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empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saber Interactive Inc. es un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense fundado en 2001 con sede en Fort Lauderdale, Florida. La empresa, fundada por Andrey Iones, Matthew Karch y Anton Krupkin.[1]Saber fue adquirida por Embracer Group en febrero de 2020, convirtiendo al estudio en una subsidiaria directa.[2]Actualmente controlada por la firma de inversión de Karch, Beacon Interactive, establecida en 2024.[3][4]La empresa emplea a más de 1.350 personas.[5][6]
Saber Interactive Inc. | ||
---|---|---|
Tipo | Filial | |
Industria | Video games | |
Forma legal | empresa privada | |
Fundación | 2001 | |
Sede central | Millburn (Estados Unidos), Fort Lauderdale (Estados Unidos), Florida (Estados Unidos), San Petersburgo (Rusia), Comunidad de Madrid (España), Minsk (Bielorrusia), Sundsvall (Suecia) y Oporto (Portugal) | |
Personas clave |
| |
Empleados | 2478 | |
Empresa matriz |
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Divisiones |
| |
Filiales | 4A Games | |
Sitio web | saber.games | |
Saber Interactive fue fundada en 2001 por Andrey Iones, Matthew Karch y Anton Krupkin.[7] Juntos crearon un motor 3D desde cero, reunieron un equipo de artistas de San Petersburgo, Rusia, y comenzaron a trabajar en su primer juego, Will Rock.[8] Después del lanzamiento de Will Rock, desarrolló su motor de juego patentado, Saber3D, que se utilizó en su segundo título, TimeShift (2007).[9] Desde entonces, el motor Saber3D se ha actualizado y evolucionado continuamente para su uso en los juegos actuales.[10][11]
En 2010, 343 Industries de Microsoft se acercó a Saber para rehacer Halo: Combat Evolved para el décimo aniversario del juego. Esta sería la primera participación de Saber en una franquicia importante y el director de operaciones, Andrey Iones, la consideró "una oportunidad que no podíamos dejar pasar". Para mantener la experiencia de juego original, Saber utilizó el motor original para el juego y el motor Saber3D para las imágenes.[12] Halo Combat Evolved Anniversary se lanzó el 15 de noviembre de 2011 con críticas positivas.[13] Luego, Saber ayudó en 2014 en el desarrollo de Halo: The Master Chief Collection.[14]
El 1 de agosto de 2016, Saber Interactive abrió su primer estudio interno fuera de Rusia en Madrid.[15] Este fue el comienzo de una importante expansión internacional, con Saber abriendo estudios en Sundsvall, Suecia (mediante la compra del estudio de adaptación Binary Motion),[16] y Minsk, Bielorrusia .
CDProjekt RED se asoció con Saber en 2018 en la versión para Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition.[17] El puerto se lanzó el 15 de octubre de 2019 y recibió críticas positivas que destacaron el rendimiento y la jugabilidad.[18][19]
El 16 de abril de 2019, Saber lanzó World War Z. El juego vendió más de un millón de unidades en su primera semana de lanzamiento.[20]
El director del estudio de id Software, Tim Willits, se unió a Saber como director creativo el 1 de agosto de 2019.[21]
En octubre de 2019, Saber Interactive adquirió Bigmoon Entertainment,[22] un estudio de desarrollo de juegos de cuarenta personas con sede en Oporto, Portugal, y rebautizó el estudio como Saber Porto.[22][23]
Saber fue adquirida por Embracer Group en febrero de 2020 en un acuerdo por valor de 525 millones de dólares americanos.[2] Según el acuerdo, Saber se convirtió en la quinta filial directa de Embracer y mantiene la autonomía. Después de la adquisición, Matthew Karch continúa desempeñándose como director ejecutivo y Andrey Iones como director de operaciones.[24] Después de unirse a Embracer, Saber se convirtió en una plataforma para futuras adquisiciones de otros estudios.
