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jeu vidéo de 2016 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Starbound est un jeu vidéo de type bac à sable créé par le studio de jeux indépendants Chucklefish au Royaume-Uni. Il se déroule dans un univers en deux dimensions, que le joueur explore afin d'obtenir de nouvelles armes, armures et objets divers. Starbound est entré en bêta-test le pour Microsoft Windows, OS X et Linux.
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Finn « Tiyuri » Brice |
Compositeur |
Curtis Schweitzer, Solatrus |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Version |
1.4.4 |
Site web |
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Trois branches de bêta-test sont disponibles : la Nightly, où les nouveautés sont disponibles quotidiennement, mais ne sont pas encore déboguées, l'Unstable, dans laquelle sont ajoutés les derniers éléments après que les bugs les plus importants ont été corrigés, et pour finir, la Stable, mise à jour une fois la version Unstable complètement déboguée.
Annoncé initialement par Tiyuri (un ancien membre de l’équipe de Terraria) en , le jeu n’a cessé de grandir pour devenir un immense jeu bac à sable dans lequel énormément de choses sont possibles.
Contrairement à d’autres jeux, Starbound ne possède pas une carte unique, mais des milliers de planètes différentes générées de façon procédurale. Le joueur peut explorer les planètes, s'aventurer dans des donjons, rencontrer des PNJ amicaux ou hostiles, combattre ou domestiquer des animaux extraterrestres, construire toutes sortes de bâtiments à l'aide des innombrables blocs et objets décoratifs que l'on peut fabriquer ou trouver ici et là, et bien plus encore.
Dans un futur lointain, l'Humanité a fait d'immenses progrès scientifiques et techniques et s'est mise à explorer l'Univers, rencontrant plusieurs espèces extraterrestres intelligentes. Elle a ainsi formé avec certaines d'entre elles le Protectorat Terrestre (Terrene Protectorate), qui assure la paix et la justice dans l'Univers. Ses membres sont nommés les Protecteurs et possèdent un Manipulateur de Matière, un outil doté de nombreuses fonctions pour les aider dans leurs missions.
Le joueur incarne un élève du Protectorat dont il peut choisir l'espèce. Le jour où le jeu commence, le joueur doit se rendre à sa cérémonie de remise des diplômes afin de devenir un Protecteur. Malheureusement, la cérémonie est interrompue quand une créature inconnue ressemblant à une monstrueuse pieuvre attaque la Terre, et le joueur s'enfuit de justesse avec son manipulateur en prenant un vaisseau. Bien que le joueur parvienne à quitter la Terre, beaucoup n'ont pas cette chance et la planète est anéantie.
Le vaisseau est endommagé pendant la fuite et devient incontrôlable, il tombe finalement à court de carburant et se met en orbite autour d'une planète inconnue dans un autre système planétaire. Les instruments de navigation et la propulsion étant hors d'usage, le joueur n'a pas d'autre choix que de se téléporter sur la planète pour tenter de trouver un moyen de réparer son vaisseau ou à défaut de survivre. En explorant la planète, le joueur trouve un portail très ancien et reçoit un message lui demandant de se rendre à un site archéologique nommé l'Arche. Le joueur parvient à réactiver le portail et à l'utiliser pour se rendre au lieu demandé.
Une fois sur place, le joueur rencontre l'expéditrice du message, Esther Bright, une archéologue et ancienne Grande Protectrice, la plus haute fonction du Protectorat. Esther explique au joueur que la destruction de la Terre est une manifestation du pouvoir de la Ruine, une entité maléfique emprisonnée depuis des millénaires derrière l'Arche par le Cultivateur, un être bienfaisant qui aurait aidé plusieurs civilisations à travers l'Univers à se former et qui a inspiré des divinités de nombreuses religions. Le Cultivateur dût se sacrifier pour parvenir à vaincre la Ruine, mais avant cela, il confia les six objets permettant d'ouvrir l'Arche à six civilisations, et leur a demandé de l'ouvrir le jour où ils seront suffisamment avancés pour détruire complètement la Ruine. Or, comme le montre ce qui est arrivé à la Terre, l'Arche commence à s'affaiblir et la Ruine se manifeste à nouveau, le joueur va donc devoir retrouver les six « clés » de l'Arche et détruire la Ruine avant qu'elle ne puisse s'échapper.
Bien que l'histoire principale du jeu se termine après avoir vaincu la Ruine, il est possible de continuer à jouer normalement. Le jeu n'a donc pas de fin à proprement parler.
