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série de jeux vidéo De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Tales of (『テイルズ オブ』 シリーズ, "Teiruzu obu" shirīzu ) est une série de jeux vidéo de rôle développée par Bandai Namco Games (anciennement Namco), dont les différents titres d'épisodes commencent tous par les mots « Tales of ». Plusieurs épisodes de la série sont à l'origine d'anime et mangas dérivés. Créée en 1995, la série compte désormais plus de quinze titres principaux, une quinzaine de spin-offs et quatre anime. La série est notamment connue pour son esthétique manga très encensée par les Japonais. On retrouvera de nombreuses références aux épisodes de la série tout au long des opus. Tales of Symphonia est le premier épisode de la saga à être sorti sur le continent européen.
Les musiques de l'ensemble de la série ont été composées par Motoi Sakuraba tandis que les animes sont quant à eux produits par Production I.G. On peut noter une grande inspiration de la mythologie scandinave dans le premier jeu de la série. Ainsi on retrouve des noms comme Odin, Fenrir, Midgard ou encore Thor. La grande particularité de cette série est son système de combat en temps réel ce qui fait d'elle l'une des plus dynamiques séries de RPG.
Tales of Phantasia, premier épisode de la saga a été développé par la Wolf Team en 1994 pour ensuite sortir en 1995. De nombreux membres de cette équipe tels que Yoshiharu Gotanda ou Masaki Norimoto ont finalement formé tri-Ace, studio notamment à l'origine de Star Ocean (dont le système de combat est un prolongement de la série des Tales of) ou Valkyrie Profile sortis grâce à Enix (désormais Square Enix). Après Tales of Phantasia, la série des Tales of a continué à être développée par la Wolf Team, c'est ainsi que sont nés Tales of Destiny, Tales of Eternia et Tales of Destiny 2. Après ceci, une nouvelle équipe est née de la fusion de la Wolf Team et de Namco : Namco Tales Studio.
La série a eu plusieurs producteurs et directeurs, c'est le cas de Eiji Kokuchi, directeur général de la plupart des épisodes de la saga. Hideo Baba et Yoshito Higushi quant à eux ont eu des rôles majeurs en tant que producteurs et directeurs. On peut aussi parler des programmeurs du système de combat de la série qui est l'un des mieux conçus et décrit généralement comme un des plus dynamiques du jeu de rôle. Pour Tales of Phantasia, c'est Yoshiharu Gotanda qui s'est occupé de toute la partie des combats du jeu. À noter que Tales of Phantasia est une véritable révolution dans le monde du RPG grâce à son système de combat particulièrement innovant pour l'époque. Après le départ de Yoshiharu Gotanda, parti pour fonder tri-Ace, c'est Shinji Hirashi qui s'est occupé du système de combat de Tales of Destiny et Tales of Phantasia (PSX). Tatsurou Udo quant à lui est devenu le programmeur du système de combat de tous les Tales of en 2D à l'exception de Tales of Hearts. Il s'est également occupé de celui de Tales of Graces et a été mentionné en tant que contributeur dans les crédits de Tales of Xillia 2. Enfin, il a été officialisé qu'il s'occupait du système de combat de Tales of Zestiria. Osamu Hisano s'est occupé lui de Tales of Symphonia et Tales of the Abyss. Enfin, c'est Yoshimasa Tanaka qui a programmé le système de combat de Tales of Hearts.
Le , Namco Bandai Games annonce avoir écoulé plus de 15 millions de jeux de la franchise Tales of depuis 1995 (en 18 ans)[11].
Le , la série a atteint les 20 millions de ventes[12].
A fin , la série a atteint 23,86 millions de ventes[13] .
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