هانتینگ گراند
بازی ویدئویی ۲۰۰۵ / From Wikipedia, the free encyclopedia
هانتینگ گراند[lower-alpha 1] یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است که توسط شرکت کپکام در سال ۲۰۰۵ برای کنسول پلیاستیشن ۲ ساخته و منتشر شد. داستان بازی دربارهٔ «فیونا بلی»،[lower-alpha 2] دختری جوان است که پس از یک تصادف رانندگی، در سیاهچالهای در یک قلعه اسرارآمیز بیدار میشود. او بلافاصله با سگی از نژاد وایت شپرد به نام «هیوئی»،[lower-alpha 3] دوست میشود و شروع به اکتشاف در قلعه و کشف اسرار این مکان و ساکنان آن میکند تا بتواند راهی برای فرار از آنجا پیدا کند. این بازی شباهتهای بسیاری به بازی قبلی کپکام در این سبک، برج ساعت ۳ دارد و به همین دلیل از آن به عنوان دنباله معنوی مجموعه بازی برج ساعت نیز یاد میشود.
هانتینگ گراند | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | کپکام |
ناشر(ها) | کپکام |
کارگردان(ـان) | کازوهیرو سوچیا |
تهیهکننده(ها) | کوجی ناکاجیما |
طراح(ـان) | یوکیو آندو |
برنامهنویس(ـان) | جون تاکاهاشی |
نویسنده(ها) | نوبورو سوگیمورا |
آهنگساز(ان) | سیکو کوبوچی شینیا اوکادا |
سکو(ها) | پلیاستیشن ۲ |
تاریخ(های) انتشار |
|
ژانر(ها) | ترس و بقا |
حالت(ها) | تکنفره |
بازیکن در حین کاوش در محیط، فیونا را کنترل میکند، از ساکنان قلعه که او را تعقیب میکنند، فرار میکند و پنهان میشود و در مواقعی با آنها میجنگد. گاهی فیونا در هنگام خطر، وحشتزده میشود؛ در این صورت با سرعت به تنهایی شروع به دویدن میکند و بازیکن کنترل او را تا حدی از دست میدهد. هیوئی نقش مهمی در روند بازی دارد و فیونا را در طول بازی همراهی میکند؛ میتوان به او دستور داد که محیط را کشف کند، به دشمنان حمله کند یا به زندهماندن فیونا کمک کند. کپکام در هنگام توسعه بازی، با تصور اینکه ممکن است وجود یک قهرمان زن به تنهایی باعث علاقه و جلب نظر فروشندگان و بازیکنان نشود، به فکر ساخت و اضافه کردن یک شخصیت همراه در کنار کاراکتر اصلی افتاد.
هانتینگ گراند با واکنشهای متفاوتی از سوی منتقدان همراه بود؛ گرافیک و ظاهر بازی مورد تحسین قرار گرفت، اما منتقدان روند بازی را تا حدودی تکراری، قابل پیشبینی و برگرفته از عنوانهای ترسناک پیشین میدانستند. طبیعت تماشاگری جنسی بازی و شیءانگاری جنسی فیونا از نظر منتقدان به عنوان برخی از عناصر برجسته بازی شناخته شد؛ به عقیدهٔ آنها، نمایان ساختن فیونا به عنوان یک هدف آسیبپذیر، باعث میشود بازیکن احساس خطر بیشتری کند و فضای نگران کنندهتری در بازی ایجاد شود.