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société japonaise de jeux vidéo De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Treasure Co., Ltd. (株式会社トレジャー, Kabushiki-gaisha Torejā ) est une société japonaise de développement de jeu vidéo, fondée par d'anciens employés de Konami le à Tokyo.
Treasure Co., Ltd. | |
Création | |
---|---|
Personnages clés | Masato Maegawa (directeur général (CEO)) |
Forme juridique | Kabushiki gaisha |
Siège social | Tokyo Japon |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Gunstar Heroes Radiant Silvergun Ikaruga |
Effectif | 20-30 (2009)[1] |
Site web | www.treasure-inc.co.jp |
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Les employés de Treasure n'ont jamais été une vraie équipe au sein de Konami. Ils étaient pour la plupart assez jeunes, n'étaient dans l'entreprise que depuis deux ou trois ans, et pas plus de quatre d'entre eux ont travaillé sur des jeux Konami[réf. nécessaire].
Les membres fondateurs venaient de diverses équipes de développement de Konami Tokyo, les plus remarquables étant les équipes derrière les jeux Bucky O'hare en arcade et sur NES. L'équipe responsable de la version arcade incluait[2] :
L'équipe responsable du jeu NES (qui était entièrement différent) incluait :
Lors de la formation de Treasure, il y avait autour de vingt employés, nombre qui n'a augmenté que légèrement pour arriver à une trentaine d'employés (bien que Treasure travaillent avec beaucoup de freelances)[réf. nécessaire].
Contrairement à ce qui est souvent affirmé, aucun employé n'a été impliqué de manière significative dans le développement de Contra: Hard Corps, ou Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!. Cependant, de un à trois employés ont travaillé sur les jeux de Konami suivants[réf. nécessaire] :
Treasure est connu pour ses jeux d'action intenses et sa politique en matière de conception, consistant à prendre les éléments de base d'un genre, et d'innover aussi bien sur le plan de la jouabilité, que sur le plan du level design.
Une des spécificités des jeux de Treasure se trouve aussi dans les Boss-Level, représentant très souvent l'intérêt central du jeu.
Les jeux de Treasure sont très similaires à ceux qu'ils ont produit à leurs débuts. Tandis que leurs premiers jeux étaient considérés comme très avant-gardistes, et félicités pour leurs innovations et graphismes poussant le matériel à ses limites, leurs derniers jeux sont perçus comme démodés ou « rétro », tout en étant généralement bien accueillis par les critiques et un public plus averti[réf. nécessaire].
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