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Esta es una lista de personajes que aparecen en la saga de videojuegos de Metroid de Nintendo.
Samus Aran (サムス・アラン Samusu Aran?), es un personaje de videojuegos creado por Nintendo, protagonista de la saga de Metroid, siendo introducida en el primer videojuego de 1986.[1][2]
Samus se presenta como una exsoldado de la Federación Galáctica que se convirtió en una cazarrecompensas. Generalmente equipada con una armadura exoesqueleta, —denominada «Traje de Poder» (Power Suit en inglés)—, el cual está equipado con diferentes armas de energía, misiles u otro material de apoyo. A lo largo de la serie, realiza diversas misiones que la Federación Galáctica le encomienda mientras caza a los Piratas Espaciales y su líder Ridley, junto con los organismos parásitos que drenan la energía de los seres vivos llamados Metroids.
Samus ha aparecido en todos los videojuegos de la saga, y en medios fuera de esta, como en la serie Super Smash Bros, y en la versión de cómic de Captain N: The Game Master.[3] Es reconocida como una de las primeras protagonistas femeninas en la historia de los videojuegos y ha seguido siendo un personaje popular de Nintendo más de treinta años después de su primera aparición.Durante siglos, esta extraña raza de criaturas semejantes a aves logró extraordinarios progresos científicos. Infatigables viajeros interestelares, dejaron a su paso un gran número de maravillas tecnológicas de insondable complejidad, así como ciudades de belleza inigualable. Compartían generosamente sus conocimientos con civilizaciones más primitivas y aprendieron a respetar y cuidar de todas las formas de vida.
Cuando los Piratas Espaciales exterminaron la colonia humana en la que vivía Samus siendo una niña, una pareja de chozos la acogió, y la criaron como si fuese su propia hija. También modificaron su ADN utilizando sangre chozo para que pudiese adaptarse más a su nuevo planeta, Zebes, del cual se fue antes de que Mother Brain dejase de obedecer a los chozo.
Se cree que tuvieron algo que ver en todas en la evolución de todas las razas galácticas, inclusive en la de los humanos.
Sin embargo, al mismo tiempo que su sociedad alcanzaba la cumbre tecnológica, la espiritualidad de los Chozo parecía flaquear. Paradójicamente, su cultura se basaba en la adivinación y la sabiduría popular, y así presignaron su propio declive, coincidente con el ascenso del imperio del Mal. Horrorizados ante la creciente violencia que reinaba en el universo, comenzaron a replegarse en sí mismos, sacrificando la tecnología en aras de la simplicidad. Tallon IV fue uno de los santuarios que construyeron: una colonia desprovista de avances técnicos, edificada con materiales naturales e íntimamente ligada a la tierra y sus criaturas.
Al cabo de los años, un enorme meteoro chocó contra Tallon IV, provocando envíos masivos de materia a la atmósfera. Estos impregnaron la tierra y el mar con un elemento cancerígeno conocido como Phazon, capaz de envenenar cualquier rastro de vida. Como consecuencia de ello, la mayor parte de las plantas y animales murieron, mientras que otras sufrieron horribles mutaciones.
Los Chozo hicieron uso de todos sus conocimientos científicos para intentar controlar el poder del Phazon, pero sus esfuerzos fueron inútiles. Lo único que consiguieron para detener la marea de destrucción fue erigir un templo sobre el cráter donde se produjo el impacto, sellando de esta forma el núcleo donde se concentraba el Phazon. Los Chozo, que creían que algún día llegaría un salvador al planeta, lo abandonaron con destino desconocido, dejando tras de sí tan solo los testimonios esculpidos de su reinado en Tallon IV.
En super metroid aparece un chozo aún con vida, se le designa el nombre de "torizo", pero no es más que un engendro robótico camuflado, es necesario vencerlo para escapar con vida de la habitación donde se consiguen las bombas de la morfósera, poco después aparece "torizo dorado" aún con más fuerza en Norfair en la sección de Ridley para conseguir el salto en barrena, en el mismo juego hay un "torizo" más, pero está muerto debido a que le succionaron la energía cuando uno lo toca o le dispara este se hace polvo, se desconoce si este torizo era el más fuerte pero es muy probable ya que se encuentra en una de las últimas habitaciones del juego y en la siguiente habitación hace su aparición el "pequeño" que ahora es muy grande lo que se explicaría porque el "torizo" tenía mucha fuerza.
