ماینکرفت
پرفروشترین بازی دنیا و ساخت شرکت موجنگ استودیوز / From Wikipedia, the free encyclopedia
ماینکرفت[17] یا ماینکرافت[18] (به انگلیسی: Minecraft) یک بازی ویدیویی سندباکس و جهان باز است که توسط موجنگ استودیوز ساخته و برای رایانه، موبایل و کنسول منتشر شده است.[19] این بازی توسط مارکوس پرسون خلق و با زبان برنامهنویسی جاوا نوشته شده است. پس از چندین نسخهٔ آزمایشی خصوصی اولیه، ماینکرفت اولین بار در ماه مه سال ۲۰۰۹ منتشر شد و قبل از انتشار کامل آن در نوامبر ۲۰۱۱، ینس برگنستن توسعه را به دست گرفت.[20] ماینکرفت از آن زمان به چندین سیستم عامل دیگر نیز منتقل شده است و با فروش بیش از ۲۳۸ میلیون نسخه و با داشتن بیش از ۱۴۸ میلیون کاربر فعال ماهانه، از سال ۲۰۲۰ پرفروشترین بازی ویدئویی است.[21] در سال ۲۰۱۴با خرید شرکت موجنگ توسط مایکروسافت، مالکیت فکری این بازی دست مایکروسافت افتاد.[22][23][24]
ماینکرفت | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | موجنگ استودیوز[persian-alpha 1] |
ناشر(ها) | |
طراح(ـان) |
|
هنرمند(ان) |
|
آهنگساز(ان) | C418 لنا راین سامؤل آبِرگ کومی تانیکوئا آرون چروف |
سری | ماینکرفت |
موتور | Lightweight Java Game Library |
سکو(ها) | |
تاریخ(های) انتشار |
|
ژانر(ها) | جهان باز، سندباکس، بقا |
حالت(ها) | بازی ویدیویی تکنفره، بازی ویدیویی چندنفره |
در ماینکرفت، بازیکنان در دنیای سه بعدی تولید شده از نظر رویه و زمینی تقریباً بینهایت را کاوش میکنند و ممکن است مواد اولیه، ابزارها و وسایل را کشف یا استخراج کنند که با استفاده از آنها سازههای مختلف و متفاوتی بسازند. بسته به حالت بازی، بازیکنان میتوانند حال بقا که بازیکنان باید منابعی را برای ساختن جهان و حفظ سلامتی خود بهدست آورند و یک حالت خلاقانه که بازیکنان منابع و جان نامحدود دارند و میتوانند پرواز کنند. بازیکنان میتوانند برای ایجاد مکانیک، آیتمها و داراییها و گیم پلی بازی را با افزونهها (ماد و ادآن) و برای شکل بلاک و آیتمها و بلاکها از تکسچر پک استفاده کنند.
ماینکرفت تاکنون بسیار مورد تحسین منتقدان قرار گرفته است، تا جایی که چندین جایزه را از آن خود کرده و به عنوان یکی از برترین بازیهای ویدئویی در تمام دورانها معرفی شده است. شبکههای اجتماعی، هجوها، اقتباسها، کالاها و کنوانسیونهای سالانهٔ ماینکان (به انگلیسی: MineCon) نقش زیادی در محبوبیت بازی داشتند. همچنین در محیطهای آموزشی، به ویژه در حوزهٔ سیستمهای محاسباتی، مورد استفاده قرار گرفته است. در سال ۲۰۱۴، موجنگ و مالکیت معنوی ماینکرفت توسط مایکروسافت به مبلغ ۲٫۵ میلیارد دلار خریداری شد. همچنین تعدادی بازی اسپینآف مانند ماینکرفت: حالت داستانی، ماینکرفت دانجنز، ماینکرفت ارث، ماینکرفت لجندز و همچنین یک مستند با نام ماینکرفت: داستان موجنگ تولید شده است.