نیئا
From Wikipedia, the free encyclopedia
نیئا (به انگلیسی: NieR) یک بازی ویدئویی در سبک نقشآفرینی اکشن است که توسط شرکت کاویا ساخته شده و بهوسیلهٔ اسکوئر انیکس در سال ۲۰۱۰ برای کنسولهای پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ منتشر شدهاست. این بازی در ژاپن تحت عنوان نیئا گشتالت (به ژاپنی: ニーア ゲシュタルト ,Nīa Geshutaruto) برای ایکسباکس ۳۶۰ عرضه شد، در حالی که نسخهٔ جایگزینی برای آن به نام نیئا: رپلیکانت (به ژاپنی: ニーア レプリカント ,Nīa Repurikanto) با قهرمان اصلی جوانتر برای پلیاستیشن ۳ منتشر شد. نسخهای نیز متشکل از عناصر هر دو انتشار برای کنسول بازی دستی پلیاستیشن ویتا در دست توسعه بود، اما در مارس ۲۰۱۱، به علت اولویت ساخت بازی دراگون کوئست ۱۰ لغو گردید.
نیئا | |
---|---|
![]() جلد نسخه اروپایی (از وسط به چپ): نیئا، کاینه و امیل | |
توسعهدهنده(ها) | کاویا |
ناشر(ها) | اسکوئر انیکس |
کارگردان(ـان) | تارو یوکو |
تهیهکننده(ها) |
|
طراح(ـان) | دایسوکه لیزوکا |
برنامهنویس(ـان) | تاکشی کاتایاما |
هنرمند(ان) |
|
نویسنده(ها) |
|
آهنگساز(ان) |
|
سری | دریکنگارد |
سکو(ها) |
|
تاریخ(های) انتشار | پلیاستیشن ۳، ایکسباکس ۳۶۰
|
ژانر(ها) | نقشآفرینی اکشن، هک اند اسلش |
حالت(ها) | تکنفره |
رسانه | دیسک بلو-ری، دیویدی |
نیئا یک عنوان مشتق در مجموعه دریکنگارد محسوب میشود و پنجمین پایان از نخستین بازی — که در آن دنباله اتفاقاتی که سیاره زمین را در حالت فروپاشی قرار دادهاند — را دنبال میکند. بازی هزار سال بعد از این اتفاقات رخ میدهد و بازیکن را در نقش قهرمانی بهنام نیئا قرار میدهد که در تلاش است تا برای بیماریای به نام «خطخطی تیره»[persian-alpha 1] درمانی بیابد؛ این بیماری مسبب قتل دخترش یونا بودهاست. او، با همکاری کتابی سخنگو به نام گریمویر ویس و دو شخصیت دیگر به نامهای کاینه و امیل، ماجراجوییاش را برای پیدا کردن درمان بیماری و فهم ماهیت خالقان جهان، که با نام سایهها شناخته میشوند، آغاز میکند. عناصر این بازی از سبکهای متفاوتی وام میگیرد و گیمپلی آن مداوماً بین این سبکها و سبک اصلی نقشآفرینی آن تغییر میکند.
بااینکه دفتر توسعه بازی در ژاپن واقع شده بود، نیئا بهگونهای ساخته شد تا هر دو گروه بازیکنان خارج از ژاپن و بازیکنان بزرگسالتر را راضی نگه دارد. موسیقی بازی توسط کئیچی اوکابه، مدیر استودیوی موناکا ساخته شد و موجب انتشار آلبومهای دیگری نیز شد. واکنش منتقدان به نیئا ترکیبی از نقدهای مثبت و منفی بود. منتقدان داستان، شخصیتها و موسیقی بازی را ستودند و نسبت به اتصال عناصر متفاوت گیمپلی نظری متوسط داشتند. حذف برخی عناصر گیمپلی و مخصوصاً مراحل جانبی با انتقاد مواجه شد و منتقدین از گرافیک بازی — که آن را غیراستاندارد توصیف کردند — هم انتقاد داشتند. علیرغم نظر منتقدین، نیئا در گذر زمان بین بازیکنان محبوبیت یافت و به نوعی اثر کالت تبدیل شد. دنبالهای موفقتر از این بازی به نام نیئا: اتوماتا توسط پلاتینیوم گیمز توسعه یافت که در سال ۲۰۱۷ برای پلیاستیشن ۴ و مایکروسافت ویندوز، و در سال ۲۰۱۸ برای کنسول ایکسباکس وان در دسترس قرار گرفت.