La Federación Galáctica (銀河連邦 Ginga Renpō?) es el cuerpo gobernante de la galaxia, conformada por una alianza de especies extraterrestre,[4] que asiduamente contrata a Samus con misiones difíciles a completar, con el objetivo de erradicar los Piratas Espaciales. Samus entrenó con los militares de la Federación hasta convertirse en una cazarrecompensas, abandonándola algo de tiempo después de un desacuerdo con su comandante, Adam Malkovich.[5] Los soldados de la Federación Galáctica también utiliza armadura de energía, y su tecnología por lo general lleva varias versiones de su símbolo, una estilizada cruz. Los miembros que conforman el grupo que se han mencionado en los videojuegos son Adam Malkovich, Anthony Higgs, James Pierce, Lyle Smithsionan, Maurice Favreau, K.G. Misawa, Castor Dane y Madeline Bergman.
Los metroides son organismos procedentes del planeta SR-388. Se alimentan de la energía vital de los otros seres vivos, lo que ocasionan un peligro para la fauna autóctona del planeta. Los metroides se muestran en toda la serie como altamente adaptables a estímulos externos. En Metroid se estableció que la exposición a los rayos beta haría que los Metroides se multiplicaran muy rápidamente.[6]
Metroid II: Return of Samus y la versión Metroid: Samus Returns estableció un ciclo de vida de cinco etapas en el que los Metroides nativos pasan por dos etapas de ecdisis seguidas de dos etapas de mutación, madurando a través de cinco formas previamente desconocidas: Alpha Metroid, Gamma Metroid, Zeta Metroid, Omega Metroid y la poco común Reina Metroid.[6] Con frecuencia se muestra que son vulnerables al armamento a base de hielo, como el Ice Beam y las armas de congelación. Estas armas pueden congelar la mayoría de los Metroids al instante, y a menudo todo lo que se necesita para terminarlos después de esto es un fuerte impacto, como uno de un misil.
Los Metroids fueron originalmente diseñados por una facción de la antigua raza Chozo para combatir a los Parásitos X en SR388, pero se volvieron contra sus amos, obligando a estos últimos a abandonar el planeta.[7]
Los Piratas Espaciales eran nómadas interestelares que habían logrado grandes avances tecnológicos tanto en lo relativo a viajes espaciales como en armamento. Como consecuencia de uno de sus pillajes, se apoderaron de la población de Metroides que había descubierto la Federación Galáctica en SR388. Pronto se dieron cuenta de su enorme potencial, utilizable con fines militares y energéticos. Sin pensarlo dos veces, invadieron el cercano planeta Zebes, destruyendo todo rastro de vida (incluyendo la mayoría de la población Chozo) y construyeron una gigantesca red subterránea de instalaciones de investigación.
Bajo la superficie de Zebes, los Piratas Espaciales realizaron experimentos con los Metroides durante muchos años. Hace mucho tiempo creció entre los Chozo una joven huérfana, víctima del ataque que los Piratas Espaciales lanzaron sobre el vecino planeta K-2L. Entrenada para ser una guerrera y fusionado su ADN con sangre Chozo, Samus Aran se enfundó un Traje de factura Chozo y frustró la operación de los Piratas espaciales, arrasando todo a su paso, incluyendo a los descomunales jefes del ejército de los Piratas Espaciales: Ridley y Kraid.
Finalmente logró llegar al corazón de su base, donde destruyó a todos los Metroids que vio y, al parecer, hizo saltar por los aires al Cerebro Madre.
Sin embargo, los Piratas Espaciales no habían sido ni mucho menos derrotados. Enseguida dividieron a sus supervivientes en dos grupos. Uno se dirigió a Zebes para comenzar a reconstruir sus instalaciones y resucitar al Cerebro Madre, a Ridley y a Kraid. El segundo se lanzó a la búsqueda de un planeta que contara con poderosos recursos energéticos. No hubieron de buscar mucho hasta dar con Tallon IV, que todavía emanaba grandes ondas de energía debido al Phazon que se concentraba bajo el templo Chozo. Extasiados ante el gran potencial de este extraño mutágeno, enseguida se instalaron en el planeta, montando dentro de las Ruinas Chozo toda una red de laboratorios, ascensores y sistemas de supervivencia.