Starbound possède sept espèces jouables :
Le jeu comprend d'autres races que le joueur peut rencontrer, mais qui ne sont pas jouables :
L'Avant-Poste (Outpost) est une colonie bâtie sur un astéroïde, accessible par téléporteur ou avec des portails que l'on trouve sur certaines planètes (la planète de départ du joueur en a toujours un). L'Avant-Poste est peuplé de membres pacifiques de toutes les espèces, qui peuvent confier des missions au joueur ou faire des transactions avec lui. Certaines marchandises ne sont vendues que par des magasins spécialisés de l'Avant-Poste.
L'Arche (Ark) est un site archéologique se trouvant sur le même astéroïde que l'Avant-Poste. Ils a été construit par les Anciens[7],[8]. Le joueur y rencontre Esther et devra l'aider à résoudre le mystère de ce lieu.
Le joueur possède trois jauges, qui représentent sa santé (en rouge), son énergie (en vert) et sa faim (en orange).
Le joueur perd des points de santé en se blessant, et meurt quand la jauge se vide complètement. Il est possible de regagner de la santé en étant rassasié, en utilisant des objets de soin comme des baumes ou des bandages, ou en dormant dans un lit. La santé maximale d'un joueur augmente selon son équipement.
L'énergie est consommée par certaines armes et par les technologies. Elle se recharge tout seule si le joueur n'en consomme pas pendant quelques instants. Si elle se vide complètement, les objets en consommant deviennent inutilisables tant qu'elle ne s'est pas remplie à nouveau. L'énergie maximale d'un joueur augmente selon son équipement.
La faim est une jauge optionnelle, il est possible de choisir un niveau de difficulté qui ne l'utilise pas. Elle se vide toute seule lentement, et si elle se vide complètement, le joueur s'affaiblit et peut même mourir de faim. Il est donc important de manger à intervalles réguliers et de bien gérer son inventaire pour ne pas tomber à court de nourriture. Il faut aussi faire attention à ne pas attendre trop longtemps pour manger des aliments, car ils sont périssables. Quand le joueur mange suffisamment pour remplir la jauge entière, il est rassasié et regagne alors de la santé. Certains aliments sont plus nourrissants que d'autres ou peuvent avoir des effets secondaires positifs ou négatifs.
D'anciennes versions du jeu possédaient également une jauge de température, qui se vidait quand le joueur se trouvait dans un environnement froid. Si elle se vidait trop, le joueur perdait des points de santé et pouvait finir par mourir s'il ne trouvait pas une source de chaleur. Certains équipements pouvaient protéger le joueur plus longtemps du froid que d'autres.
Le joueur possède un inventaire limité dans lequel sont stockés les objets qu'il trouve. Il est aussi possible de stocker des objets dans le casier du vaisseau et dans la plupart des conteneurs. Le joueur peut jeter un objet qui ne lui sert pas. Selon le niveau de difficulté, le joueur peut perdre son inventaire en cas de mort, et peut le récupérer en retournant là où il l'a perdu.
L'inventaire possède 5 onglets, les objets, les blocs, les meubles, les aliments et les matières premières. Quand le joueur ramasse quelque chose, cela va dans l'onglet approprié.
Le joueur possède 8 cases dans lesquelles il peut mettre des pièces d'équipement. Il y a deux types d'équipement, les armures et les vêtements. 4 cases (casque, torse, jambières et pack de protection) servent à l'équipement défensif et 4 (chapeau, veste, pantalon et cape) au décoratif. Visuellement, le décoratif recouvre le défensif, on peut donc cacher une armure en portant des vêtements par-dessus. On peut aussi porter une armure par-dessus une autre, mais seule celle équipée dans les cases défensives sera prise en compte. Les armures augmentent la défense, la santé et l'énergie du joueur.
Les packs de protection n'augmentent aucune statistique du joueur mais l'immunisent quand il les porte à certains dangers qui seraient autrement mortels (radiations, froid extrême...). Certaines planètes ne sont explorables qu'avec un pack. Les packs peuvent aussi recevoir une augmentation qui améliore les capacités du joueur (régénération, résistance à un élément, déplacements plus rapides...).
En plus de l'équipement, le joueur peut utiliser des technologies qui lui donnent de nouvelles capacités (double saut, sprint, etc.). Le joueur peut utiliser trois technologies simultanément. Certaines technologies coûtent de l'énergie pour être utilisées, d'autres ont un temps de rechargement. Le joueur peut débloquer des technologies à l'Avant-Poste en réussissant certaines missions et peut les améliorer avec des puces.
Les pixels sont la monnaie du jeu, les marchands n'acceptent que ce moyen de paiement. Le joueur les transporte dans une case séparée de son inventaire, et il peut en perdre un pourcentage en cas de mort selon le niveau de difficulté choisi. Les pixels ne peuvent pas être stockés dans des coffres, mais il est possible de fabriquer un compresseur pour transformer une grande quantité de pixels en voxels, qui peuvent être stockés.
