Bulkypix est une entreprise française spécialisée dans le développement et l'édition de jeux vidéo fondée en et disparue en [1] La société édite plus de 200 jeux, principalement à destination du marché mobile, mais aussi sur navigateur web et PC. En liquidation judiciaire, l'entreprise ferme en août 2016.

Faits en bref Création, Disparition ...
Bulkypix
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Création 12 janvier 2009 (immatriculation)
Disparition 4 août 2016 (liquidation judiciaire)
Personnages clés Olivier Pierre (CEO)
Vincent Dondaine (COO)
Élodie Martinaud (VP Prod)
Roch Roustan (CFO)
Bertrand Pierre (VP Sales)
Forme juridique Société par actions simplifiée
Siège social Vélizy-Villacoublay
Drapeau de la France France
Direction Olivier Pierre (27/01/2009)
Activité Édition de jeux électroniques (5821Z)
Effectif 27 en 2014
SIREN 509796314Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web bulkypix.com (lien inactif : consulté le 7/08/2022)

Fonds propres 1 681 700 € fin 2014
Chiffre d'affaires 2 589 000 € en 2014
Résultat net -871 900 € en 2014 (perte)
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Les jeux My Brute, Saving Private Sheep, Autumn Dynasty, The Sandbox, Type:Rider, Lone Wolf: Blood on the Snow et Please Don't Touch Anything sont ses succès les plus importants.

Activité

Développeur et éditeur

L'activité principale de Bulkypix est le développement et l'édition de jeux vidéo. Parmi ses licences originales créées et réalisées en interne, peuvent être cités ses jeux les plus connus : Hysteria Project, My Brute et Saving Private Sheep. De nombreux jeux édités connaissent également le succès : Babel Rising en 2009, Pix'n Love Rush en 2010, Another World : Édition 20e anniversaire et PyramidValley Adventure en 2011, Autumn Dynasty et The Sandbox en 2012, CandyMeleon et Type:Rider en 2013. Le studio a édité plus de 200 titres.

Le soutien au jeu vidéo indépendant fait partie de la philosophie de l'entreprise[2].

Activité de prestation et de conseil

L'une des activités principales de Bulkypix est la réalisation de jeux et d'application pour le compte de clients[3] :

L'entreprise intervient à la fois dans le conseil et le développement (création originale et portages) et met en avant son expertise multiplateforme (smartphones, tablettes, réseaux sociaux, web, télé connectée)[3]. Elle propose également du placement de marques dans les jeux de son catalogue et du sponsoring de jeu[3].

Recherche et développement

Bulkypix travaille et œuvre sur plusieurs projets de recherche et développement dans le domaine de l'interactivité et des jeux vidéo. En 2011, un projet de recherche sur la vidéo interactive sur smartphones est financé par une aide à l'innovation d'Oséo[6]. Bulkypix collabore avec l'Institut de recherche en informatique de Toulouse (IRIT) sur des thématiques telles que la réalité augmentée et la géolocalisation[6]. En 2012, la société est chef de file du projet « Polymathic » labellisé par Cap Digital dans le cadre de l'appel à projets « Technologies de numérisation et de valorisation des contenus culturels, scientifiques et éducatifs » développé en partenariat avec le CNAM, Kylotonn, MocapLab et XediX[7],[8].

Historique

Création et extension

Bulkypix est fondée par d'anciens employés de Vivendi Games Mobile[9]. Bulkypix est gérée par un comité directeur[10]. L'entreprise commence par développer et éditer des jeux sur iPhone avant de se diversifier.

À partir de 2010 l'entreprise possède un bureau à San Francisco[11]. Le marché américain représente plus de 40 % de l'activité de l'entreprise[10]. Début janvier 2011, la société rachète le studio Uacari.

Levées de fonds et investissements

18 mois après la création de l'entreprise, Bulkypix réalise une première levée de fonds avec Oterma, une holding d'investissement dans les PME[9]. Celle-ci a pour objectif d'accroître le catalogue de jeux et d'accélérer la recherche et développement[9]. En 2012, c'est dans cette même optique qu'Axa Private Equity (renommé Ardian en 2013) entre au capital de l'entreprise[12]. Cette même année, l'entreprise annonce consacrer une enveloppe de plusieurs millions de dollars aux développeurs indépendants[2].

La société entame une procédure de redressement judiciaire le 29 mars 2016[13], sans avoir pu trouver repreneur, l'entreprise entre en liquidation judiciaire en août 2016[14].

Notes et références

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