Clash Royale

jeu vidéo de 2016 développé et édité par Supercell De Wikipédia, l'encyclopédie libre

Clash Royale

Clash Royale est un jeu vidéo de duel multijoueur en temps réel, développé et édité par Supercell, sorti le à l'international sur iOS et Android[1]. Il mêle des éléments de tower defense et de MOBA, et intègre un système de cartes à collectionner. Il est inspiré de l'univers du jeu Clash of Clans du même développeur, sorti le 2 août 2012. Jeux mobile exclusivement lors de sa sortie, il est disponible et jouable sur PC depuis fin octobre 2023.

Faits en bref Développeur, Éditeur ...
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Lancement

Avant-première et sortie

Le jeu a été lancé en avant-première sur iOS le dans plusieurs pays au Canada, à Hong Kong, en Australie, en Suède, en Norvège, au Danemark, en Islande, en Finlande et en Nouvelle-Zélande[2]. Il est ensuite sorti sur Android pour les mêmes pays le , sous la forme d'un lot d'application pour Android[3]. Annoncé pour mars 2016, le jeu est sorti sur les deux plateformes le dans le monde entier[4].

Accueil et critiques

Critiques

Système de jeu

Résumé
Contexte

Généralités

Le jeu consiste en une succession de duels multijoueurs en temps réel, d'une durée initiale de trois minutes. Avant chaque combat, les joueurs préparent un deck de huit cartes, parmi 117 cartes trouvables. Il est également possible de choisir une carte « troupe de tour » parmi quatre possibilités (princesse, duchesse, canonnier et le cuistot royal). Lors d'un match, seules les huit cartes sélectionnées dans son deck peuvent être jouées[9]. Pour gagner une partie, le joueur doit soit détruire les trois tours adverses (ce qui met alors fin à la partie), soit avoir détruit davantage de tours que son adversaire lors de la fin du temps imparti[9]. En cas d'égalité, deux minutes de temps additionnel en sont rajoutées. Si les duellistes n'ont toujours pas réussi à se départager au terme du temps supplémentaire, le joueur dont une tour possède le moins de points de vie perd la partie.

Modes de jeu

À la sortie du jeu, un système de progression était disponible, appelé "voie des trophées" : une partie remportée faisait gagner environ 30 trophées au joueur, et inversement si la partie était perdue. Les joueurs pouvaient alors progresser à travers différentes arènes en fonction de leur nombre de trophées. En mars 2017, un système de ligues est implanté dans le jeu. À partir des 5000 trophées, les joueurs combattaient dans 9 différentes ligues selon leur nombre de trophées, de la ligue la plus basse (Combattant 1) à la ligue la plus haute (Champion Suprême). À la fin de chaque saison d'une durée d'un mois, le nombre de trophées des joueurs dans les ligues était divisé de moitié. En octobre 2022, une mise à jour majeure refond ce système de progression. Désormais, il existe deux modes distincts : la "voie des trophées" et le "hall des légendes" (communément appelé ladder classé). La voie des trophées actuelle correspond à l'ancienne progression avec les arènes. Elle s'arrête actuellement à 9000 trophées et non plus 5000 comme auparavant. De nouvelles arènes ont par ailleurs été implantées. Les anciennes ligues ont été redistribuées dans le hall des légendes. Dans le hall des légendes, chaque victoire permet de monter d'une marche, et chaque défaite fait descendre le joueur d'une marche, sauf si celle-ci est une marche en or. Arrivés à la nouvelle ligue champion suprême, leur taux de victoire dans les ligues est converti en "élo". Ainsi, un joueur avec 10% de taux de victoires dans les ligues inférieures débute en ligue champion suprême avec 1300 d'élo, tandis qu'un joueur n'ayant éprouvé aucune défaite commence avec 2000 d'élo. Un classement saisonnier est instauré et récompense les meilleurs joueurs. Au début de chaque nouvelle saison, les joueurs recommencent à la ligue bronze.

Meta

Comme pour les autres jeux vidéos qui utilisent le terme, la meta de Clash Royale est l'ensemble des tendances de jeu à un moment donné : cartes, decks et combos populaires, principalement utilisés à haut niveau. La meta varie beaucoup d'une période à une autre, notamment en fonction des saisons, des mises à jour, des rééquilibrages et d'éventuelles nouvelles cartes[réf. souhaitée].

Modèle économique

Clash Royale adopte un modèle économique freemium ou Pay To Accelerate comparable à celui de Clash of Clans. Cela permet au joueur de s'améliorer plus vite dans le jeu en achetant des gemmes avec de l'argent réel par l'intermédiaire de cartes de Google Play ou de l'App Store disponibles en magasin, ou instantanément par le biais de son compte Google.

Avec ses gemmes, le joueur peut acheter des coffres dans la boutique, ouvrir ses coffres plus rapidement, jouer en défi classique ou en super défi, acheter de l'or ou encore des émoticônes.

Ventes

En mars 2017, d'après son éditeur, Clash Royale a dépassé les 100 millions de joueurs actifs par jour dans le monde[10].

La vidéo de la finale d'un tournoi européen organisée dimanche 19 février 2017 à Paris est visionnée plus de 1 700 000 fois sur YouTube[11].

Notes et références

Liens externes

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