En agosto de 2020, Saber Interactive adquirió 4A Games, los desarrolladores detrás de la serie de videojuegos Metro y New World Interactive, los desarrolladores de Insurgency: Sandstorm.[25][26] En noviembre de 2020, Saber Interactive adquirió 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment, Snapshot Games y Zen Studios.[27] El expresidente y director ejecutivo de id Software, Todd Hollenshead, se unió a Saber como director de publicaciones el 18 de noviembre de 2020.[28]
Saber and Boss Team Games anunció Evil Dead: The Game durante The Game Awards 2020.[29]
En febrero de 2021, Embracer Group anunció que adquirió Aspyr y que el desarrollador sería una subsidiaria de Saber Interactive. El precio de compra del primer día asciende a 100 millones de dólares en efectivo y libre de deuda, de los cuales 60 millones de dólares se pagan en efectivo y 40 millones de dólares se pagan en acciones de Embracer B recién emitidas. Se podrá pagar una contraprestación adicional de un máximo de 350 millones de dólares en virtud del acuerdo, sujeto a determinadas condiciones.[30]
En junio de 2021, el nuevo sello editorial Prime Matter anunció que Saber Interactive estaba desarrollando una nueva entrada en la franquicia Painkiller .
El 10 de junio de 2021, Warhorse Studios anunció que Saber Interactive desarrollará un port de Kingdom Come: Deliverance para Nintendo Switch.[31]
En agosto de 2021, Saber Interactive adquirió 3D Realms, Slipgate Ironworks, SmartPhone Labs, Demiurge Studios y Fractured Byte.[32][33]
En septiembre de 2021, Saber Interactive adquirió Bytex.[34]
En diciembre de 2021, Saber Interactive adquirió DIGIC Pictures y Shiver Entertainment.[35][36]
En enero de 2023, en respuesta a la invasión rusa de Ucrania en 2022, Saber trasladó a sus empleados de Bielorrusia y Rusia a un nuevo estudio en Ereván, Armenia .[cita requerida]
En febrero de 2024, se informó que Embracer Group estaba vendiendo Saber Interactive a un grupo de inversores privados por 500 millones de dólares americanos.[37] En marzo de 2024, la empresa se separó de Embracer Group y se vendió, junto con la mayoría de sus estudios, a Beacon Interactive de Matthew Karch por 247 millones de dólares.[38]
Nombre | Ubicación | Adquisición | Árbitro |
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34BigThings | Turín | Noviembre de 2020 | [39] |
3D Realms | Ålborg | Agosto de 2021 | [40] |
4A Games | Kyiv | Agosto de 2020 | [41] |
sliema | |||
Aspyr Media | Austin, Texas | Febrero de 2021 | [42] |
Bytex | Saransk | Septiembre de 2021 | [43] |
Demiurge Studios | Boston, Massachusetts | Agosto de 2021 | [44] |
DIGIC Pictures | Budapest, Hungría | diciembre 2021 | [35] |
Fractured Byte | Tallin | Agosto de 2021 | [45] |
Mad Head Games | Belgrado | Noviembre de 2020 | [46] |
Novi triste | |||
New World Interactive | Calgary | Agosto de 2020 | [47] |
Denver, Colorado | |||
Montreal | Agosto de 2020 | [48] | |
Nimble Giant Entertainment | Buenos Aires | [49] | |
Saber Armenia | Ereván | Enero de 2023 | [50] |
Saber Belarus | Minsk | Febrero de 2020 | [51] |
Saber Porto | Oporto | ||
Saber Russia | San Petersburgo | ||
Saber Spain | Alcobendas | ||
Saber Sweden | Sundsvall | ||
Sandbox Strategies | manhattan, nueva york | Noviembre de 2020 | [52] |
Slipgate Ironworks | Ålborg | Agosto de 2021 | [53] |
Shiver Entertainment | Miami, Estados Unidos | diciembre 2021 | [36] |
SmartPhone Labs | Veliki Nóvgorod | Agosto de 2021 | [54] |
Snapshot Games | Los Angeles, California | Agosto de 2020 | [55] |
Sofía | |||
Tuxedo Labs | Malmo | Agosto de 2022 | [56] |
Tripwire Interactive | Roswell (Georgia) | [57] | |
Zen Studios | Budapest | Noviembre de 2020 | [58] |
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