Les pixels sont aussi des matériaux: ils peuvent être utilisés pour imprimer de nombreux objets avec une imprimante 3D.
Le Manipulateur de Matière (Matter Manipulator) est un outil multifonctions que le joueur obtient en début de partie. Le manipulateur n'est pas une arme, il est complètement inopérant sur les ennemis. Il ne peut pas être jeté et occupe une case à part dans l'inventaire. Il peut être utilisé pour transporter et placer des matériaux ou des objets, pomper des liquides (eau, carburant...), peindre des blocs, installer des câbles entre certains objets électroniques (portes, lampes...) et des interrupteurs pour les activer, examiner des objets et les scanner pour pouvoir les reproduire avec une imprimante 3D.
Le manipulateur est donc indispensable pour construire et accumuler des ressources. Il est améliorable à l'aide de modules pour pouvoir travailler plus efficacement avec ou lui donner de nouvelles capacités. Il ne peut cependant pas être utilisé partout.
Après avoir récupéré des matières premières à l'aide du manipulateur, le joueur va devoir s'en servir pour fabriquer des objets. C'est à ça que sert le système de fabrication: le joueur peut fabriquer à la main ou à l'aide d'un atelier des objets divers à condition d'avoir une quantité suffisante de matériaux.
Le joueur n'a pas accès à tous les objets dès le début: il doit en débloquer certains en trouvant les matières premières nécessaires, ou des plans. De plus, certains types d'objets (armes, objets électroniques...) ne peuvent être fabriqués qu'avec l'atelier correspondant (enclume, station de câblage...). Certains ateliers peuvent être améliorés (par exemple, un rouet peut devenir une machine à coudre) pour pouvoir fabriquer plus d'objets avec.
Le vaisseau du joueur lui sert à se déplacer de planète en planète et peut être utilisé comme une base mobile. Le joueur réapparait automatiquement dans son vaisseau s'il est tué.
Le vaisseau a une apparence différente selon l'espèce choisie par le joueur, et peut être agrandi en obtenant une licence en ayant un équipage assez important ou en en achetant une.
Le vaisseau possède un ordinateur de bord nommé SAIL (Ship-based Artificial Intelligence Lattice), qui donne au joueur des conseils pour progresser. Le vaisseau possède aussi un téléporteur permettant au joueur de se téléporter sur la planète la plus proche ou à un repère, un casier dans lequel le joueur peut ranger les objets qu'il ramasse et des instruments de navigation pour voyager, comme une carte des systèmes solaires.
Enfin, le vaisseau a besoin d'erchius, un carburant, pour effectuer les voyages entre systèmes solaires, le joueur doit donc en faire des provisions s'il voyage régulièrement. L'erchius peut être acheté à l'Avant-Poste ou être trouvé sous la surface des lunes.
Le vaisseau du joueur peut se rendre sur n'importe quelle planète de n'importe quel système stellaire visible sur la carte du moment qu'il est en état de naviguer et qu'il a suffisamment de carburant. Les voyages entre planètes au sein d'un même système ne consomment pas de carburant, seulement les voyages d'un système à un autre.
Les planètes possèdent généralement un biome principal qui est affiché sur leur description sur la carte (plaine, savane, jungle, glace, volcan, lunaire, désert, océan, toxique, etc.) et parfois des sous-biomes, un volcan dans une jungle, par exemple, pour les varier. Le biome demande parfois un pack de protection pour survivre dessus (respirateur, protection contre les radiations, les températures extrêmes, etc.). Les biomes dépendent du type d'étoile. Par exemple, une étoile froide aura plutôt des planètes froides (toundra, arctique, etc). Les types d'étoiles sont, par ordre de dangerosité, les hospitalières (Gentle), les tempérées, les radoactives, les gelées et les ardentes.
Les planètes se génèrent avec divers minerais qui sont visibles sur les descriptions de la carte. Ils dépendent du type d'étoile. Les planètes ont souvent des lunes, sur lesquelles on trouve de l'erchius liquide ou en cristaux, mais qui peuvent être dangereuses à explorer car elles sont hantées par des spectres qui attaquent le joueur s'il transporte trop d'erchius. À noter qu'il y a toujours au moins une lune par système solaire. Il existe aussi des champs d'astéroïdes qui contiennent certains minerais en grande quantité comme le cuivre, l'or et l'argent, ou des planètes gazeuses non explorables.
