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juego de mesa De Wikipedia, la enciclopedia libre
El parchís es un juego de mesa español derivado y similar al Eile mit Weile y al parqués. Además de en España, es muy popular en otros países europeos y en Marruecos.
Es un juego de 2 a 4 jugadores aunque hay versiones para más jugadores. Requiere un tablero característico formado por un circuito de 68 casillas y 4 “casas” de diferentes colores: amarillo, rojo, verde y azul. Cada jugador dispone de 4 fichas del mismo color que su “casa” y dos dados. El objetivo del juego consiste en llevar todas las fichas desde su casa hasta la meta recorriendo todo el circuito, intentando “comerse” o capturar el resto de fichas en el camino. Gana el primer jugador que consiga meter todas sus fichas en la meta.
En su origen, el parchís no es español, sino que fue un juego inspirado en las carreras de caballos, inventado por Akbar el Grande, conquistador de la India en el siglo XVI.
Por eso en algunos juegos de parchís antiguos aún las fichas son piezas con forma de caballo. Aunque posteriormente este concepto derivó en fichas con forma de gorro frigio, simples círculos o figuras abstractas.
También se pueden apreciar los origines ecuestres en los movimientos de las fichas como el 'salto' o 'comer'. Esta última representando el momento en el que un jinete alcanzaba a otro y acababa con él durante la batalla. La palabra usada en el juego original era 'degollar' pero también se reformuló para la versión comercial española.
El parchís es un juego originario de la India. El parchís y su tablero actual, con forma de cruz es tan solo una representación del original, «Parchis - Reglamentos: Juegos de Tablero - Acanomas.com». www.acanomas.com. Consultado el 20 de noviembre de 2020.
El nombre proviene de la palabra pacisi, que significa ‘veinticinco’ en hindi ya que veinticinco era el máximo resultado posible que se podía obtener al lanzar las conchas que hacían las veces de dados.
No existe un único reglamento para el parchís, aunque cualquier reglamento puede considerarse una variante respecto del siguiente conjunto de reglas:
1. Cada jugador debe tirar el dado.
2. Se debe salir de la casa con 5.
3. Con doble 1, 2, 3, 4, 5, 6 se puede volver a tirar, si se saca tres veces seguidas se regresa a su casa la ficha más atrás del jugador
.
4. Si come una ficha de un oponente ese se le regresa a su casa, y quién se la comió gana 20 pasos.
5. Las casillas seguras son: De salida, con estrellas y de llegada.
6. Los colores de las fichas son: rojo, amarillo, verde y azul.
7. Intenta que no se coman tus fichas.
8. El ganador es quien lleve todas sus 4 fichas a la meta del color que le corresponde (En la cual puede entra cuando las fichas de una vuelta).
Pueden jugar de 2 a 4 jugadores en un tablero de parchís corriente. Cada jugador dispone de 4 fichas de su propio color y un dado de seis caras. Normalmente los jugadores utilizan una base rectangular plana para lanzar el dado.
Variantes:
Hay variantes para: 4 jugadores (tablero normal) 6 jugadores (tablero hexagonal) u 8 jugadores (tablero octogonal) y con números de fichas (4).
La terminología típica es la siguiente:
Términos | Descripción |
Casas | Zonas cuadradas coloreadas de las esquinas del tablero |
Casilla | Cada una de los recuadros numerados del tablero por donde pueden avanzar las fichas. |
Casilla de salida | Casillas rectangulares, coloreadas y numeradas que hay junto a cada casa. |
Seguros | Cada una de las casillas rectangulares grises o marcadas de otro color en el tablero. |
Meta | Casillas triangulares coloreadas del centro del tablero |
Pasillo de meta. | Casillas coloreadas justo antes de una meta, incluido el seguro. |
Bloqueo o barrera | Formada por 2 fichas en una misma casilla que impide el paso. |
Contar 10 o 20 | Significa que un jugador debe avanzar una de sus fichas diez o veinte casillas al realizar cierta acción en el juego. |
Comer | Cuando una ficha ocupa la posición de una ficha de diferente color, la captura y esta última debe moverse a su casa (excepto en los seguros). |
Cada jugador se le asignará un color: amarillo, azul, rojo o verde. La partida inicia con el color rojo, luego verde, amarillo, azul.
Variantes:
Aparte la misma ficha se puede utilizar dos veces con sus dados
Variantes:
Variantes:
En el parchís por parejas, los compañeros se sitúan en extremos opuestos del tablero, con lo que una pareja utilizará el azul y el verde y la otra el rojo y el amarillo.
Las reglas son las mismas que en el parchís individual con las siguientes diferencias:
Una versión del juego habitual en Internet es el parchís con 2 dados. Esta modalidad permite un juego mucho más estratégico y rápido, ya que los jugadores pueden mover en su turno 2 fichas con el valor de cada dado.
Las reglas de esta modalidad son un reflejo de las del juego con 1 dado. Donde todas las reglas que aplicaban al sacar un 6, ahora se aplican al sacar el mismo número en ambos dados (dobles). Por ejemplo: en vez de sacar un 6 para repetir turno, se debe sacar el mismo valor con los 2 dados (un doble); para sacar una ficha de casa, es suficiente con que ambos dados sumen 5; etc.
Esta modalidad fue creada originalmente en 2004 por el estudio español de videojuegos Exelweiss Entertainment para el portal web Mundijuegos, y que rápidamente prevaleció sobre la modalidad clásica de un dado. Debido a su popularidad, en 2006 fue adaptado para móviles,[2] y otros portales web y aplicaciones móviles adoptaron estas reglas en sus juegos de parchís. El 27 de septiembre de 2010 conseguiría el Guinness World Record con el mayor número de jugadores de parchís simultáneos.[3]
Variantes:
Versión del juego con apuestas que se puede jugar tanto individual como por parejas. Consiste en que cada vez que la ficha de un jugador sea comida deberá pagar una cantidad previamente establecida. También se deberá pagar esa misma cantidad por cada ficha que no se haya metido en la meta a todos los jugadores que sí la hayan metido. El ganador recibirá, aparte de los premios en comidas y fichas metidas, una cantidad - previamente pactada - de cada uno de los otros jugadores. En caso de sacar un tercer 6 consecutivo, además de que la última ficha movida se vuelve a la cárcel o casa, se pagará también una cantidad de dinero al final de la partida al jugador que resulte ganador.
Existen parchís adaptados para personas ciegas, tanto las fichas, el tablero y los dados están adaptados para que personas ciegas o con deficiencia visual puedan jugar. Cada ficha tiene en su parte superior un símbolo para poder identificarlas. Los signos superiores de las fichas pueden variar, lo habitual es que la fichas de color azul tengan un punto, las verdes 2 puntos, las rojas una línea y las amarillas 2 líneas. Cada casilla del tablero posee 2 orificios, para poder colocar las fichas.
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