![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Glasses_800_edit.png/640px-Glasses_800_edit.png&w=640&q=50)
Tietokonetaide
taiteen suuntaus / From Wikipedia, the free encyclopedia
Tietokonetaiteessa eli digitaalisessa taiteessa on joko tekemisen apuvälineenä tai sen esittämisessä tietokoneella, siihen liittyvillä lisälaitteilla, ohjelmilla tai näiden kokonaisuuksilla eli järjestelmillä keskeinen osa. Suurin osa tietokonetaiteesta kytkeytyy perinteisempiin taiteenaloihin kuten animaatioon, typografiaan, kuvataiteisiin ja musiikkiin, mutta tietokoneilla on luotu myös vuorovaikutuksellista eli interaktiivista ja ohjelmien avulla syntyvää taidetta.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Glasses_800_edit.png/640px-Glasses_800_edit.png)
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/Tietokonetaidetta_juliste_1986.jpg/640px-Tietokonetaidetta_juliste_1986.jpg)
Tietokoneistuminen on aiheuttanut digitaalitaiteen ja monien perinteisten taiteiden tekemisen välisen rajan hämärtymisen. Tietokoneesta on tullut yksi väline muiden joukkoon.
Mainonta ja graafinen suunnittelu ovat käyttäneet tietokoneen avulla valmistettavia ja muokattavia kuvia hyväkseen varsinkin siitä asti, kun kuvalliset käyttöliittymät yleistyivät ja näyttötekniikka parani 1990-luvulla. Graafiset ohjelmat mahdollistavat nykyisin erilaisten maalausten ja piirustusten tekemisen piirtopöydän avulla.
Tietokonetta voidaan käyttää myös muun muassa sarjakuvien piirtämisessä.[1]
Tietokonetaidetta voidaan tehdä myös algoritmien avulla kuten fraktaalitaidetta.