui très souvent présentées dans les concours de cosplay.
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