A medida que los Piratas Espaciales extraían el Phazon y experimentaban con él, descubrieron que poseía una capacidad para mutar nunca vista. Pronto comenzaron a combinarlo con las formas de vida nativas del planeta. Perfeccionaron la operación: hicieron funcionar su maquinaria con motores de energía térmica localizados en las ardientes profundidades de Tallon IV, cavaron pozos cada vez más profundos y extrajeron cantidades ingentes de Phazon que enviaban a sus dos laboratorios principales en Phendrana, donde las gélidas temperaturas hacían que la conservación de las criaturas resultara más segura. La investigación dio un salto cualitativo cuando lograron aprovechar todo el poder del Phazon: entonces fueron capaces de crear horrores inimaginables.
Los Piratas Espaciales también transportaron muchas especies a su nave orbital para realizar experimentos con el Phazon en un entorno de gravedad cero. Ignorantes de que Samus Aran había logrado localizar su nave en su fase de órbita baja, continuaron con sus experimentos contra natura. Samus se dirigió rápidamente a Tallon IV, preparada para terminar con ellos de una vez por todas...
Estos son los tipos de piratas espaciales que hay:
Ridley (en japonés: リドリー)[8], también conocido como Geoforma 187[9][10] o el "astuto dios de la muerte"[11], es uno de los principales antagonistas de la serie de Metroid.[12][13] Ridley es un dragón espacial extraterrestre[14][15][16] general de los Piratas Espaciales. Se convirtió en el principal enemigo de Samus Aran, la protagonista de la franquicia, tras atacar cuando era una niña a su planeta natal y matar a sus padres.[17][18] Ridley es el único de su especie proveniente de Zebes.[19]
Su primer debut fue en el videojuego Metroid para la Nintendo Entertainment System en 1986. Junto con Kraid, era uno de los jefes encargados de proteger a Mother Brain en las profundidades de Norfair en el planeta Zebes.[20][21] En Super Metroid, Ridley regrésó significativamente más grande que en el título original y roba la última cría de Metroid.[22][23] Ridley ha sido derrotado por Samus en numerosas ocasiones, pero reaparece en juegos posteriores de diversas en formas o encarnaciones. Entre ellas:[24][25]
Kraid (en japonés: クレイド, Kureido)[34] es un monstruo reptil gigante extraterrestre de la saga Metroid de Nintendo.[35] Es miembro del alto mando de los Piratas Espaciales y jefe dueño de Brinstar en el planeta Zebes.[36] De aspecto gordo y robusto, estrechamente parecido con el monstruo japonés de nombre Kaiju, es uno de los enemigos más grande a los que se ha enfrentado Samus Aran.[37] La principal arma de Kraid es lanzar proyectiles a través de su propia barriga.[36][38]
La primera aparición de Kraid fue en el juego original de Metroid para el NES, de ahí ha seguido en Super Metroid para el SNES y en Metroid Zero Mission para el Game Boy Advance.[39][40] Junto con Ridley, es uno de los jefes principales de la Metroid.[36]Es un ordenador construido por los Chozo en Zebes. Cuando los Chozo llegaron a Zebes, se encontraron con un clima bastante hostil, por lo que construyeron este ordenador formado con tejido cerebral para que regulara las funciones del planeta. Con el tiempo el cerebro se hizo consciente de su posición, y afloraron en él deseos de gobernar todo lo que existía en el planeta, y desajustando algunas variables del planeta (con la consecuencia de un gran cambio climático) causó la muerte de muchos Chozo. Éstos, ante esta amenaza, lograron apagar al cerebro, pero ya no pudieron seguir viviendo en Zebes ya que no tenían instalaciones ni recursos, y terminaron abandonando el planeta y cambiaron su filosofía: a partir de entonces nunca más intentarían cambiar todo un planeta para satisfacer sus necesidades, sino que vivirían en perfecta armonía con la naturaleza del planeta al que fueran.
Los piratas espaciales descubrieron el gran superordenador abandonado en Zebes y lo pusieron de nuevo en funcionamiento. Gracias a su inteligencia, el cerebro se alió con los piratas usándolos para sus fines, dándoles la idea de robar metroides y crear un ejército con ellos.
