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Ken Levine | ||
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Ken Levine en 2014. | ||
Información personal | ||
Nacimiento |
1 de septiembre de 1966 (58 años) Flushing, Nueva York | |
Nacionalidad | Estadounidense | |
Religión | Ateísmo | |
Lengua materna | Inglés | |
Educación | ||
Educado en | Vassar College (Arte) | |
Información profesional | ||
Ocupación | Diseño de juegos | |
Cargos ocupados | Presidente de Ghost Story Games (desde 2017) | |
Empleador |
| |
Ken Levine es un diseñador de videojuegos conocido por haber sido el director creativo y cofundador de Irrational Games. Lideró la creación del juego BioShock, y también es conocido por su trabajo en Thief: The Dark Project y System Shock 2.[1][2][3][4] Fue nombrado uno de los "Cuenta Cuentos de la Década" por Game Informer[5] y en el 2007 fue la persona del año de acuerdo a 1UP Network's.[6] Recibió el Golden Joystick inaugural "Lifetime Achievement Award" por su trabajo en System Shock 2 y BioShock.[7]
Levine nació en Flushing, New York en una familia judía; sin embargo, se considera ateo.[8][9] Estudió drama en el Vassar College[10] en Poughkeepsie, New York antes de moverse a Los Ángeles para perseguir una carrera en la industria del cine escribiendo dos guiones.[11] En 1995, fue contratado como diseñador de videojuegos por Cambridge en el estudio Looking Glass Studios localizado en Massachusetts después de aplicar a una solicitud de trabajo en Next Generation Magazine.[11] En Looking Glass, Levine trabajó con el diseñador pionero Doug Church[12] para establecer el diseño inicial de Thief: The Dark Project.[13]
En 1997, después de su trabajo con Thief, Levine dejó Looking Glass junto con sus dos compañeros, Jonathan Chey y Robert Fermier, para después fundar entre los tres Irrational Games.[14] El primer juego del estudio se llamó System Shock 2, un híbrido del juego de rol y un shooter de primera persona. System Shock 2 es una secuela del System Shock (1993) de Looking Glass. Levine se desempeñó como escritor y diseñador principal.[15] El juego se lanzó en 1999 con buenas críticas.[16]
Irrational Games desarrolló Freedom Force y su secuela Freedom Force vs The 3rd Reich, un juego táctico de rol en tiempo real que manifestó en gran manera el gusto que Levine y Robb Waters, un artista en Irrational Games, tenían por la Edad de Plata de los Comic-Books. Después del primer juego de Freedom Force, Irrational desarrolló Tribes: Vengeance y SWAT 4, en los cuales Levine trabajó como escritor y productor ejecutivo respectivamente.
A pesar de que Tribes: Vengeance, SWAT 4, y Third Reich fueron lanzados con un año de separación en el 2004 y el 2005, Irrational Games había estado trabajando en la preproducción del shooter en primera persona BioShock, el videojuego más ambicioso del estudio hasta ese punto desde el 2002.[17] El juego pasó varias revisiones antes de su premisa y gameplay, y fue publicado en agosto de 2007.[18] En el 2005, Levine, Chey, y Fernier vendieron Irrational Games a la compañía Take-Two Interactive. Take-Two Interactive le cambió el nombre a 2K justo cuando BioShock fue lanzado. BioShock fue un éxito comercial y es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos.[19] La franquicia de BioShock ha vendido más de 8 millones de unidades hasta la fecha.[4]
En el 2008, Levine pronunció el discurso de apertura en el Penny Arcade Expo en Seattle, discutiendo su juventud como un nerd durante los años 70 y cómo impactó en el camino que eligió en su carrera.[11]
Desde la publicación de BioShock, Levine ha trabajado como director creativo y escritor principal en BioShock Infinite, establecido en 1912 en la ciudad flotante de Columbia. BioShock Infinite fue un éxito comercial ganando más de 80 premios antes de su lanzamiento.[20][21]