Le joueur peut fabriquer ou trouver des armes qui lui seront nécessaires pour se défendre contre les créatures hostiles, ou pour chasser afin de trouver à manger. Il existe cinq catégories d'armes :
Certaines armes possèdent un élément, et peuvent infliger des effets négatifs aux ennemis : le feu et le poison infligent des dégâts progressifs, la glace ralentit les ennemis, et l'électricité peut infliger des dégâts à plusieurs ennemis en même temps s'ils sont groupés.
Il existe aussi des boucliers : ceux-ci sont à une main (donc utilisable avec une arme dans l'autre main) et peuvent bloquer les attaques des ennemis s'ils sont utilisés au bon moment, mais si le joueur n'est pas assez rapide, le bouclier prendra des dégâts. S'il en prend trop, le joueur ne pourra plus l'utiliser pendant quelques instants. Certaines épées à deux mains peuvent aussi être utilisées pour parer, comme capacité secondaire.
Les différentes planètes visitées par le joueur peuvent abriter des formes de vie. Certaines sont hostiles, d'autres passives. Il existe deux types de créatures : Les créatures procédurales générées aléatoirement par le jeu, et les créatures uniques, qui ont toujours la même apparence, le même comportement et les mêmes capacités, et qui vivent dans des biomes précis.
Il existe aussi des boss, qui doivent généralement être vaincus pour progresser dans l'histoire. On peut également apercevoir de petites bêtes inoffensives qui varient selon les biomes et peuvent être capturées.
Le joueur commence la partie avec un animal de compagnie dans son vaisseau, qui varie selon la race du personnage. L'animal de compagnie ne peut pas quitter le vaisseau. Le joueur peut s'occuper de son animal en le nourrissant, ou en jouant avec lui.
Il est possible de fabriquer des capsules pour capturer des créatures quand elles sont affaiblies. Elles se battent alors pour le joueur et il est possible de leur mettre un collier qui améliore leurs capacités (régénération, dégâts augmentés…). Le joueur ne peut avoir qu'une créature avec lui à la fois, mais il peut déposer une autre créature à un endroit pour qu'elle le garde. Certaines créatures ne peuvent pas être capturées.
Il est possible d'acheter à l'Avant-Poste des Contrats Coloniaux (Colony Deeds). Un contrat peut être placé dans une maison créée ou trouvée par le joueur, et si elle est considérée comme habitable par le jeu, un locataire viendra y résider. Il est possible d'installer plusieurs colonies sur la même planète.
S'ils sont satisfaits, les locataires paieront un loyer au joueur en pixels ou en objets. Les locataires peuvent être d'espèces et professions très diverses, et le joueur ne peut en faire venir certains qu'en construisant la maison selon certains critères. Par exemple, pour avoir un locataire combattant, le joueur devra installer des armes dans la maison, et pour avoir un Apex, il devra installer des meubles de style Apex, et il est tout à fait possible d'installer des deux pour être sûr d'avoir un combattant Apex.
Les locataires peuvent confier des quêtes au joueur, qui donnent des récompenses aléatoires. Si le joueur aide beaucoup un locataire, celui-ci peut demander à rejoindre l'équipage du joueur.
Un des magasins de l'Avant-Poste vend des véhicules pouvant être transportés dans des capsules prenant très peu de place, et que l'on peut déployer où l'on veut. Il y a actuellement 2 types de véhicules disponibles :
Les véhicules peuvent être endommagés par les collisions, les environnements dangereux ou les ennemis. Si un véhicule est en trop mauvais état, il devient inutilisable, et le joueur doit le ramener à l'Avant-Poste pour le faire réparer à l'aide de puces pouvant être achetées ou trouvées.
Le joueur peut former un équipage qui l'accompagnera dans son exploration. Pour recruter des membres d'équipage, un joueur doit généralement réussir une ou plusieurs quêtes confiée par un personnage pour qu'il demande à rejoindre l'équipage, bien qu'il existe d'autres méthodes, comme engager un mercenaire.
Le nombre de membres d'équipage que le joueur peut avoir dépend de la taille du vaisseau, et le vaisseau peut être agrandi en obtenant suffisamment de membres d'équipage, autrement dit plus un joueur recrute de membres, plus il aura d'espace pour en recruter d'autres. Lorsqu'ils n'ont pas de consignes, les membres restent sur le vaisseau, sinon le joueur peut en prendre plusieurs avec lui pour explorer une planète. Les membres ont différentes utilités, comme combattre aux côtés du joueur, le soigner ou rendre le vaisseau plus efficace.
Média | Note |
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Canard PC (FR) | 7/10[9] |
Média | Note |
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Metacritic | 81/100 (PC)[10] |
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