Spelunky
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Spelunky est un jeu vidéo indépendant sorti en 2008. Il est conçu et développé par Derek Yu et est disponible comme gratuiciel sur PC (Windows).
Développeur | |
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Éditeur |
Mossmouth |
Réalisateur | |
Compositeur |
George Buzinkai Jonathan Perry Eirik Suhrke (pour la version commerciale) |
Date de sortie |
(PC - freeware) (XBLA) (PC - Version commerciale) (PS3, PSVita) (PS4) |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
Anglais à l'origine, disponible en français |
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Moteur |
Game Maker pour la version gratuite Moteur de jeu interne pour la version commerciale |
Évaluation | |
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Site web |
Spelunky (d) |
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L'idée de base du jeu était de combiner l'accessibilité du jeu de plate-forme avec les éléments caractéristiques du rogue-like, en particulier la mort permanente et la génération procédurale des niveaux, de manière à rompre avec la répétitivité du genre. Ainsi, dans Spelunky, le joueur incarne un spéléologue qui doit traverser seize niveaux chaque fois différent avec un gameplay en temps réel. Équipé au départ d'un fouet, de bombes et de cordes, il devra éviter de mourir face aux monstres et aux pièges qui les infestent.
Le , une nouvelle version remaniée est commercialisée sur le Xbox Live Arcade. Celle-ci inclut le multijoueur local (coopération et deathmatch) avec la possibilité de jouer jusqu'à 4 joueurs. Elle propose des graphismes améliorés, de nouveaux objets et ennemis, ainsi que des secrets à découvrir.
Le jeu est porté sur PC le , sur PlayStation 3 et PlayStation Vita le , et sur PlayStation 4 le .
Il a pour suite Spelunky 2.