![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/29/Quick_time_event_mockup.jpg/640px-Quick_time_event_mockup.jpg&w=640&q=50)
Quick time event
pelimekanismi / From Wikipedia, the free encyclopedia
Quick time event (lyh. QTE, myös nimellä reaktiohaaste[1]) on videopeleissä ja interaktiivisessa fiktiossa käytetty pelimekanismi, jossa pelaajan on reagoitava ruudulla näkyvään vihjeeseen ja annettava vastaava komento tietyn lyhyen ajan sisällä.[2] Väärä valinta tai hidas reaktioaika voi esimerkiksi pidentää kohtausta tai jopa johtaa hahmon kuolemaan.[3]
Tämä artikkeli käsittelee videopeleissä käytettyä mekanismia. Applen multimediaohjelmistoa käsittelee QuickTime.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/29/Quick_time_event_mockup.jpg/640px-Quick_time_event_mockup.jpg)
Mekanismin ensimmäinen käyttö on Dragon’s Lair -pelissä vuodelta 1983.[3] Termin ensimmäinen käyttö kuitenkin liitetään Yu Suzukiin ja vuoden 1999 peliin Shenmue (tuolloin engl. quick timer events).[3]