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subdiviser un domaine géométrique en un ensemble d'éléments discrets De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Un maillage est la discrétisation spatiale d'un milieu continu, ou aussi, une modélisation géométrique d’un domaine par des éléments proportionnés finis et bien définis. L'objet d'un maillage est de procéder à une simplification d'un système par un modèle représentant ce système et, éventuellement, son environnement (le milieu), dans l'optique de calculs de simulation ou de représentations graphiques.
On parle également dans le langage commun de pavage.
Ce qui suit suffit à définir un maillage non structuré :
On parle de maillage conforme d'un domaine lorsque :
Ce cas de figure est, de loin, le plus fréquemment rencontré dans le cadre de la simulation numérique. La seconde condition stipule, en particulier, que deux éléments ne peuvent se chevaucher.
Il est fréquent de retrouver d'autres informations dans un fichier de maillage, ou que certaines informations implicites soient explicitées à des fins, notamment, de simplification de lecture. Par exemple, la dimension de l'espace spécifiée en entête de fichier permet de prévoir combien de coordonnées ont les points sans compter les réels entre deux retours à la ligne. Les informations qui suivent sont donc soit spécifiques à des problèmes donnés, soit redondantes mais pratiques :
D'autres informations seront, quant à elles, le plus fréquemment calculées à la volée plutôt que stockées. Il en est ainsi de :
Lorsque les cellules (mailles) ont des côtés rectilignes ou des faces planes, elles sont dites « linéaires » (image par une application linéaire de l'élément de référence). On peut aussi utiliser des cellules dites « quadratiques » dont les lignes sont courbes. Chaque côté ou arête est alors défini par trois points : ses extrémités et son point milieu. Les cellules quadratiques permettent de décrire plus fidèlement la frontière de l'objet (on fait l'approximation d'une courbe par une parabole au lieu d'une corde), mais on augmente le nombre de points nécessaires pour décrire une cellule.
Les maillages les plus « efficaces » sont les maillages dits « réguliers » ou « structurés » : ils sont constitués de parallélogrammes en 2D, et de parallélépipèdes en 3D. Efficace signifie que ces maillages permettent d'économiser les ressources informatiques (mémoire, temps de calcul) :
Le cas le plus simple d'un maillage régulier est un empilement de parallélépipèdes rectangles tous identiques ; il suffit de définir :
Par contre, ceci n'est possible que pour des formes ayant des contours simples, de type cylindres (au sens large, incluant les prismes). On peut, si nécessaire, diviser un domaine en sous-domaines ayant des formes simples, et donc avoir plusieurs maillages réguliers, ou bien avoir un maillage régulier au cœur du volume, et avoir une « couche » composée de prismes et tétraèdres à proximité de la surface.
Le maillage le plus simple à réaliser est un découpage en triangles (2D) ou tétraèdres (3D).
Il existe également des logiciels de morphing qui permettent la modification d'un maillage pour diverses utilités.
Les maillages d'ordre élevé sont, en résumé, des maillages dont les éléments sont courbes car polynomiaux. Si, dans le cas linéaire, le domaine d'un triangle de sommets , et s'écrit
,
celui d'un triangle quadratique de sommets , et et points de contrôle de Bézier , et devient
,
et est donc intimement lié à l'application
,
où désigne l'élément de référence, soit le triangle de sommets , , .
Un calcul nécessite avant d'être lancé sur un maillage :
et permet alors d'approcher et simuler des comportements, éventuellement sur sollicitation, du système, d’où le nom méthode approchée.
Il existe des logiciels de maillage (couramment appelés mailleurs). Ce type de logiciel est fréquemment employé en simulation numérique dans la construction du modèle géométrique, avant sa résolution par un code de calcul, mais aussi parfois en modélisation tridimensionnelle (graphisme, jeux vidéo, etc.).
À titre d'exemple :
En complément des logiciels de génération de maillage, des logiciels spécifiques (couramment appelés remailleurs) permettent de modifier un maillage existant sans repasser par l'étape de construction du modèle géométrique. Ces logiciels sont utilisés en simulation numérique, notamment pour adapter la taille des entités du maillages (arêtes ou éléments) à une carte de taille fournie par l'utilisateur (issue par exemple d'un estimateur d'erreur a posteriori)[1].
À titre d'exemples :
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