Le groupe Khronos est un consortium industriel fondé en 2000, et dont le but est de créer des API dont les spécifications sont rendues publiques et sont utilisables gratuitement, pour «créer et exécuter des applications multimédia sur un grand nombre de plateformes et appareils». Toutes les entreprises membres peuvent participer au développement des spécifications des API gérées par Khronos. Elles ont également accès aux brouillons des spécifications ainsi qu'aux tests de conformité.
Le lors de la conférence de la Siggraph, l'ARB (Architecture Review Board) a annoncé sa décision de transférer le contrôle de la spécification OpenGL au groupe Khronos.
Les autres API contrôlées par le groupe Khronos ont été développées depuis le début par celui-ci.
OpenGL, une API multiplate-forme pour la conception d'applications générant des images 3D (mais également 2D)
OpenGL ES[2], une version embarquée d'OpenGL, adaptée aux téléphones portables, consoles de jeux, PDA, et autres appareils portables
OpenGL SC[3], une version embarquée d'OpenGL, adaptée aux applications avec des fonctions de sécurité critique, comme par exemple dans les avions ou les automobiles.
OpenVG[4], une API pour accélérer le calcul vectoriel 2D
OpenMAX[5], une API qui fournit un accès aux codecs multimédias
OpenSL ES[6], une API audio conçue pour les systèmes embarqués, en standardisant l'accès aux fonctionnalités, tel que les lecteurs MIDI ou le son 3D
COLLADA[7], un format de fichier d'échange pour les applications 3D interactives
OpenCL[8], un couple langage/API permettant d'exploiter les architectures parallèles (processeurs multi-cœurs, GPU, processeurs Cell…)
WebGL[9], un standard pour les éléments 3D en basse résolution, basé sur OpenGL ES, via HTML5.
Standards en cours de développement par le groupe[1]
3Dcommerce a pour objectif de créer un standard qui permettra de faciliter l'utilisation de la 3D sur les sites de commerce en ligne[17], en étendant le standard 3D glTF.
ANARI(en)(ANAlytic Rendering Interface, interface de rendu d'analyse), a pour objectif de créer un standard pour la visualisation, en particulier des données scientifiques, par exemple avec du ray tracing[18].
Il y a aussi des partenaires universitaires, des organisations à buts non lucratifs, ou encore des coopérations avec d'autres instances, comme le W3C. Ces partenaires peuvent participer aux travaux, mais n'ont pas le droit de vote.
On peut trouver la liste complète sur leur site[23].