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Jeu de société De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Mafia est un jeu de société d'ambiance faisant s'affronter une minorité informée et une majorité désinformée. Une partie de Mafia doit être jouée par des groupes comprenant au moins cinq joueurs. Durant une partie, les joueurs sont séparés en deux équipes : les membres de la Mafia, qui se connaissent, et les honnêtes gens qui savent seulement le nombre de membres de la Mafia cachés parmi eux. Le but des deux équipes est d'éliminer l'autre ; dans des variantes plus compliquées mettant en jeu des factions multiples, il s'agit généralement de rester la dernière équipe comptant encore des survivants en jeu.
Auteur | Dimitry Davidoff |
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Date de 1re édition | 1986 |
Mécanismes |
jeu à rôles objectif secret ambiance |
Thème | mafia |
Joueur(s) | 5 à infini |
Âge | À partir de 9 ans |
Durée annoncée | de 15 à 60 minutes |
habileté physique ![]() |
réflexion décision ![]() |
générateur de hasard ![]() |
info. compl. et parfaite ![]() |
Le jeu a été adapté plusieurs fois avec le thème fantastique du loup-garou (sous les titres Les Loups-garous de Thiercelieux ou Werewolf par exemple).
Mafia a été créé à l'automne 1986 par Dimitry Davidoff du département de psychologie de l'université d'État de Moscou[1] et les premiers participants y jouèrent dans les classes, les dortoirs et les camps d'été de l'Université de Moscou. Le jeu devient alors graduellement populaire dans les autres écoles et universités soviétiques et, en 1990, franchit les frontières, d'abord en Europe (Hongrie, Pologne, Royaume-Uni, Norvège) puis aux États-Unis ; il est maintenant joué partout. Mafia est considéré par le site About.com comme l'un des 50 jeux les plus importants, historiquement et culturellement, publiés depuis 1800[2].
Andrew Plotkin (en) a écrit les règles du jeu en y faisant intervenir le thème des loups-garous en 1997[3]. Plusieurs jeux commerciaux sont dérivés de l'une ou l'autre version. Le plus connu en France est Les Loups-garous de Thiercelieux, créé par Philippe des Pallières et Hervé Marly et distribué par Asmodée.
Les droits de Mafia appartiennent toujours à Dimitri Davidoff et ne sont donc pas dans le domaine public. Cependant, l'utilisation à titre privé et non commerciale est possible[4].
Les joueurs s'installent dans un lieu ou chacun peut voir tous les autres. Les rôles sont assignés à l'aide d'une méthode confidentielle et vérifiable (souvent par le biais de cartes, une rouge ou une noire signifiant un rôle et l'autre) :
D'autres rôles peuvent également être introduits (voir Variantes) pour enrichir le jeu.
Généralement, le jeu requiert la présence d'un Narrateur, une personne qui ne joue pas mais sert uniquement à animer et modérer le jeu. Le Narrateur connaît les rôles de chaque joueur et annonce les phases de l'action.
Le Narrateur demande à l'ensemble des joueurs de fermer les yeux et de baisser la tête ("Endormez vous..."). La première nuit, le Narrateur demande aux joueurs de l'équipe Mafia d'ouvrir les yeux et prend ainsi connaissance de ses membres. Ils doivent alors désigner en silence une victime au narrateur.
Dans les variantes, d'autres personnages doivent à leur tour ouvrir les yeux durant la phase de nuit pour accomplir leurs actions spécifiques (avant ou après la Mafia). De même certaines variantes ou rôles nécessite leur réveil pendant la première nuit seulement.
Le Narrateur demande à l'ensemble des joueurs de se réveiller et leur indique la victime de la Mafia. Généralement, cela implique que le Narrateur raconte comment la victime a été tuée. Le joueur qui a été assassiné ne peut plus participer au jeu d'aucune manière et il lui est maintenant permis de garder les yeux ouverts la nuit.
