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jeu vidéo de 2007 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
osu! est un jeu de rythme gratuit et open source pour Windows, Mac OS et Linux, créé par Dean «peppy» Herbert, programmé en C#, lancé depuis le , et inspiré du jeu osu! Tatakae! Ōendan (connu en occident sous le nom d'Elite Beat Agents) sur Nintendo DS.
Développeur |
Dean "peppy" Herbert |
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Éditeur |
Anders & Nimble |
Début du projet | |
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Date de sortie |
Genre | |
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Mode de jeu |
Solo, Multijoueur |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur | |
Version |
9 () |
Site web |
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Osu! est un jeu de rythme dans lequel le joueur doit accomplir des actions en rythme avec la musique.
Une des particularités de ce jeu de rythme est qu'il possède un nombre illimité de morceaux musicaux jouables (appelés des beatmaps dans le jeu). Ce sont les membres de la communauté de joueurs qui créent les beatmaps en y plaçant des objets, tels que des cercles, appelés hit circle, des sliders, qui sont des cercles où le joueur doit maintenir le clic enfoncé en suivant le mouvement du cercle ou encore des spinners, qui sont de grands disques que le joueur doit faire tourner le plus rapidement possible avec son pointeur.
Le but du jeu est de cliquer sur les objets en rythme, de manière à marquer le plus de points possible et d'obtenir le plus grand score possible afin de gagner des points de performance[1] (appelés plus communément pp), représentant le niveau du joueur. Ces derniers sont classés selon ce score. Plus le joueur respecte le rythme de la beatmap, plus il obtient un grand score de précision et donc de points, deux paramètres qui influent directement sur le gain des points de performance.
À l'inverse, si le joueur ne joue pas au bon rythme, alors son score de points et son score de précision diminuent, ce qui engendre une baisse du gain de performance points. Si le joueur est trop mauvais, la partie s'interrompt et le score n'est pas comptabilisé (les pp ne sont pas comptabilisés mais le score obtenu est ajouté à son score total).
À chaque fin de beatmap, une note est donnée au joueur selon la précision et le combo obtenu allant de D pour la pire à SS pour une réussite parfaite (D, C, B, A, S et SS).
Il existe quatre modes de jeu :
Les objets peuvent être assemblés pour faire des paternes plus complexes.
La plupart de ces paternes existent aussi avec l'utilisation de sliders, sliderstreams, sliderjumps...
Les mods[2] (à ne pas confondre avec les modes de jeu) sont des options que le joueur peut activer pour changer le gameplay du jeu. Les mods ont pour la plupart un impact sur le score. Les mods diffèrent pour chaque mode de jeu, ils se divisent en trois types.
osu! peut se jouer de différentes façons :
Il existe d'autres manières de jouer moins populaire, comme par exemple avec un pavé tactile, un écran tactile, une tablette et une souris ou encore un écran tactile et un clavier.
Pour chaque objet, le joueur gagne 300 points pour un clique en rythme, 100 points pour une petite déviation, 50 points pour une déviation importante et 0 pour un objet non cliqué ou cliqué avec une trop grande déviation. Les intervalles de déviations sont déterminés par le créateur de la beatmap. Un système de combo existe, s'incrémentant pour chaque objet non raté. Ce multiplicateur a une grande influence dans le score puisqu'il peut prendre des valeurs élevés, plusieurs centaines, voire milliers. Il retombe à 0 si un objet est raté.
Le score accordé par chaque cercle et slider est calculé à l'aide de la formule suivante : Score = Valeur du clic + (Valeur du clic * ((multiplicateur de Combo * multiplicateur de difficulté * multiplicateur de mods) / 25))[3] Ce score est ensuite ajouté au score accumulé depuis le début de la beatmap
Le multiplicateur de difficulté est une constante associée à la beatmap en fonction de sa difficulté. Le multiplicateur de mods est une valeur déterminée par l'application de mods.
Les beatmaps sont composée individuellement ou en collaboration par des membres de la communauté. Elles sont composés d'objets et d'assemblage d'objets. Ces objets doivent être placés de manière à s'enchainer en rythme avec la musique. Les créateurs peuvent également ajouter des éléments purement visuels, tels que du texte, des effets visuels ou encore des animations. Ces effets sont appelé storyboard. La création de beatmap se fait via l'éditeur intégré au jeu.
La difficulté d'une beatmap est déterminée par un algorithme propre à chaque mode de jeu. Un créateur peut créer une mapset, une compilation de beatmaps de même musique qu'il a créé, regroupant plusieurs difficultés. Chaque difficulté à un nom définit par le jeu (Novice, Normal, Insane...), pouvant être précédé par le nom d'un créateur d'une ou plusieurs difficultés dans la mapset sans être le créateur. Un nom personnalisé est disponible pour la beatmap la plus difficile de la mapset. Les mapset et les beatmaps sont téléchargeables sur le site officiel du jeu.
Les beatmaps sont rangées en plusieurs sections spécifiques :
Les musiques utilisées dans les beatmaps sont très souvent soumises au droit d'auteur. Les dons des utilisateurs sont en partis réinvestis dans l'achat de licences musicales[5].
osu! commence à être développé le , et est lancé le en bêta ouverte.[Pas dans la source] Le jeu est open source[6] et est sur Windows, Mac OS et Linux.
En 2011, devant l'engouement toujours croissant des joueurs pour le jeu à travers le monde, l'équipe du jeu organise la toute première osu! World Cup qui réunit 28 pays. Cette édition remportant un grand succès, l'opération est reconduite et élargie à chaque mode de jeu[13]. En 2019 c'était alors 43 pays qui participaient à la coupe du monde standard[14].
Contrairement aux autres modes de jeu, les osu!mania World Cup (ou MWC) sont divisées en deux catégories en fonction du nombre de touches que le joueur doit utiliser (appelés keymodes). La MWC 4k (de l'anglais 4 keys), ne comporte que des beatmaps avec 4 touches de jeu quand la MWC 7k utilise des beatmaps à 7 touches. La raison de cette division est que la communauté osu!mania est partagée entre des joueurs qui se restrictent souvent à un seul des keymodes.
L'osu!mania 7k World Cup n'a pas eu lieu en 2020 et 2021 du à un manque de joueurs.
osu! est très bien accueilli par les joueurs, obtenant une note de 18,7/20 (sur un total de 126 avis sur Jeuxvideo.com)[15].
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