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console de jeux vidéo de NEC De Wikipédia, l'encyclopédie libre
La PC Engine SuperGrafx est une console de jeux vidéo fabriquée par NEC Corporation et lancée en décembre 1989 au Japon.
Il s'agit d'une version améliorée de la PC-Engine CoreGrafx. Comparée à cette dernière, elle a quatre fois plus de mémoire pour le processeur, une deuxième puce vidéo avec sa propre mémoire, et un contrôleur de priorité qui permettait de combiner la sortie des deux puces vidéo de différentes manières.
Bien que la console n'ait jamais été officiellement disponible en Europe, des importateurs la proposent en France dès au prix de 2 490 FRF sans jeu. En novembre, elle passe à 1 990 FRF avec un jeu, puis en juin 1991 à 1 490 FRF avec un jeu[réf. nécessaire].
Le SuperGrafx fut en grande partie un échec à cause d'un manque de logiciels utilisant ses capacités : seulement 5 titres furent produits. Elle était toutefois compatible avec les nombreux jeux CoreGrafx. Aucun jeu sur CD ne tira profit de la plate-forme.
En outre, son simple processeur 8 bits avait une charge de travail plutôt lourde pour contrôler le matériel vidéo supplémentaire.
Chaque processeur graphique peut afficher un fond défilant carrelé de 8×8 pixels, et gère 64 sprites de tailles allant de 16×16 à 32×64 pixels, avec 16 sprites (16×16) affichés par ligne.
Le processeur graphique divise l'affichage en fenêtres horizontales qui peuvent être filtrées à l'aide de l'un ou l'autre, voire les deux processeurs d'affichage, et commande également la priorité entre les deux fonds et les deux couches de sprites dans la fenêtre. Peu de jeux, excepté Ghouls 'n Ghosts, se sont servis de cette technique unique.
Les sorties du contrôleur de priorité vidéo traitent les signaux vidéo de l'encodeur vidéo couleur, ce qui signifie que les deux processeurs graphiques doivent fonctionner à la même fréquence d'horloge (pas de résolutions mélangées) et utilisent la même palette de 512 couleurs à travers chacune des quatre couches d'affichage.
La mémoire supplémentaire est disponible même lorsque la SuperGrafx est commutée en mode de compatibilité CoreGrafx, un caprice qui ne semble poser aucun problème avec les logiciels dédiés à cette dernière.
L'ajout du lecteur de disque CD-ROM ajoute le son CD-DA, et une voie ADPCM aux possibilités sonores de la SuperGrafx.
Circuits intégrés basés sur le chipset C62 de Hudson Soft.
Le port d'E/S amélioré a été conçu pour un périphérique à entrées multiples qui a été montré dans plusieurs magazines de jeu mais qui ne devint jamais disponible commercialement.
Périphériques
Cinq jeux ont été développés spécifiquement pour la console et un autre fut annulé (Strider, finalement sorti sur Arcade CD-ROM²) :
On peut citer aussi Darius et Darius Plus, shoot'em up de Taito, qui avaient la particularité de fonctionner aussi bien sur CoreGrafx que SuperGrafx, et profiter alors de cette dernière pour améliorer la jouabilité et l'animation grâce au regain de puissance.
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