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créature qui peut être invoquée dans les jeux Final Fantasy De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Depuis Final Fantasy III, tous les jeux de la saga Final Fantasy sont munis d'un système d'invocation, qui permet — au moins au combat — d'appeler une créature légendaire afin d'attaquer l'ennemi, ou encore de soigner ou protéger les membres du groupe. Les créatures invoquées sont inspirées librement de différentes mythologies (indienne, grecque, chrétienne…).
Le fonctionnement des invocations varie de jeu en jeu, selon les personnages qui peuvent les utiliser, la façon de les utiliser ou encore leurs évolutions. Dans certains des épisodes de la série, les invocations ont un rôle particulier hors-combat, par exemple dans Final Fantasy V, IX ou X où elles sont intimement liées au destin des « Invokeurs », les seuls humains capables de les appeler. À l'inverse, dans Final Fantasy VIII elles sont indispensables à l'ensemble de la mécanique des combats pour tous les personnages. Malgré ces grandes différences à travers la série, le système d'invocation est l'un des emblèmes de Final Fantasy.
Dans plusieurs titres, à savoir Final Fantasy III, Final Fantasy V, Final Fantasy VII, Final Fantasy Tactics et Final Fantasy Tactics Advance, la magie d'invocation n'a presque aucune incidence sur le scénario et le déroulement du jeu, et apparaît seulement au combat, dans les commandes du mage ou du personnage équipé d'une matéria de ce type. Cependant, les invocations ont un rôle-clé dans l'intrigue des autres jeux de la série.
La magie d'invocation joue un grand rôle dans Final Fantasy IV où l'un des principaux personnages, Rydia, est l'unique survivante de la destruction de Myst, un village isolé d'invoqueurs.
Dans Final Fantasy V, bien qu'aucun personnage n'ait nécessairement la capacité d'invoquer, un certain nombre de quêtes annexes se terminent par l'acquisition d'une invocation, généralement après une bataille contre le monstre, constituant un boss.
Dans Final Fantasy VI, les invocations appelées Espers (Chimères dans la version française) jouent un grand rôle dans le déroulement de l'histoire. Ils sont décrits comme des humains ayant été transformés lors des batailles entre dieux. L'un des principaux personnages du jeu, Terra Branford, est la fille d'un Esper et d'une humaine. Par conséquent, Terra dispose de divers pouvoirs magiques et peut se transformer en un être proche de l'Esper. Avec certains exceptions notables, les restes des Espers, les magicites, permettent aux personnages d'apprendre des sorts.
Dans Final Fantasy VIII, les invocations sont appelées 'Guardian Forces (ou G-Forces).
On ignore[Qui ?] leur origine exacte. Sans elles, les capacités d'un combattant sont restreintes (limitées à l'attaque physique, l'usage même d'objets nécessitant une GF), mais en contrepartie d'une « association », les combattants ont accès à une grande diversité de possibilités en combat comme hors combat. Cependant, cette association semble altérer le psychisme des combattants (pouvant notamment provoquer une perte de mémoire). Les plus puissantes G-Forces se sont incarnées dans le monde physique et gardent des lieux cachés ; une autre partie sont détenues par des boss et doivent leur être drainées.
Dans Final Fantasy IX, les invocations sont appelées Chimères. Elles jouent un rôle important dans le scénario de cet épisode : la reine Branet di Alexandros souhaite s'emparer des chimères pour étendre son pouvoir. Pour cela, elle n'hésitera pas à les extraire du corps de sa fille adoptive, mettant ainsi en péril la vie de celle-ci. La ville où règne cette reine porte le nom d'Alexandrie, dont le principal monument, le palais royal, n'est autre que la chimère Alexandre.
Dans Final Fantasy X, les Chimères et leur utilisation jouent un rôle essentiel dans le fonctionnement de la planète Spira, spécialement en ce qui concerne la religion Yevon, qui contrôle le monde psychologiquement. Elles sont les incarnations physiques des Priants, des humains qui se sont sacrifiés pour protéger le monde de Spira en se plongeant dans un sommeil profond, proche de la mort. Ces esprits sont pour la plupart dans des temples, dans une chambre où seul un Invokeur a le droit de pénétrer (il s'agit d'une des règles taboues de Yevon).
Dans Final Fantasy XII, les invocations sont treize créatures appelées "Éons", associées aux signes du zodiaque. Ce sont des êtres à l'apparence et à la forme étranges, conçus par les dieux dans des temps reculés. Jouissant d'une grande force et d'un grand intellect, les Éons connurent rapidement l'ivresse du pouvoir, ce qui finit par les rendre orgueilleux et les poussa à défier leurs propres créateurs. Voyant cela, les dieux furent courroucés et décidèrent de punir leurs créations. Ils enfermèrent les âmes et la chair des éons dans des sceaux, les privant de leur liberté pour l'éternité. Ils sont désormais condamnés à servir celui qui les aura invoqués. Une seule personne de l'équipe peut acheter le permis, donc une seule personne pourra l'invoquer, et ceci est irréversible. De plus, durant l'invocation, seul l'éon et son invocateur restent sur le terrain, et l'éon ne peut pas être contrôlé par le joueur : il n'attaque que grâce à une série de gambits, propre à chaque éon. Certains de ces éons correspondent aux boss de fin de précédents jeux de la série. Ainsi Chaos (FFI), Mateus (L'Empereur dans FFII, si l'on se réfère à son apparence dans la vidéo de la réédition du jeu), Famfrit (Dark Cloud dans FFIII), et Zéromus (FFIV).
