فضای مرده (بازی ویدئویی)
بازی ویدئویی ٢٠٠٨ / From Wikipedia, the free encyclopedia
فضای مرده (به انگلیسی: Dead Space) یک بازی ویدئویی محصول ۲۰۰۸ در سبک ترس و بقا است که توسط ئیای ردوود شورز توسعه و بهوسیلهٔ الکترونیک آرتس انتشار یافت. همچنین به عنوان اولین قسمت در مجموعه فضای مرده برای پلیاستیشن ۳، ایکسباکس ۳۶۰ و مایکروسافت ویندوز منتشر شد. بازی دربارهٔ یک سفینه استخراجکننده است که در پی کشف مادهای به نام مارکر، توسط هیولاهایی مرگبار به نام نکرومورف اشغال میشود. بازیکن، مهندس آیزاک کلارک را کنترل میکند کسی که علاوه بر رهیابی سفینه و مبارزه با نکرومورفها باید با روانپریشی فزاینده خود نیز مبارزه کند. گیمپلی به صورتی است که آیزاک مناطق مختلف را در حین داستان بررسی میکند، معماهای محیطی را حل میکند و برای بقا اسلحه و تجهیزات پیدا میکند.
فضای مرده | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | ئیای ردوود شورز |
ناشر(ها) | الکترونیک آرتس |
کارگردان(ـان) |
|
تهیهکننده(ها) |
|
طراح(ـان) | پاول مَتیوس[و 4] |
برنامهنویس(ـان) | استیو تیمسون[و 5] |
هنرمند(ان) | ایان میلهام[و 6] |
نویسنده(ها) | |
آهنگساز(ان) | جیسون گریوز |
سری | فضای مرده |
سکو(ها) | |
تاریخ(های) انتشار |
|
ژانر(ها) | ترس و بقا |
حالت(ها) | تکنفره |
فضای مرده در اوایل ۲۰۰۶ با یک طرح اولیه که روی ایکسباکس اجرا میشد مطرح شد. خالق بازی، گلن اسکافیلد قصد داشت که ترسناکترین بازی که بتوان تصور کرد را با الهام از بازی رزیدنت ایول ۴ و فیلمهایی مانند افق رویداد و سولاریس خلق کند. گروه بر نوآوری و واقعگرایی در طراحی، از روند مکانی دشمنان گرفته تا حذف هاد اصرار داشت. طراحی صدا یک اولویت ویژه در طی تولید بود، به این منظور موسیقی جیسون گریوز برای القای حس تنش و اضطراب طراحی شد.
بازی با فروش کم آغاز شد ولی به مرور زمان یک میلیون نسخه در جهان فروخت. منتقدان اتمسفر، گیمپلی و طراحی صدای آن را ستایش کردند. همچین برای چندین جایزه در صنعت برنده و نامزد شد و توسط خبرنگاریها به عنوان یکی از بهترین بازیهای ویدئویی که تا به حال ساختهشده رتبهبندی شد. از این مجموعه دو دنباله مستقیم (فضای مرده ۲ در ۲۰۱۱ و فضای مرده ۳ در ۲۰۱۳)، و چندین اسپینآف و رسانههای مرتبط مانند یک کمیک پیشدرآمد و یک انیمیشن ساخته شد. یک ریمیک که توسط ئیای موتیو استودیوز توسعهیافته در ژانویه ۲۰۲۳ منتشر شد.