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PlayStation Studios est un groupe de développeurs de jeux vidéo appartenant à Sony Interactive Entertainment (SIE), créé en 2005.
PlayStation Studios | ||
![]() Logo de Sony Interactive Entertainment. | ||
![]() Logo utilisé pour les jeux Playstation Studios (SIE Worldwide Studios) | ||
Création | ||
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Personnages clés | Hermen Hulst | |
Forme juridique | filiale de Sony Interactive Entertainment | |
Siège social | San Mateo![]() |
|
Direction | Hermen Hulst | |
Président | Hermen Hulst (d) (depuis )[1] | |
Actionnaires | Sony Interactive Entertainment | |
Activité | Industrie vidéoludique | |
Produits | Uncharted, The Last of Us, Gran Turismo, God of War, Knack, Ratchet and Clank, Infamous | |
Société mère | Sony Interactive Entertainment | |
Filiales | Naughty Dog, Sucker Punch Productions, Polyphony Digital, SIE Santa Monica Studio, Bend Studio, Guerrilla Games, Insomniac Games,SIE London Studio, Media Molecule, Pixelopus, SIE San Diego Studio, SIE San Mateo Studio, Team Asobi, Housemarque, Nixxes Software, Firesprite, Bluepoint Games | |
Site web | Site Officiel | |
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Il s'agit d'une entité interne unique supervisant tous les studios de développement en propriété exclusive au sein de SIE. Elle est responsable de la direction créative et stratégique du développement et de la production de tous les logiciels de divertissement informatique par tous les studios appartenant à SIE, généralement tous produits exclusivement pour la famille de consoles PlayStation.
Le , Hermen Hulst remplace Shuhei Yoshida à la tête des studios mondiaux PlayStation[2],[3].
Le , le PDG de SIE, Jim Ryan, annonce que SIE Worldwide Studios va porter la plupart de ses jeux exclusifs sur PC après le succès du portage d'Horizon Zero Dawn[4].
PlayStation Studios possède 19 studios dans le monde entier[5].
Nom | Emplacement | Fondé | Acquis | Cédé | Sort |
---|---|---|---|---|---|
Manchester Studio | Manchester, Angleterre | 2015 | - | 2020 | Fermé[16] |
Bigbig Studios | Royal Leamington Spa, Angleterre | 2001 | 2007 | 2012 | Fermé |
Camden Studio | Camden Town, Angleterre | 1998 | - | 2002 | Fusionné |
Evolution Studios | Runcorn, Angleterre | 1999 | 2007 | 2016 | Fermé[17] |
Guerrilla Cambridge | Cambridge, États-Unis | 1997 | - | 2017 | Fermé[18] |
Incognito Entertainment | Salt Lake City, États-Unis | 1999 | 2002 | 2009 | Fermé |
Liverpool Studio | Liverpool, Angleterre | 1984 | 1993 | 2012 | Fermé |
Pixelopus | San Mateo, États-Unis | 2014 | - | 2023 | Fermé |
SIE Japan Studio | Tokyo, Japon | 1993 | - | 2021 | Absorbé par Team Asobi |
SIE London Studio | Londres, Angleterre | 2002 | - | 2024 | Fermé |
Sony Online Entertainment | San Diego, États-Unis | 1995 | - | 2015 | Vendu[19] |
Zipper Interactive | Redmond (Washington), États-Unis | 1995 | 2006 | 2012 | Fermé |
Naughty Dog héberge l’équipe ICE, l’un des groupes technologiques centraux de Sony dans le monde des studios. Le terme ICE signifie à l'origine Initiative for a Common Engine qui décrit l'objectif initial du groupe. L'ICE se concentre sur la création de technologies graphiques de base pour les exclusivités de Sony, y compris les composants du moteur jeu à faible niveau, le traitement des pipelines graphiques, des outils de soutien et de profilage graphiques et des outils de débogage. L’équipe ICE soutient également des Développeurs tiers avec une suite de composants de moteur et un outil d’analyse graphique, de profilage et de débogage pour RSX. Les deux permettent aux développeurs d’optimiser les performances du matériel PlayStation[20].
SIE XDev Europe, créé en 2000 et basé à Liverpool, en Angleterre collabore avec des studios de développement indépendants en Europe et dans d’autres territoires PAL pour publier du contenu sur des plates-formes PlayStation du monde entier. XDev a aidé à créer et à publier des titres tels que Little Big Planet, Buzz!, MotorStorm, Invizimals, Super Stardust HD, Tearaway et Resogun. Les partenaires incluent des développeurs indépendants tels que Magenta Software, Novarama, ainsi que des filiales de SCE telles que Housemarque, Media Molecule et Guerrilla Games. En plus de financer des projets, XDev offre un soutien complet à la production, à la gestion de projet et à la conception de jeux. Les titres sont également pris en charge avec la gestion de communauté, la production en ligne et des installations de gestion dédiées à la sous-traitance. XDev travaille directement avec les équipes de marketing et de relations publiques de tous les territoires de Sony pour promouvoir et publier des jeux dans le monde entier[21].
Les franchises Gran Turismo, God of War, Uncharted et The Last of Us font partie des plus importants succès populaires de la compagnie, les franchises Shadow of the Colossus, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima et Returnal comptent parmi les plus jolies réussites critiques.
La liste des principales franchises listées ci-dessous tient compte des studios acquis par Sony / Playstation comme Naughty Dog, Insomniac Games, Guerrilla Games, Sucker Punch Productions, Bungie Studios, Housemarque, Team Asobi et Bend Studio mais uniquement après les dates de rachats :
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