Dans Final Fantasy XIII, les invocations sont nommées Eidolons, et deviennent associées à un personnage de l'équipe sans possibilité de choix. Créatures mi-magiques mi-machines, elles ne peuvent être appelées que par les l'Cie[Quoi ?] comme soutien dans leur Tâche, à condition que le l'Cie[Quoi ?] l'ait vaincu auparavant dans un combat où la vie du l'Cie[Quoi ?] est en jeu, pour lui rappeler sa Tâche. Durant les combats, le l'Cie[Quoi ?] et son Eidolon peuvent entrer en Symbiose et agir en collaboration, l'Eidolon changeant de forme pour que le l'Cie puisse le chevaucher et utiliser sa puissance.
Dans Final Fantasy XV, les invocations sont des Divinités, au nombre de six, et le joueur peut prendre le contrôle de quatre d'entre elles. Elles ne sont pas invocables directement mais apparaîtront d'elles mêmes au cours d'un combat, selon les circonstances (durée du combat, localisation...) pour mettre fin à l'affrontement.
Dans Final Fantasy XVI, les invocations sont appelées Primordiaux, au nombre de huit, chacune associée à un élément (feu, glace, air, terre, eau, foudre, lumière et ténèbres) et liée à un Grand cristal. Les Primordiaux se manifestent à travers un humain, appelé Émissaire, capable d'utiliser leur magie, de créer des monstres élémentaires voire de devenir une incarnation du Primordial ; le joueur devra les affronter avant de s'emparer de leurs pouvoirs. L'histoire du jeu commence alors qu'un deuxième Primordial de feu apparait.
Les épisodes I, II et X-2 ne possèdent aucune invocation
Invocations | III | IV | V | VI | VII | VII-R | VII-R2 | VIII | IX | X | XI | XII | XIII | XIV | XV | XVI |
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Ifrit | X | X | - | X | X | X | X | X | X | X | X | - | X | X | X | X |
Shiva | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | - | X | X | X | X |
Bahamut | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | - | - | X | X | X | X |
Ramuh | X | X | X | X | X | - | X | - | X | - | X | - | - | X | X | X |
Odin | X | X | X | X | X | - | X | X | X | - | - | - | X | X | - | X |
Titan | X | X | - | - | X | - | X | - | - | - | X | - | - | X | X | X |
Leviathan | X | X | - | - | X | X | X | X | X | - | X | - | - | X | X | - |
Phoenix | - | - | X | X | X | - | X | X | X | - | - | - | - | X | - | X |
Chocobo | X | X | - | - | X | X | X | X | - | - | - | - | - | X | - | - |
Alexandre | - | - | - | X | X | - | X | X | X | - | X | - | X | X | - | - |
Carbuncle / Ahuri | - | - | - | X | - | X | - | - | X | - | X | - | - | X | - | - |
Fenrir | - | - | - | X | - | - | - | - | X | - | X | - | - | X | - | - |
Garuda | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | X | - | X |
Catoblépas | - | - | X | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Sirène | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - |
Marthym | - | - | - | X | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - |
Cait Sith | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | X | - | - | X | - | - |
Pampa | - | - | - | - | - | X | - | - | X | - | - | - | - | X | - | - |
Kujata | - | - | - | - | X | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Neo Bahamut | - | - | - | - | X | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Gilgamesh | - | - | - | - | - | - | X | X | - | - | - | - | - | X | - | - |
Atomos | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | X | - | - | X | - | - |
Anima | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | X | - | - |
Sœurs Magus | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | X | - | - |
Invocations uniques | ||||||||||||||||
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Invocations | III | IV | V | VI | VII | VII-R | VII-R2 | VIII | IX | X | XI | XII | XIII | XIV | XV | XVI |
Dragon | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Asura | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Gobelin | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Coquatrice | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Psychopolype | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Sylphide | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Bombo | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Syldra | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Kirin | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Licorne | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Phantasma | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Bismarck | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Golem | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Zona Seeker | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Séraphin | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Quetzalli | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Valigarmanda | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Jörmungand | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Lakshmi | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Ragnarok | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Calamités | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Raiden | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Typhoon | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Bahamut Zero | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Hadès | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Table Ronde | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Gros Chocobo | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Trio Mog | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Golgotha | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Ondine | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Taurus | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Nosferatu | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Zéphyr | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Cerberus | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Zéphyr | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Helltrain | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Orbital | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Moomba | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Minimog | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Cronos | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Tomberry | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - |
Arkh | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - |
Valefore | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - |
Yojimbo | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - |
Ixion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - |
Diabolos | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - |
Chaos | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Cúchulainn | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Famfrit | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Belias | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Ultima | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Exodus | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Mateus | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Shemhazai | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Hashmal | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Adrammelech | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Zaléra | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Zeromus | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Zodiarche | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - |
Hecatoncheir | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - |
Brynhildr | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - |
Enkidur | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - |
King Mog XII | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - |
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