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videojuego de 2002 De Wikipedia, la enciclopedia libre
Virtua Fighter 4 es un videojuego de peleas desarrollado por Sega-AM2 y distribuido por Sega para las plataformas PlayStation 2 y Arcade. Es el cuarto juego en la serie principal Virtua Fighter.
Virtua Fighter 4 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Sega-AM2 | |
Distribuidor | Sega | |
Diseñador |
Toru Ikebuchi (Director) Yu Suzuki (Director Ejecutivo) | |
Datos del juego | ||
Género | Lucha | |
Modos de juego | Hasta 2 jugadores | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | Final Tuned | |
Plataformas |
Arcade PlayStation 2 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Sega NAOMI 2 DVD-ROM | |
Dispositivos de entrada | palanca de mando | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Arcade 2001 2002 (Evolution) 2004 (Final Tuned) PlayStation 2 2002 2003 (Evolution) | |
Virtua Fighter | ||
Virtua Fighter 3 | Virtua Fighter 4 | Virtua Fighter 5 |
Enlaces | ||
El juego fue lanzado por primera vez en arcades en el 2001, en la placa NAOMI 2. Fue convertido para Playstation 2 en 2002 y al año siguiente apareció la versión Evolution, que contenía nuevas características, movimientos y personajes, y en 2004 aparece en arcades la versión final, llamada Final Tuned (sólo para el mercado japonés).
La característica novedosa de Evolution es su modo Quest, que consiste en viajar a diferentes salones de arcades para ganar diferentes torneos que desbloquean nuevas características del juego, como: objetos para personalizar a los personajes, Wallpapers, versiones de los personajes como los del primer Virtua Fighter (polígonos planos, sin texturas), etc. La inteligencia artificial de los rivales fue tomada directamente de jugadores reales, lo que significa, por ejemplo, que las rutinas de ataques de un Akira rival, será diferente al de otro, y lo mismo con los demás personajes.
Virtua Fighter 4 presentó un extenso modo de entrenamiento. Consiste en una enciclopedia sobre los términos utilizados en el juego para definir acciones de los personajes y sus movimientos, lista de movimientos de personajes y guías sobre cómo realizarlos, consejos sobre la mecánica del juego, guía de combinaciones de golpes, opciones de golpes alternativos en caso de que la combinación falle, detalle de cómo pulsar los botones para conseguir un golpe determinado, cámara lenta para ver las pulsaciones de botones y los tiempos necesarios para el funcionamiento del golpe, y muchos otros consejos útiles sobre el juego.
El modo entrenamiento de Virtua Fighter 4 tiene tres secciones:
Virtua Fighter 4 es mucho más accesible ahora que en versiones anteriores de la saga, al expandir antiguas ideas y añadir nuevas técnicas. El sistema de evasión fue mejorado con respecto a Virtua Fighter 3, se quitó el botón de evasión, y las evasiones se dividen en dos tipos, exitosas y no exitosas. Cuando la evasión no se realiza en tiempo correcto, son no exitosas, dejando al personaje vulnerable. La opción de evadir y escapar de una proyección al mismo tiempo, una técnica avanzada descubierta en Virtua Fighter 3, fue expandida. Virtua Fighter 4 permite escapar de cuantas proyecciones se pueda, y el tiempo para realizar un escape de una proyección exitosa durante una evasión no exitosa se alargó. Un nuevo tipo de movimiento llamado Sabaki se añadió; es un ataque que también revirtirte ciertos tipos movimientos.
Los dos personajes nuevos, Vannesa Lewis y Lei-Fei, tiene movimientos que emplean esta características mucho más que los personajes clásicos, en los cuales se mantienen como movimientos experimentales. Vannesa Lewis es una luchadora de Vale Todo/Muay thai, con dos juegos distintos de movimientos que se pueden cambiar mientras se juega, y Lei-Fei, un monje Shaolin, que utiliza diferentes poses para luchar.
Taka-Arashi, uno de los nuevos personajes de Virtua Fighter 3, fue omitido, al parecer porque los desarrolladores no vieron viable su funcionamiento en el nuevo sistema de juego empleado en Virtua Fighter 4.
Los escenarios de lucha vuelven a tener el estilo plano y cuadrado de Virtua Fighter, opuesto al estilo ondulante de los escenarios de Virtua Fighter 3. La razón de esto es dejar menos espacio al azar para ganar una pelea, haciendo de esta forma más competitivo y balanceado el sistema de juego. Sin embargo las murallas se mantuvieron y mejoraron al crear un movimiento que permite utilizarlas para lanzar al personaje rival contra ellas, o para que nuestro personaje las utilice para impulsarse y golpear al rival con un golpe aéreo, además de incluir en ciertos escenarios esquinas abiertas, ideales para expulsar a nuestro rival y conseguir una victoria en poco tiempo.
Evolution fue una versión actualizada de Virtua Fighter 4. El juego presentó a dos nuevos personajes, y todos los demás fueron ajustados. Los personajes nuevos eran un yudoca asesino, Goh Hinogami y el luchador de Muay Thai Brad Burns, a Vanessa Lewis, se le quitó su estilo de lucha Muay Thai de Virtua Fighter 4 para conservar sólo su estilo de lucha Vale todo.
Todos los escenarios fueron revisados. Por ejemplo el escenario de Lei-Fei en Virtua Fighter 4 transcurría durante el atardecer, en Evolution el momento es el amanecer.
Características
En Estados Unidos, Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2 además incluye como bono Virtua Fighter 10th Anniversary.
Final Tuned es la actualización final de Virtua Fighter 4. Esta versión se lanzó sólo en Japón e incluyó ciertos ajustes al sistema de juego, además de añadir nuevos escenarios. También se añadieron nuevos ítems para personalizar.
Traducción del artículo de la wiki en inglés.
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