Loading AI tools
jeu vidéo de 2012 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Darksiders II est un jeu vidéo d'action-aventure avec un côté beat them all développé par Vigil Games et édité par THQ en 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii U[2] et sur Windows.
Développeur | |
---|---|
Éditeur | |
Réalisateur |
Joe Madureira (designer) |
Compositeur |
Début du projet |
Début 2010 |
---|---|
Date de sortie |
Genre | |
---|---|
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
Voix et textes en français |
---|---|
Moteur |
Phoenix Engine (en) |
Évaluation | |
---|---|
Site web |
Darksiders (en) |
---|
|
Suivant une aventure parallèle aux évènements de Darksiders premier du nom, le joueur incarne Mort (ou Death en version anglaise), le plus ancien des quatre cavaliers de l'Apocalypse[3]. Il évolue au sein d'un monde ouvert, vaste et dangereux.
Le jeu est porté, dans une version améliorée intitulée Darksiders II: Deathinitive Edition, sur PlayStation 4 et Xbox One en 2015. Une suite intitulée Darksiders III est sortie en 2018.
À l’aube du monde, on donna aux anges le paradis, un empire obscur aux démons, et tout un monde aux hommes. Le Conseil Ardent, entité chargée par le Créateur de préserver l’essence même de l’existence, décréta que l’Univers avait besoin d’ordre et d’harmonie. Mais l’Équilibre a été rompu, le Cavalier rouge Guerre est accusé d'avoir déclenché l'Apocalypse trop tôt, menant à la destruction de la Terre avant son heure. Il est donc en cours de jugement au Conseil Ardent, qui cherche sa future peine. Pour sauver l’honneur de son frère et clamer son innocence, le second Cavalier, Mort, se mit en route.
Jaloux de la décision de confier l’Éden aux premiers hommes. Les Nephilims, hybrides maudits d’anges et de démons, lancèrent une guerre sanglante contre le reste de la Création. Inquiets des conséquences de leurs conquêtes sur l’Équilibre, quatre d’entre eux : Death, War, Strife et Fury, se lassèrent du carnage. Un pacte fut alors conclu : les Quatre serviraient le Conseil Ardent, en échange d’un pouvoir inimaginable. Ainsi apparut la redoutable confrérie des Cavaliers, et leur première tâche fut d’aider à l’extermination de leurs frères Nephilims, et de détruire leurs âmes.
Alors que War est en attente de jugement pour ses crimes, le Cavalier pâle Death, persuadé de l’innocence de son frère, se lance dans une mission personnelle pour trouver un moyen de libérer War et sauver l'humanité. Il chevaucha le Voile Glacé, dimension perdue entre les trois royaumes, en quête du Gardien des Secrets également connu sous le nom de Vieux Corbin. Pour restaurer l'humanité, Death doit aller à l'Arbre de Vie. Mais le Vieux Corbin refuse de lui ouvrir le portail. En effet malgré les ordres du Conseil Ardent, Death a préservé dans une amulette les âmes des Nephilims tués pendant la guerre, et en a donné la garde au Vieux Corbin. Depuis elles ne cessent de le tourmenter, il ordonne donc à Death de détruire l’amulette mais celui-ci refuse. S’ensuit un combat durant lequel l'amulette se brise et embarque les âmes dans la poitrine même de Death, l'assommant et l'envoyant dans un portail créé par la mort du Vieux Corbin.
Death se réveille dans les Terres de la Forge, un monde peuplé par des êtres physiquement imposants, les Fondateurs, bâtisseurs de tous les mondes. Il apprend que leur monde et bien d'autres ont été envahis par la Corruption, une force obscure qui gangrène et détruit peu à peu toute la Création. Une immense créature corrompue bloque la voie à l'Arbre de Vie. Les Fondateurs ont conçu un Gardien massif, le Goliath, pour lutter contre la Corruption, mais il n’a pas été achevé en raison des menaces environnantes. Avec l'aide des Fondateurs, Death finit par atteindre le Gardien, mais lors de son activation, celui-ci est entaché par la Corruption et se déchaîne. Death combat alors le Goliath et le détruit, lui permettant d'être remonté sans Corruption par le sacrifice d'Eideard, l'un des Fondateurs. Puis le Gardien s'autodétruit en libérant le passage vers l'Arbre de Vie.
En arrivant à l’entrée, Death est saisi par la Corruption et est entraîné dans l'Arbre. Là-bas, Death est accosté par la forme sombre d'Absalom, le premier Nephilim, dont la haine a perduré au-delà de son assassinat des mains de Death et causé la Corruption, ce qui lui permet de prendre sa revanche sur la Création.
Death est transporté vers le Royaume des Morts, où il rencontre un marchand nommé Ostegoth. Il lui apprend que l’Arbre n’est qu’un portail vers d’autres mondes où il existe sous différentes formes. Et que pour ressusciter l'humanité, Death doit trouver le Puits des Âmes, et à cette fin, il doit parler avec le Baron des Os. Après avoir terminé plusieurs épreuves pour obtenir audience et prouver sa valeur, Death est amené à la Cité des Morts, lieu où résident toutes les âmes des défunts. Arrivé au fin fond de la Cité, Death rencontre celui qui pourra l’aider : le Vieux Corbin.
