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Coup du cheval

combinaison du jeu de dames De Wikipédia, l'encyclopédie libre

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Le coup du cheval, connu aussi internationalement comme le coup Fabre[1], du nom de l'ancien champion du monde français Marius Fabre, est une combinaison standard du jeu de dames, spécialement dans la partie classique.

Faits en bref Type ...
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Principe du coup du cheval

Résumé
Contexte
Principe du coup du cheval
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27-22 ! (18x27) 33-29 (24x31) 30-24
(27x38) 43x32 (19x30) 28x37
et le pion 30 est perdu.
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(18x27) 33-29 (24x31) 30-24
(27x38) 43x32 (19x30) 28x37
et le pion 30 est perdu.
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33-29 (24x31) 30-24
(27x38) 43x32 (19x30) 28x37
et le pion 30 est perdu.
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(24x31) 30-24
(27x38) 43x32 (19x30) 28x37
et le pion 30 est perdu.
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30-24 (27x38) 43x32 (19x30) 28x37
et le pion 30 est perdu.
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(27x38) 43x32 (19x30) 28x37
et le pion 30 est perdu.
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43x32 (19x30) 28x37
et le pion 30 est perdu.
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(19x30) 28x37 et le pion 30 est perdu.
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28x37 et le pion 30 est perdu.
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Et le pion noir 30 est perdu. B+1

Le mécanisme de base 27-22 (18x27) 33-29 (24x31)[2] utilise la prise majoritaire et offre un temps de repos, voire deux, ce qui permet diverses combinaisons[3], dont une est réalisable après le début de partie suivant :
1. 31-27 (17-21)
2. 33-28 (18-23)
3. 34-30 (13-18)
4. 38-33 (8-13)
5. 42-38 (20-24)? B+1.
C'est le sacrifice des trois pions par (24x31) qui est la caractéristique de ce coup[4]. Cette rafle très caractéristique[5] est en forme de « L »[6], comme le déplacement du cheval aux échecs. Voir animation.

Le coup du cheval possède un développement spectaculaire, dénommé « coup Molimard »[7] ou « coup Jernberg »[8], qui peut se produire dès le neuvième temps de la partie. Dans cette variante, une première rafle permet de libérer la case 3 pour venir y damer à l'issue d'une seconde rafle.

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Liens externes

Notes et références

Bibliographie

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