En "Super metroid" el cerebro fue reconstruido y equipado con un cuerpo robótico con grandes capacidades de ataque. Posteriormente, en "Metroid Prime 3", este tipo de superordenadores fueron construidos y mejorados por la Federación Galáctica. Al final Samus se enfrenta a uno, equipado con una vértebra metálica y un sistema de retro propulsores de emergencia que le permite a la unidad levitar por tiempo indefinido. Este cerebro se fusiona con Dark Samus, dejando que ésta lo controle y permitiendo expulsar los llamados "Dark Echoes", que son clones poco eficaces para atacar, de Dark Samus, aparte de que este mismo le brinda otras habilidades.
Los Oscuros son seres creados a partir de la división en dos dimensiones (Éter y Éter Oscuro) de Éter, provocada por un meteorito de Phazon. Todo cuanto existe en el planeta tiene una versión oscura, en el caso de los habitantes de Éter, los luminarios, existen los Oscuros (Ing).
Este personaje es un clon de la cazarrecompensas espacial Samus Aran, modificado por cierto factor: El "Parásito X", o cómo se conoce de otra forma y fácil "Samus Aran-X". Este parásito absorbe el ADN de sus presas y las mimetiza. En este caso, una vez sido transferido el traje de Samus (que lo perdió en el hospital de la Federación Galáctica) a la estación espacial BSL (Biological Space Laboratory), absorbió el ADN de los restos del traje de Samus, y creó un sujeto completamente nuevo. Este sujeto, el SA-X, disponía del traje de Samus Aran, de todo su arsenal pesado, pero en cambio, al ser solo un traje, no poseía capacidad de raciocinio. El único objetivo del SA-X era destruir toda forma de vida que encontrase a su paso, incluido a su origen genético: Samus Aran. Debido a todas estas cualidades, este organismo se convierte en un feroz enemigo al que hay que temer. Debido a la rapidez de reproducción del SA-X, por la estación de la BSL, existían como mínimo diez organismos SA-X a la vez. Enorme potencial pero con añadidos puntos débiles como los misiles de hielo. Sus principales objetivos son la destrucción de los metroid y la supervivencia de los X, para este último objetivo debe matar a Samus porque representa un peligro para los X donde sea que vivan. En el final de Metroid Fusion, un SA-X te facilita la destrucción del jefe final, proporcionándote los poderes perdidos en el principio, ya que al destruir el SA-X, cuando aún no luchas contra el verdadero enemigo final, su Core-X (Fuente Principal-X), escapa, y no logras obtener sus poderes, pero al llegar al jefe final, que es un Metroid Omega, éste te lastima gravemente, dejándote un solo punto de vida, y ahí es cuando llega SA-X, y ya que los parásitos x son presas de los metroids, SA-X ataca inmediatamente en defensa, pero el Omega Metroid lo destruye, y ahí es cuando tienes la oportunidad de recuperar tu antiguo y verdadero traje y tus poderes y así destruir el jefe, y acabar por completo la aventura de Metroid Fusion.
Samus Oscura (Dark Samus) es el metroid prime con el traje de phazon. Está compuesto por ese material volátil y por el enemigo radiactivo principal creado por las mutaciones y experimentos de los piratas espaciales en Tallon IV. Aparece en Metroid Prime II Echoes.
Realiza contundentes ataques a larga distancia y posee un escudo de Phazon muy resistente. Una vez que el Dark Samus (o el Metroid Prime) es vencida, intenta de nuevo hacerse con el traje de samus para sobrevivir, pero desaparece antes de poder hacerlo, quedando su destino como una incógnita.
Este organismo tiene una estructura genética igual a Samus Aran, pero modificada por la presencia del Phazon. Esta forma de energía también parece haber mejorado la copia del Traje Climático que utiliza. Sus armas principales incluyen el Lanzamisiles y una variante del Rayo Estándar, que goza de mayor alcance. El Turbo y el Salto Espacial también parecen estar más desarrollados. También posee la capacidad de generar escudos de Phazon y puede hacerse invisible, provocando una ruptura a nivel molecular, pero Samus puede localizarla a través del Ecovisor o del Visor Oscuro.
Para poder mantener su estabilidad molecular, debe ingerir enormes cantidades de mineral de Phazon.
Durante el Metroid Prime 3 Corruption regresa nuevamente, esta vez como principal enemigo. Es Samus Oscura quien provoca la corrupción en el cuerpo de Samus de tal manera que al corromperse por completo se vuelva su sirviente.
Samus logra controlar el poder del Phazon y es con éste que al final del juego logra vencer a Samus Oscura y a la Unidad Aurora 313 en el planeta Phaaze.
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