Il lui apprend que le Puits des Âmes a le pouvoir sur la vie et la mort, et que les esprits de tous les êtres vivants peuvent y être nettoyés et renouvelés puis envoyés à renaître. Mais afin d'y accéder, deux clés sont nécessaires : l'une gardée par les anges et celle tenue par les démons. Death se demande pourquoi lui et les autres Cavaliers n’étaient pas mis au courant de telles choses alors qu’ils se battent au nom de l’Équilibre, à laquelle le Vieux Corbin lui répond que le pouvoir doit être tempéré par l'ignorance, et que le Conseil Ardent craignait ce que les Cavaliers pourraient faire si jamais ils apprenaient la vérité sur la puissance du Puits, comme essayer de ressusciter leur peuple.
Death partit chercher d'abord la clé détenue par les anges et est envoyé à un endroit appelé Lumenex, avant-poste aux frontières de la Cité Blanche, atteint par la Corruption. Dans la Flèche de Cristal il rencontre l'Archon, qui lui indique qu’il trouvera ses réponses dans la Citadelle d'Ivoire, lieu qui abrite les archives de toute la Création, mais qui est plongée dans l'obscurité et la Corruption. Afin de pouvoir lui ouvrir la voie, l'Archon envoie Death sur Terre où se trouve le bâton d’Arafel, une puissante arme sainte capable de repousser les ténèbres. Sur Terre, Death rencontre des survivants des Gardiens des Enfers dirigés par Uriel. Avec leur aide, il remonta le bâton brisé. Une fois à la Citadelle d'Ivoire, Death combat Jamaerah le Scribe qui lui révéla que c’est l’Archon qui possède la clé des anges depuis le début, que la Corruption est venue de lui et qu’il est responsable du massacre dans la Citadelle, rendu fou et convaincu d’agir pour le bien. De retour à la Flèche de Cristal, Death confronte l'Archon, le tue et prend la première clé.
Death arrive ensuite dans les Terres des Démons, frontière de l'ombre décrit comme un reflet sombre de Lumenex. Ce monde lui-même est en train d'être dévoré par la Corruption. Death se dirigea vers la Pierre Noire, forteresse du seigneur démon Samaël. Mais n’y trouva que Lilith, une succube qui a créé les Nephilims (elle se réfère donc à elle-même en tant que mère de Death, ce qu'il nie en colère). Death apprend par Lilith que Samaël est parti, mais qu’il sera en mesure de le rencontrer dans le passé via un portail temporel. Avant son départ, Lilith exhorte Death de suivre son cœur et de ressusciter ses frères quand il sera au Puits des Âmes. Après avoir testé Death dans une bataille féroce, Samaël lui donne la clé des démons en disant que peu importe ce qui arrivera, ce sera un spectacle intéressant. Avec les deux clés en sa possession, Death revient à l'Arbre de Vie et à son avant-dernière réunion avec le Vieux Corbin, qui lui rappelle ce qui est en jeu : le sort de deux races, l'humanité et les Nephilims. Il prévient aussi que la Corruption a choisi un champion destiné à bloquer les efforts de Death.
Death utilise les clés à la base de l'Arbre, où il est accueilli par Absalom. Le Nephilim se moque de Death en disant que la raison pour laquelle il n'est pas lésé par la Corruption, c'est parce que le Cavalier est déjà noirci par le péché de la trahison. Absalom est défait par Death comme par le passé.
Le Vieux Corbin apparaît alors une dernière fois et explique que Death peut exploiter la puissance du Puits pour restaurer une seule race, mais un sacrifice est nécessaire. Il l’avertit aussi que le choix d'une race condamnera l'autre à jamais. Death fait le choix de sacrifier les âmes des Nephilims, toujours pris au piège dans la cicatrice sur sa poitrine, pour restaurer l'humanité en se jetant dans le Puits.
L’épilogue raconte les derniers instants de la première partie, avec Uriel qui demande si War a l'intention de mener sa campagne seul contre le Conseil Ardent, les Cieux et les Enfers, à laquelle War répond : « Non, pas tout seul ».
Le Septième Sceau brisé annonce l'arrivée des autres Cavaliers : « Et ces Cavaliers seront toujours au nombre de quatre ». Derrière War apparaissent Strife, Fury et… Death.
Dans une scène post-crédits, Lilith est réprimandée par un être caché dans l'ombre (susnommé par Lilith comme « mon prince »), s'indigne que l'humanité ait été restaurée et les Nephilims perdus à jamais. Lilith dit qu'elle attend la punition, mais l'entité répond qu’elle « n’y prendra aucun plaisir cette fois-ci ». L'écran devient noir avec Lilith qui crie à l'agonie.
Tour d'horizon des caractéristiques principales.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.