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Concept informatique De Wikipédia, l'encyclopédie libre
En informatique, un type de donnée abstrait (en anglais, abstract data type ou ADT) est une spécification mathématique[1] d'un ensemble de données[2] et de l'ensemble des opérations qu'on peut effectuer sur elles. On qualifie d'abstrait ce type de donnée car il ne spécifie pas comment les données sont représentées ni comment les opérations sont implémentées.
Les types abstraits les plus utilisés sont :
Un type abstrait est composé de cinq champs[réf. nécessaire] :
Ces cinq éléments sont souvent réunis sous l'acronyme : TUOPA.
Le champ « Type abstrait » contient le nom du type que l'on est en train de décrire et précise éventuellement si celui-ci n'est pas une extension d'un autre type abstrait. Par exemple, on écrira « Type abstrait : Pile » pour créer un type nommé Pile qui décrit ce qu'est une pile et « Extension Type abstrait : Pile » si on désire l'étendre (on étend un type abstrait en lui assignant de nouvelles opérations non définies lors de la première spécification).
Le champ « Utilise » contient les types abstraits que l'on va utiliser dans celui que l'on est en train de décrire. Par exemple, le type abstrait Pile que l'on définit va utiliser dans sa spécification le type abstrait Booléen, et on écrira « Utilise : Booléen ».
Le champ « Opérations » contient le prototypage de toutes les opérations. Par prototypage, on entend une description des opérations par leur nom, leurs arguments et leur retour.
Les opérations sont divisées en plusieurs types :
Exemple d'opération pour le type « Type abstrait : Pile » :
créer : → Pile
Notez que l'opération « créer » est un constructeur. En effet, cette fonction crée un objet de type pile. De plus, elle n'a pas besoin d'argument pour créer cette pile. Ceci est montré par l'absence d'indication à gauche de la flèche.
Le champ « Pré-conditions » contient les conditions à respecter sur les arguments des opérations pour que celles-ci puissent avoir un comportement normal. On peut parler ici d'ensemble de définition des opérations.
Le champ « Axiomes » contient une série d'axiomes pour décrire le comportement de chaque opération d'un type abstrait. Chaque axiome est une proposition logique vraie.
On rappelle qu'une pile est une structure de données simple, respectant le principe LIFO (« Last In First Out »), c'est-à-dire que l'on accède toujours au dernier élément que l'on vient d'ajouter à cette structure.
Type abstrait : Pile
Utilise : Booléen, Élément Opérations : créer : Pile empiler : Pile Élément Pile sommet : Pile Élément reste : Pile Pile estVide : Pile Booléen insérerFin : Pile Élément Pile |
On tient compte ici des opérations de base de la pile, ainsi que de l'opération insérerFin permettant d'insérer un élément à la fin de la pile (cette opération permettra de présenter la récursivité en type abstrait). Le symbole « » signifie que l'opération est soumise à des pré-conditions.
On a ici un constructeur : créer ; trois transformateurs : empiler, reste et insérerFin ; et deux observateurs : sommet et estVide. L'opération empiler est considérée par certains comme un constructeur car on constate que toute pile est de la forme « créer() » ou « empiler(p, e) ».
Pré-conditions : p Pile
défini(sommet(p)) estVide(p) défini(reste(p)) estVide(p) |
Ces pré-conditions correspondent au fait que l'on ne peut pas « voir » le sommet ou prendre le reste d'une pile vide.
Axiomes : p Pile et e, f Élément
(P1) sommet(empiler(p, e)) = e (P2) reste(empiler(p, e)) = p (P3) estVide(créer()) = vrai (P4) estVide(empiler(p, e)) = faux (P5) insérerFin(créer(), e) = empiler(créer(), e) (P6) insérerFin(empiler(p, f), e) = empiler(insérerFin(p, e), f) |
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