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videojuego de 1998 De Wikipedia, la enciclopedia libre
Urban Terror, comúnmente abreviado UrT (para no crear confusión con UT Unreal Tournament) es una conversión total del juego en primera persona Quake III desarrollado por Silicon Ice, ahora conocido como FrozenSand. Introduce elementos de Juegos de primera persona en un ambiente más realista.
Urban Terror | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Silicon Ice Development/Frozen Sand, LLC | |
Datos del juego | ||
Género | Acción en primera persona | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | multijugador | |
Datos del software | ||
Motor | ioQuake3 | |
Versión actual | 4.2.023 | |
Plataformas | Macintosh, PC (Linux/Windows) | |
Licencias | Privativa, aunque el motor que usa es GNU/GPL | |
Datos del hardware | ||
Formato | Distribución Digital | |
Dispositivos de entrada | Mouse/Teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 5 de agosto, 2000 (Beta 1.0) | |
Enlaces | ||
El juego en sí es libre de costo, pero Frozensand mantiene los derechos, no se permiten modificaciones no autorizadas ni su venta, el juego usa el motor ioUrbanTerror que está basado en ioQuake3 distribuido bajo licencia GNU/GPL.
En 1999 fue creado el mod como un paquete de mapas para Quake III, en el que se mostraban escenarios del mundo real. Esta idea se expandió hasta una conversión total con armas realistas y mejor jugabilidad. El equipo de desarrollo de Silicon Ice fue creado en la primavera boreal del 2000 conformado por diferentes tipos de desarrolladores modificadores de juegos, como algunos de ellos estaban familiarizados con el motor Quake esta adaptación resultó rápida. La primera versión Beta1 fue liberada en agosto de 2000 en el QuakeCon. Esta versión rápidamente se volvió popular y pronto hubo disponibilidad de muchos mapas de terceros (3rd party maps). El equipo de desarrollo fue incluyendo varios creadores de mapas de la comunidad. Al final del 2000 se liberó la última versión (la 1.27) de a serie Beta1. La versión 4.2, salió el 3 de agosto de 2012, la última versión lanzada es la 4.3.1 salió el 5 de octubre de 2016 después de ser una actualización de la versión 4.3. Una versión llamada HD con gráficos aún más realistas está en desarrollo bajo el motor gráfico UnRealEngine con fecha desconocida de lanzamiento.
* Capture The Flag (CTF): El objetivo es capturar la bandera del equipo contrario y llevarla a la base propia.
* Team Survivor (TS): Eliminar los jugadores del equipo contrario, hasta que quede al menos un sobreviviente del equipo propio o el tiempo se acabe, en ese caso queda en empate. Se maneja por "Rounds" al final el equipo que tenga más asaltos (Ganados) gana el mapa.
* Team Deatmatch (TDM): Eliminar los jugadores del equipo contrario, la diferencia con Team Survivor es que en este modo el jugador renace. Gana el equipo que haya eliminado más rivales cuando el tiempo se acabe.
* Bomb Mode (Bomb): Similar a Team Survivor, con la diferencia que un equipo tiene que activar una bomba en la base enemiga y el otro equipo tiene que evitar que esto suceda.
* Follow the leader (FollowTLead): Es similar a Team Survivor. Consiste en que el líder debe tocar la bandera enemiga que se encuentra en posiciones aleatorias. El líder entra automáticamente con Kevlar Vest y Casco. El líder va rotando.
* Free for All (FFA): No se juega en equipo, es un modo individual en donde, hay que matar a todos los demás jugadores. Gana el que haya matado más rivales.
* Capture And Hold (CapnHold) Consiste en dos equipos que deben adueñarse de un determinado número de banderas distribuidas por todo el mapa. Si un equipo toma todas las banderas anotará 5 puntos a su favor. Gana el que termine con más puntuación.
El equipamiento son los accesorios que se llevan. Se componen por las Armas, los accesorios y las granadas. El equipamiento cuenta con 7 casillas, distribuidas de la siguiente manera:
En el equipamiento hay ciertas excepciones que son las siguientes:
Los accesorios son los siguientes:
Las granadas son las siguientes, y vienen dos:
Las armas se dividen en Primaria, Secundaria, Pistolas, granadas y un cuchillo. Al iniciar una partida, siempre aparecerán el arma primaria, el cuchillo y la pistola, siendo opcionales las granadas.
Las armas primarias se distinguen por ser las de más alto calibre:
Las armas secundarias son más livianas que las anteriores, además pueden ser usadas como armas primarias.
Las pistolas son la tercera arma:
Las armas automáticas primarias tienen 3 modos de disparo: Automático, semiautomático, y ráfaga.
Las armas automáticas pesadas(IMI Negev) sólo cuentan con disparo automático.
Los fusiles de precisión sólo cuentan con un modo predeterminado de disparo: PSG-1, semiautomático; SR8, semiautomático con accionado del cerrojo.
Las pistolas sólo cuentan con disparo semiautomático.
Las escopetas(SPAS 12 Shotgun) sólo cuentan con un modo predeterminado de disparo.
Los subfusiles MP5K y UMP45 tienen dos tipos de disparo diferentes:
Se distingue por lanzar balas mientras se mantenga presionado el botón de disparo o gatillo.
Se distingue por lanzar una sola bala al accionar el gatillo, bloqueando el disparo si el botón de disparar se mantiene presionado.
Se distingue por lanzar 3 balas por ráfaga, bloqueando el disparo si el botón de disparar se mantiene presionado.
Los daños no se ven influenciados por el tipo de disparo. Los daños específicos con las armas, en la 4.1, son los siguientes:
PSG-1:
ZM LR300ML
M4A1 Carbine
G-36
AK-103
MP5K
UMP45
Remington SR8
IMI Negev
Beretta 92FS
IMI .50 AE Desert Eagle
Cuchillo
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