![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/The_Legend_of_Zelda_Collectors_Edition.png/640px-The_Legend_of_Zelda_Collectors_Edition.png&w=640&q=50)
The Legend of Zelda: Collector’s Edition
2003 videopeli / From Wikipedia, the free encyclopedia
The Legend of Zelda: Collector’s Edition on pelikokoelma Nintendo GameCubelle. Siihen sisältyy yksi demo ja neljä täysimittaista The Legend of Zelda -pelisarjan peliä:
- The Legend of Zelda
- Zelda II: The Adventure of Link
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- The Legend of Zelda: Majora’s Mask
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (20 minuuttia pelattava esittelyversio)
The Legend of Zelda: Collector’s Edition | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Nintendo |
Julkaisija | Nintendo |
Pelisarja | The Legend of Zelda |
Julkaistu | 24. marraskuuta 2003 |
Lajityyppi | Kokoelma |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: Kaikenikäisille |
Alusta | Nintendo GameCube |
Jakelumuoto | GameCuben optinen levy |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
Infobox OK |
Pelikokoelma ei sisällä The Legend of Zelda: A Link to the Pastia, sillä kokoelmaa tehdessä Game Boy Advance -versio pelistä oli edelleen saatavilla. Collector’s Editionin julkaisun yhteydessä Nintendo ilmoittilähde?, että Game Boy Player -lisälaitteella varustetulla Nintendo GameCubella pystyi nyt pelaamaan jokaista siihen mennessä ilmestynyttä The Legend of Zelda -peliä.
Tuotetta ei myyty erikseen, vaan sitä tarjottiin vuonna 2003 Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Australiassa markkinoidun GameCuben kylkiäisenä ja Nintendon järjestämissä erikoistapahtumissa. Japanissa pelin saattoi hankkia Nintendo-klubin jäsenyyden kautta[1]. Pohjois-Amerikassa Nintendo Power ja Ruotsissa Club Nintendo -lehdet jakoivat peliä tilaajalahjana. Yhdysvalloissa GameCuben hankkineet pelaajat saattoivat hankkia pelin ilmaiseksi rekisteröimällä Nintendo of Americalle konsolinsa ja kaksi muuta Nintendon peliä[2].
Kokoelmaa varten peleistä ei tehty GameCube-versioita, vaan niitä käytettiin emulaation avulla. Majora’s Maskin emulaatiossa ilmeni ongelmia, jotka saattoivat johtaa pelin kaatumiseen[3]. Ocarina of Timessä ja Majora’s Maskissa emulaatio vaihtoi pelien resoluution Nintendo 64:n 320x240 pikselistä GameCuben 640x480 pikseliin[1].