Selon les variantes, le Narrateur peut révéler le rôle des joueurs tués, les joueurs tués peuvent aussi le révéler eux-mêmes en retournant leur carte de rôle face vers le haut (version la plus courante), mais le rôle des joueurs tués peut également ne pas être révélé. D'autre part, révéler prématurément le rôle d'un des joueurs en retournant sa carte est toujours considéré comme un suicide ; dans les variantes qui ne prennent en compte qu'une exécution par jour, celui-ci peut compter comme l'exécution du jour.
Pendant la phase de jour, les joueurs délibèrent pour s'accorder sur l'identité du joueur qui doit être exécuté. Les Innocents cherchent alors à exécuter l'un des membres de la Mafia mais tous les joueurs sont invités à voter. Généralement, le Narrateur anime l'élection et la majorité est requise pour tuer les joueurs, même si de nombreuses variantes sur la manière de procéder au vote existent. Les mêmes règles s'appliquent aux joueurs qui ont été exécutés que celles appliquées aux victimes de la Mafia. Dans quelques variantes, plusieurs joueurs peuvent être exécutés le même jour.
Le jeu se termine soit quand tous les joueurs de la Mafia ont été tués (victoire des Innocents) ou quand les membres de la Mafia sont en majorité durant une phase de jour (victoire de la Mafia). Plusieurs variantes observent d'autres conditions pour remporter la victoire.
Le nombre optimal de joueurs dans chaque équipe dépend des préférences des joueurs en matière de durée de jeu et de pourcentage de chance de victoire pour la Mafia. Certains joueurs préfèrent donner des chances égales aux Innocents et aux Mafiosi. D'autres préfèrent donner un handicap à l'un des deux camps.
Généralement, plus le nombre de joueurs est réduit, plus la partie se termine vite et moins de temps est nécessaire pour déterminer l'identité des membres de la Mafia (parce que deux joueurs sont tués à chaque tour de jeu). Disposer d'un nombre plus important de Mafiosi augmente les chances de victoire de la Mafia mais peut aussi rendre plus facile l'identification de ses membres durant la phase de jour.
Au moins quatre joueurs sont nécessaires pour jouer à Mafia (pour maintenir une chance de victoire pour les deux camps). Si les Innocents sont autorisés à tuer les premiers, trois joueurs pourraient suffire mais le jeu serait alors uniquement aléatoire.
L'introduction de personnages ou de règles supplémentaires dans les variantes du jeu Mafia peuvent changer la donne. Par exemple, l'identification d'un Shérif ou d'un Docteur pourra diminuer les chances de victoire de la Mafia. La plupart des personnages de la sorte diminuent les chances de gagner de la Mafia mais ne sont utilisés que pour des parties faisant intervenir un nombre important de joueurs.
Permettre aux Innocents de s'abstenir de tuer pendant certains tours peut également diminuer les chances de victoire de la Mafia comme le peuvent aussi les variantes qui rendent plus difficiles les exécutions de la Mafia (par exemple en requérant l'accord indépendant sur la victime). La variante "pas d'exécution" compense d'une certaine mesure le désavantage donné à un nombre impair d'Innocents. En effet, 2n+1 Innocents ont moins de probabilité de gagner que 2n Innocents (pour n>2) parce qu'ils voient alors leurs chances de voter pour un membre de la mafia diminuées à chaque tour sans que diminue le nombre de tours.
Au cours des années, les joueurs ont créé un grand nombre de variantes du jeu Mafia qui utilisent des personnages supplémentaires (aux appellations multiples) et d'autres méthodes pour mener les délibérations, voter ou tuer.
À cause de la nature informelle du jeu Mafia, les rôles peuvent endosser plusieurs appellations. La liste qui suit présente certains des rôles qui peuvent apparaître dans les variantes du jeu Mafia et ne saurait être, par nature, exhaustive. En effet, d'autres variantes existent, parfois avec des pouvoirs plus spécialisés ou plus complexes.
"Ange gardien", "Docteur", "Archange", "Garde du corps", "Nurse", "Sorcière", "Prêtre", etc.
Allié des innocents, ce type de personnages peut protéger les autres rôles pendant la phase de nuit. Parfois ils sont également autorisés à se protéger eux-mêmes. Dans certaines variantes, la Nurse obtient les pouvoirs du Docteur si ce dernier vient à disparaître. Une autre variante, appelée "Pare-balles" protège l'ensemble des joueurs d'être tué pendant la phase de nuit.
