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Fantastic Dizzy est un jeu vidéo d'aventure et de plate-forme sorti en 1991 et fonctionne sur Amiga CD32, Amiga, Atari ST, Commodore 64, GameGear, Master System, Mega Drive, Nintendo Entertainment System et PC. Le jeu a été développé par Philip Oliver et Andrew Oliver puis édité par Codemasters.
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Philip et Andrew Oliver |
Date de sortie |
Avril 1991 |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur |
2D |
Le jeu a été renommé The Fantastic Adventures of Dizzy pour les versions commercialisées en dehors de l'Europe et de l'Australie. Il fait partie de la série Dizzy dont il est le septième opus.
Zak le sorcier a capturé Daisy et jeté un sort sur les habitants du village de Dizzy. Dizzy doit alors quitter son village et partir visiter les quatre coins du royaume magique de Zakeria que dirige Zak afin de pouvoir délivrer sa fiancée et conjurer le sort de ses amis.
Le jeu est un mélange d'aventure et de plate-forme.
Selon les versions, 100 ou 250 étoiles sont parsemées à travers le jeu ; elles doivent être toutes collectées pour pouvoir accéder à la confrontation finale contre Zaks. En effet, le lieu du duel se situe dans la tour du château qui est accessible à tout moment mais dans laquelle une barrière électrique bloque l'accès à Zaks tant que les 250 étoiles n'ont pas été récoltées. Pour obtenir toutes les étoiles, Dizzy doit fouiller tous les recoins du jeu mais de nombreux obstacles se dresse sur sa route.
Certains ennemis se contentent de repousser Dizzy et de l'étourdir quelques instants, d'autres peuvent le tuer en un seul coup. À noter que les papillons sont inoffensifs mais il existerait certaines versions où les papillons font rebrousser chemin à Dizzy un court instant. Dizzy possède une barre d'énergie qui diminue lorsqu'il est touché par un ennemi mais il ne dispose d'aucun moyen pour se défendre face à ceux-là. Sa seule ressource est le saut qui lui permet d'éviter les ennemis ainsi que d'enjamber les obstacles et les pièges sur sa route. Sous l'eau, Dizzy ne sait pas nager et marche sur les fonds marins ; il ne sait pas respirer indéfiniment sous l'eau (à moins d'avoir l'équipement adéquat) et peut mourir s'il reste immergé trop longtemps. Étonnamment, les chutes ne peuvent pas blesser Dizzy quelle que soit la hauteur mais Dizzy, par sa forme en œuf, a tendance a « rouler » lorsqu'il prend trop d'élan pour sauter. Les fruits peuvent restaurer la santé de Dizzy tandis que les gemmes regénèrent sa barre de vie entièrement.
Les ennemis qui bloquent l'avancement du jeu doivent être éliminés en utilisant l'objet adéquat. Dizzy peut transporter un maximum de trois objets. Lorsque Dizzy prend un objet et que son inventaire est déjà plein, un objet de son inventaire est laissé sur place. Chaque objet a une utilisation précise comme l'élimination d'un ennemi (désherbant, arbalète… ), mais aussi la résolution d'un puzzle (clé, poids… ), l'accès à d'autres lieux (corde, palmes... ) ou la protection contre un danger (parapluie). Enfin, certains objets ne sont faits que pour être échangés contre d'autres objets avec des personnages du jeu.
Si la majorité du jeu se déroule comme un lent jeu de plate-forme en 2D, il existe trois mini-jeux à terminer pour avoir toutes les étoiles, plus un minijeu spécial.
Le jeu devait initialement sortir pour Noël 1990 mais une procédure légale entre Codemasters et Nintendo sur le Game Genie repoussa la sortie du titre à . Le fait d'avoir manqué les fêtes de fin d'année peut expliquer que le jeu ne fut écoulé qu'à 125 000 exemplaires au lieu des 500 000 espérés. Malgré cela, Fantastic Dizzy reçu le prix du NES Adventure Game of the Year 1991 par le magazine Game Players ainsi que le Parents Choice Award.
Publication | Score |
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Amiga Format | 87 % [1] |
Amiga Joker | 62 %[2] |
Amiga Force | 86 %[3] |
The One Amiga | 84 %[4] |
Datormagazin | 2/5[5] |
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