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jeu d'argent De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Le craps est un jeu d'argent originaire des États-Unis. Il se joue avec deux dés, généralement dans les casinos.
Format | 2 dés |
---|---|
Mécanismes |
hasard probabilités |
Joueur(s) | 2 et plus |
Âge | À partir de 18 ans |
Durée annoncée | 30 minutes |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Oui |
info. compl. et parfaite Oui |
En 1788, « Krabs » (plus tard orthographié crabs) était une variation anglaise du jeu de dés appelé hazard[1]. Craps a évolué aux États-Unis à partir du jeu européen hazard. Les origines de hazard sont obscures et pourraient remonter aux Croisades. Hazard a été introduit de Londres à La Nouvelle-Orléans vers 1805 par Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville, un jeune joueur de la Louisiane. De Marigny a simplifié le jeu en choisissant le nombre sept comme numéro principal, ce qui est le choix mathématiquement optimal pour le lanceur de dés. Craps est devenu populaire parmi les classes inférieures grâce à de Marigny. Le jeu s'est répandu le long du fleuve Mississippi et a connu un grand succès à La Nouvelle-Orléans[2],[3],[4].
Le jeu central, appelé "pass", a été complété au fil des décennies par de nombreux autres jeux. Le terme "craps" est une prononciation erronée de "crabs", qui désignait les nombres deux et trois à Londres. Les casinos ont utilisé des dés truqués jusqu'à ce qu'un fabricant de dés nommé John H. Winn introduise des règles équitables en 1907[5]. Craps est devenu populaire pendant la Seconde Guerre mondiale, lorsque de nombreux soldats américains y jouaient. Depuis lors, il est devenu l'un des jeux de casino les plus populaires à Las Vegas et dans le monde entier.
Il faut jeter deux dés à six faces. Le total des 2 faces opposées de chacun des deux dés doit toujours être égal à 7 : « 1 et 6 », « 2 et 5 », « 3 et 4 ».
Le lanceur doit tout d'abord lancer les dés. Avant le premier lancer, le point est à « off ». Donc, il gagne avec un 7 ou un 11 et perd avec un 2, 3 ou un 12. En obtenant un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le point sera placé sur ce chiffre. Il faut donc refaire ce chiffre avant le 7 pour gagner.
Le lanceur n'arrête de lancer les dés qu'après avoir obtenu un 7 devançant son point. Cependant, lorsque le point est à « on », il peut parier sur d'autres chiffres (4, 5, 6, 8, 9, 10), sa mise sera retirée seulement si le lanceur lance un 7 quand le point est à on (communément appelé « Seven out »). Si le point est à off et que le lanceur lance un 7, il ne perd pas ses mises sur les numéros.
À l'inverse des dés traditionnels, les points ne sont pas gravés sur les dés mais imprimés dessus (pour garantir l'équiprobabilité).
Au craps, on considère :
La somme des faces des dés qui font 4, 5, 6, 8, 9 et 10 sont appelés « points ».
Au craps, on retrouve quatre croupiers :
Entre les lancements de dés, il y a une période pendant laquelle les croupiers doivent effectuer des paiements et collecter les paris perdants, après quoi les joueurs peuvent placer de nouveaux paris. Le stickman surveille l'action à une table et décide quand donner les dés au tireur, après quoi plus aucun pari n'est autorisé. Les mouvements exagérés du croupier pendant le processus de "rendre la monnaie" ou de "changer" (conversion de la monnaie en un équivalent en chèques de casino) sont nécessaires pour que tout litige puisse être examiné ultérieurement à l'aide des images des caméras de sécurité.[réf. nécessaire]
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