"Détective", "Commandant / Super Commandant", "Flic", "Prophète", "Ange", "Shérif", "Médium", "Inspecteur", "Démon", "Pisteur", etc.
Allié des Innocents, ce type de personnage peut détecter le camp (Mafia ou Innocents) d'un des autres joueurs la nuit. Dans certaines variantes, ce personnage peut se voir relever le rôle plutôt que le camp (pour les rôles supplémentaires utilisés). Dans certaines variantes, le Narrateur peut mentir au Détective en indiquant tous les joueurs comme Innocents ou tous membres de la Mafia, en donnant les informations contraires ou des informations aléatoires (ces variantes peuvent être respectivement appelées "Naïve", "Paranoïaque", "Démente" ou "Aléatoire"). Un Pisteur peut uniquement voir quelle est l'action d'un autre joueur la nuit et doit en déduire l'information. Quand le Démon existe, il travaille pour la Mafia, essayant de découvrir les Innocents disposant d'un rôle particulier. Le Commandant est l'équivalent du Détective, le Super Commandant dispose lui d'un pouvoir de protection supplémentaire qui permet à la personne inspectée (qui peut être le Super Commandant lui-même) de survivre à un assassinat par la Mafia cette même nuit.
"Vigilant", "Rambo", "Vétéran fou", "Bombe", "Terroriste", "Fossoyeur", "Chasseur", etc.
Dans le camp opposé à la Mafia, ces personnages peuvent également adopter des rôles leur donnant le pouvoir de tuer la nuit. Les méthodes varient : le Vigilant peut disposer d'une ou plusieurs balles pour l'ensemble de la partie, la Bombe ou le Vétéran fou peuvent seulement agir s'ils sont eux-mêmes la cible d'une action cette nuit-là (pas nécessairement d'une exécution) de la part d'un autre personnage. Des variantes existent où ce personnage peut tuer pendant le jour (le Terroriste ou le Fossoyeur par exemple). S'il est exécuté pendant la phase de jour, le Chasseur peut emmener quelqu'un dans la tombe avec lui.
"'Meunier'", "Parrain", "Loup Alpha", "Traître", "Idiot du village", "Flic infiltré", "Rat", etc.
Certains personnages peuvent truquer les investigations cherchant à déterminer à quel camp ils appartiennent :
"Bloqueur de rôle'", "Parrain", "Prostituée", "Soldat", "Bourreau", "Conducteur de bus", "Voleur", "Sorcier", "Barman", etc.
Ces personnages peuvent empêcher ou altérer les actions de nuit des autres personnages. Par exemple, ils peuvent empêcher les protections ou investigations d'aboutir ou en changer la cible. Tous ces rôles n'appartiennent pas au camp des Innocents.
"Francs-maçons", "Frères et Sœurs", "Gourou et Adeptes", "Cupidon et Amoureux", etc.
Ces personnages, généralement du côté des Innocents, se connaissent les uns les autres et connaissent leurs rôles respectifs.
Le jeu connait un grand succès sur certains forums de l'internet[réf. nécessaire]. Dans la variante en ligne du jeu, le jeu prend place dans un sujet ("thread") désigné, les joueurs reçoivent leur rôle par message privé, et les mafieux peuvent se concerter la nuit dans un forum connu d'eux seuls. Le jeu sur Internet permet des variantes extrêmement libres et pour certaines très compliquées. Les factions peuvent se multiplier, le nombre de joueurs peut atteindre 25 personnes, la meilleure concertation des mafieux les rend plus forts par nature : il est également plus difficile de deviner si quelqu’un ment seulement à travers des traces écrites. En revanche, comme tous les messages sont consultables pendant toute la durée du jeu, il est beaucoup plus facile de démasquer les contradictions. Une partie de mafia sur Internet peut durer de quelques jours à plusieurs semaines, selon le rythme imposé par le meneur de jeu, l’assiduité des joueurs et leur fréquence d’utilisation du forum.
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