۲-ایکسال
From Wikipedia, the free encyclopedia
۲-ایکسال (انگلیسی: 2-XL) یک ربات اسباببازی آموزشی است که از سال ۱۹۷۸ تا ۱۹۸۱ توسط شرکت میگو[1] و از ۱۹۹۲ تا ۱۹۹۵ توسط تایگر الکترونیکس به بازار عرضه شد. ۲-ایکسال نخستین «اسباببازی هوشمند» بود که هوش، حافظه، گیمپلی و واکنشپذیری ابتدایی را به نمایش گذاشت.[2][3] ۲-ایکسال دارای یک «شخصیت» بود که کودکان را ضمن تعامل با ربات سخنگو، متمرکز نگه میداشت و آنان را به چالش میکشید. بهواسطهٔ استفاده از لطیفهها و جملات خندهدار بهعنوان تقویتکنندههای کلامی، یادگیری با این ربات بهینهسازی شده بود. ۲-ایکسال بهعنوان یک گام مهم در توسعهٔ اسباببازیها، بهویژه اسباببازیهای آموزشی، در نظر گرفته میشد. این ربات برندهٔ جوایز بسیاری شد و پلیتینگز، مجلهٔ تخصصی صنعت اسباببازی، تصویر ۲-ایکسال را بهعنوان یکی از ده اسباببازی برتر این صنعت در تمام دورانها، بر روی جلد نسخهٔ ۷۵ سالگی خود قرار داد.[4] نام ۲-ایکسال یک جناس از عبارت «To Excel» است.[5]
نسخهای از ۲-ایکسال بههمراه کاستهای آن که توسط تایگر الکترونیکس در سال ۱۹۹۲ توزیع شدند. | |
نامهای دیگر | ربات ۲ایکسال |
---|---|
گونه | ربات اسباببازی آموزشی |
پدیدآور | مایکل جی. فریمن |
شرکت |
|
کشور | ایالات متحده |
دسترسپذیری | ۱۹۷۸–۱۹۸۱؛ ۱۹۹۲–۱۹۹۵ |