El 18 de febrero de 2014, Levine anunció que Irrational Games cerraría. Quince miembros del personal siguieron a Levine y juntos se centraron en realizar juegos digitales narrativos para Take-Two.[22]
Nombre | Año | Acreditado con | Editor |
---|---|---|---|
Looking Glass Studios | |||
Thief: The Dark Project | Diseño inicial y conceptos de la historia | Eidos Interactive | |
Irrational Games | |||
System Shock 2 | Jefe de diseño, escritor / diálogo / historia | Electronic Arts | |
Freedom Force | Equipo Freedom Force, voices | Electronic Arts, Crave Entertainment | |
Tribes: Vengeance | Escritor | Vivendi Games | |
Freedom Force vs the 3rd Reich | Escritor | Electronic Arts, 2K Games | |
SWAT 4 | Productor ejecutivo | Vivendi Games, Sierra Entertainment | |
BioShock | Historia, escritor, dirección creativa | 2K Games, Feral Interactive | |
BioShock Infinite | Escritor, director creativo | 2K Games, Aspyr | |
JUDAS | TBA | TBA | TBA |
Ken Levine ha sido un consultor y coautor de tres libros relacionados con la franquicia de BioShock. Estos son BioShock: Rapture, BioShock Infinite: Mind in Revolt y The Art of BioShock Infinite. El propio Levine no trabajó en la mayoría del proyecto de Rapture y Mind in Revolt, pero aportó la propiedad intelectual y las citas usadas por los autores en los libros. El autor de Rapture fue John Shirley y el autor de Mind in Revolt fue Joe Fielder.[23][24] Levine personalmente escribió la introducción en la versión de lujo de The Art of BioShock Infinite, publicada por Dark Horse Comics.[25]
En junio de 2013, Levine fue confirmado como el escritor del guion para la nueva película de la novela distópica de ciencia ficción Logan's Run.[26] Levine continuará en la producción de los videojuegos después de que Logan's Run sea terminado.[27]
Ken Levine es más reconocido por su manera de conceptualizar y su trabajo en la franquicia de BioShock. Levine y su equipo trabajaron en BioShock y BioShock Infinite pasando a otros la oportunidad de desarrollar BioShock 2.
BioShock está ambientado en 1960, donde el jugador controla a un hombre llamado Jack, quien es el único superviviente de un accidente de avión cerca de un misterioso faro en medio del atlántico. Jack encuentra una batisfera y toma el sumergible para llegar a una ciudad bajo el agua llamada Rapture, la cual está dedicada a la persecución de una economía de comercio libre perfecta. La ciudad ha caído en ruina debido a la implosión social de la ciudad y Jack debe hallar la forma de sobrevivir a los habitantes enloquecidos y escapar.[28]
BioShock Infinite está ambientado en 1912, donde el protagonista principal Booker Dewitt debe viajar a Columbia, una ciudad flotante que no tiene una localización fija, rescatar a una niña llamada Elizabeth y traerla de vuelta a Nueva York. No se dio ninguna motivación para explicar ¿por qué Booker debe hacer esto? excepto unas crípticas palabras: "Tráenos a la niña y elimina la deuda". Booker llega a Columbia para encontrar una ciudad americana excepcionalista dedicada a la aclamación de los Padres Fundadores que está liderada por un fanático religioso conocido como Padre Comstock.[29]
Ken Levine es conocido por crear videojuegos impulsados por una narrativa que explora temas sociológicos y filosóficos. Levine selecciona estilos artísticos dinámicos para usar en sus juegos, como son art déco, steampunk y frontierism.
Levine ha explorado conceptos que van desde un comentario racial hasta lo metafísico en sus juegos y tienen un gran peso en la narrativa de la historia del juego. Ha citado a Mad Men, a los hermanos Coen y a Stanley Kubrick como algunas de sus influencias.[30]
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