![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bb/Anime_eye.svg/langfa-640px-Anime_eye.svg.png&w=640&q=50)
انیمه
سبکی از طراحی با دست و پویانمایی رایانهای / From Wikipedia, the free encyclopedia
اَنیمه (ژاپنی: アニメ؟, تلفظ راهنما·اطلاعات) (به انگلیسی: Anime) یک سبک از طراحی با دست و پویانمایی رایانهای (انیمیشن) است که خاستگاه آن ژاپن بوده و معمولاً بر مبنای مانگا، لایت ناول، یا بازیهای ویدئویی ساخته میشود. در خارج از ژاپن و در زبان انگلیسی، انیمه منحصراً به پویانمایی تولید شده در ژاپن اشاره دارد.[1] با این حال، در ژاپن و زبان ژاپنی، انیمه (اصطلاحی که در واقع از کوتاه شدن واژهٔ انگلیسی انیمیشن گرفته شده است) تمامی آثار پویانمایی را بدون در نظر گرفتن سبک یا منشأ آن توصیف میکند.[2]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5d/Anime_girl_portrait.jpg/640px-Anime_girl_portrait.jpg)
اولین انیمیشنهای تجاری ژاپنی مربوط به سال ۱۹۱۷ است. یک سبک هنری مشخص در دهه ۱۹۶۰ با آثار اوسامو تزوکا کاریکاتوریست ژاپنی ظهور پیدا کرد و در دهههای بعد گسترش یافت و مورد توجه مخاطبان داخلی زیادی قرار گرفت. انیمهها دارای خصوصیاتی از قبیل نقاشیهای رنگارنگ، شخصیتهای پرجنب و جوش، داستانی همراه با پیکار و نبرد و اغلب با موضوعاتی خیالی همراه است که در آینده رخ میدهند.[3] در مقایسه با انیمیشنهای غربی، تولید انیمه عموماً کمتر بر روی واقعینشان دادن حرکات و ژستها تمرکز میکند و بیشتر بر روی جزئیات محیط متمرکز است،[4] از سبکهای هنری متنوعی استفاده میشود و ویژگی شخصیتها میتواند کاملاً متنوع باشد یا میتواند یک ویژگی مشترک مانند داشتن چشمهایی درشت و پراحساس بین شخصیتها وجود داشته باشد.[5] انیمهها به ژانرهای متعددی طبقهبندی میشوند و مخاطبان گوناگون و گستردهای را مورد هدف قرار میدهند.
نمایش انیمهها از طریق پخش در شبکههای تلویزیونی، مستقیماً در رسانههای خانگی و همچنین اینترنت صورت میپذیرد. صنعت انیمه متشکل از بیش از ۴۳۰ شرکت تولیدکننده از جمله استودیوهای بزرگی مانند: استودیو جیبوری، کیوتو انیمیشن، سانرایز، بونز، یوفوتیبل، ماپا، ویت استودیو، کومیکس ویو فیلمز، و توئی انیمیشن است. همچنین از دهه ۱۹۸۰، با افزایش برنامههای دوبله و زیرنویس خارجی، و از دهه ۲۰۱۰ با توزیع روزافزون از طریق سرویسهای پخش و گسترش فرهنگ انیمه، چه در ژاپن و چه در سراسر جهان، این سبک شاهد موفقیت بینالمللی گستردهای بوده است.[6] آثاری مانند اتک ان تایتان، دفترچه مرگ، وان پیس، ناروتو، بلیچ، جوجوتسو کایسن، حماسه وینلند، شیطان کش و . . . تعدادی از شناخته شدهترین انیمههای سریالی هستند. از سال ۲۰۱۶، انیمههای ژاپنی، ۶۰ درصد از برنامههای تلویزیونی پویانمایی جهان را به خود اختصاص دادهاند.[7]
یکی از ویژگیهای بارز انیمه، سبک بصری منحصر به فرد آن است که شامل طراحیهای دقیق و جزئیات فراوان در چهرهها و حالات احساسی شخصیتها میشود. این سبک هنری به هنرمندان امکان میدهد تا احساسات و حالتهای مختلف را با دقت و زیبایی به تصویر بکشند. علاوه بر این، انیمهها معمولاً دارای موسیقی متن قوی و جذابی هستند که به افزایش احساسات و تأثیرگذاری داستان کمک میکند.
انیمهها در ژانرهای مختلفی تولید میشوند، از جمله اکشن، ماجراجویی، فانتزی، علمی-تخیلی، ترسناک، عاشقانه و کمدی. این تنوع ژانری باعث میشود که انیمهها بتوانند مخاطبان مختلفی را جذب کنند و هر فردی بتواند انیمهای مطابق با سلیقه خود پیدا کند.
بسیاری از انیمهها به دلیل داستانهای پیچیده و عمیق، مورد توجه بزرگسالان قرار میگیرند. برای مثال، انیمههایی مانند «دفتر مرگ» (Death Note)، «کد گیاس» (Code Geass) و «حمله به تایتان» (Attack on Titan) دارای داستانهای تاریک و پیچیدهای هستند که موضوعات جدی و فلسفی را بررسی میکنند.
از سوی دیگر، انیمههایی مانند «ناروتو» (Naruto)، «وان پیس» (One Piece) و «دراگون بال» (Dragon Ball) بیشتر به دلیل ماجراجوییهای هیجانانگیز و شخصیتهای قهرمانیشان در بین جوانان محبوبیت دارند. این انیمهها با ترکیب صحنههای اکشن، کمدی و لحظات احساسی، تجربهای کامل از سرگرمی را به مخاطبان ارائه میدهند.
تأثیر انیمهها بر فرهنگ جهانی نیز قابل توجه است. بسیاری از آثار انیمه به دلیل داستانهای منحصر به فرد و شخصیتهای به یادماندنیشان به نمادهای فرهنگی تبدیل شدهاند. این تأثیر به حدی است که حتی در خارج از ژاپن، بسیاری از جوانان به یادگیری زبان ژاپنی و فرهنگ این کشور علاقهمند شدهاند.
در نهایت، انیمه به عنوان یک فرم هنری منحصر به فرد، توانسته است مرزهای فرهنگی را پشت سر بگذارد و در دلهای میلیونها نفر در سراسر جهان جای خود را باز کند. این پدیده هنری نه تنها به عنوان یک سرگرمی، بلکه به عنوان ابزاری برای بیان احساسات، انتقال پیامها و ایجاد ارتباط بین فرهنگها شناخته میشود.