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videojuego de 2001 De Wikipedia, la enciclopedia libre
IL-2 Sturmovik es un simulador de vuelo de combate ambientado en la Segunda Guerra Mundial y desarrollado por Maddox Games, compañía del propio creador, Oleg Maddox, quien lo diseñó junto a Ilya Shevchenko. Lo editan 1C en Rusia y Ubisoft en el resto del mundo. El título fue lanzado el 18 de noviembre de 2001 para las plataformas con sistemas operativos Windows. El nombre se deriva del avión de ataque soviético conocido como Ilyushin Il-2, principalmente porque la primera versión del juego, del año 2001, ponía en valor, y a disposición de los jugadores, las diferentes variantes de ese avión ruso, y únicamente en el Frente del Este, pero en pocos años el simulador fue aumentando en aparatos pilotables y en teatros de operaciones, por lo que hoy en día ya no se le considera, y desde hace tiempo, como un simulador de vuelo especializado únicamente en el Ilyushin Il-2 en el Frente del Este. Su gran éxito, por ejemplo, ha permitido no solo la creación de expansiones ambientadas en toda clase de teatros de operaciones de la Segunda Guerra Mundial sino que también ha iniciado la creación de otros simuladores de vuelo también llamados Il-2 Sturmovik, como IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover (2011) o IL-2 Sturmovik: Great Battles (2013).
IL-2 Sturmovik (Ил-2 Штурмовик) | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Maddox Games | |
Distribuidor | Friendware | |
Datos del juego | ||
Género | Simulador de vuelo de combate | |
Modos de juego | Un jugador y multijugador | |
Clasificaciones | Mayores de 3 años | |
Datos del software | ||
Versión actual | 4.12[1] | |
Plataformas | Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 14 de diciembre de 2001 | |
Enlaces | ||
El juego estaba originalmente ambientado en las batallas aéreas del Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial. Como ya ha sido indicado el nombre del juego se debe al avión de ataque, soviético Ilyushin Il-2, también llamado Sturmovik (Штурмови́к, ‘avión de ataque’ en ruso ), que desempeñó un papel prominente en este escenario de la guerra. Junto a sus secuelas, está considerado[2] como uno de los principales simuladores de vuelo ambientados en la Segunda Guerra Mundial, si no el mejor valorado.[3][4][5][6]
Aunque en general tuvo un buen recibimiento por los jugadores especializados en el sector debido a su novedoso modelo de vuelo y gráficos de gran realismo, fue necesario sacar varios parches rápidamente para solucionar los primeros bugs importantes. Así, tras su lanzamiento, el juego recibió numerosas actualizaciones que han mejorado su rendimiento.
La versión original del juego ofrecía 31 aviones rusos, alemanes, británicos, franceses y estadounidenses para volar y otros 40 que no eran posible pilotar. Actualmente, gracias a las posteriores expansiones se cuenta con una versión final de 347 aviones de los cuales es posible pilotar 256.
Los mods en IL-2 permiten, entre muchas más cosas, controlar todos los aviones y añadir más mapas, más efectos, etc.
Si de algo se ha discutido acaloradamente en los círculos de pilotos virtuales de la Segunda Guerra Mundial, ha sido el modelo de vuelo de IL-2 respecto «del resto» y en especial sobre la saga Combat Flight Simulator, hasta entonces, reina de los cielos virtuales de la Segunda Guerra Mundial.[7]
La salida de IL-2 al mercado revolucionó, como antes no había pasado, el panorama de la simulación bélica aérea de Segunda Guerra Mundial.[8]
Como queriendo poner en entredicho el «slogan» del simulador doméstico indiscutible hasta entonces: «CFS, Lo máximo en realismo», IL-2 llegó al mercado ofreciendo el modelo más realista del comportamiento de un avión bélico de los años 30-40 que hasta entonces se había dado en la franja mayoritaria de este tipo de simuladores, simuladores domésticos sin incluir los MMOG de pago («Warbirds») u otros títulos más selectos como «WWII Fighters» de Jane's o «WWII, Battle of Britain» de Empire (este último un simulador con el modelo de vuelo más real hasta entonces pero condenado por los muchos problemas en multijugador).
Basado en una gestión avanzada del motor, los controles, y la aerodinámica en general,[8] junto a un nivel de jugabilidad difícil de conseguir para ese grado de realismo, IL-2 se encumbró como el nuevo simulador aéreo de Segunda Guerra Mundial por excelencia. También gracias al apoyo de veteranos de la Segunda Guerra Mundial.
El juego proporciona varios modos de juego, que van desde campañas dinámicas a lo largo de la guerra pasando por misiones históricas y únicas hasta simples combates rápidos de entrenamiento y prueba.
Aunque en un principio el fuerte del juego se basaba en los combates multijugador en línea, con las siguientes versiones, y sobre todo con Forgotten Battles, el juego implementó tanto campañas dinámicas protagonizadas por la mayoría de las nacionalidades o bandos participantes en la contienda como misiones concretas y únicas tanto para un jugador como para multijugador en línea.
Con la llegada en 2003 de la expansión Forgotten Battles ('batallas olvidadas'), Maddox implantó un sistema real de campaña dinámica en el cual las acciones y resultados del jugador determinan el resultado final. Aunque, si bien es cierto que IL-2 supuso prácticamente el rechazo a simuladores más pobres en el modelo de vuelo -según la comunidad de pilotos virtuales, como por ejemplo CFS2, este tipo de campañas había sido ya implementado por Microsoft en su simulador Combat Flight Simulator 3.
En el modo de combates rápidos, el simulador permite elegir modelo de avión, modelo de los aparatos aliados y el del enemigo, también permite elegir el nivel dificultad de los combates, la maestría o destreza de los pilotos tanto propios como enemigos, así como si se entra en combate en desventaja o no, entre otras muchas otras opciones como por ejemplo la resistencia antiaérea que puede encontrar.
El juego en línea ofrece varias posibilidades de juego análogas en ocasiones al modo de un solo jugador. Se pueden jugar tanto campañas dinámicas ya concebidas por los propios jugadores como misiones sencillas en modos cooperativo (todos contra la IA), mezclados (jugadores+IA) o solo jugadores. Se puede usar el programa Hyperlobby para conectarse a un servidor o hostear un mismo.
También incluye un editor de misiones dónde se pueden gestar auténticas campañas aéreas muy al estilo del que en su día implantó Combat Flight Simulator.
Para obtener información real del material bélico existente en el juego, tanto si es IA como si no, un avión, un barco, un tanque..., el juego contiene una enciclopedia -especialmente extendida como es lógico para los aviones- con datos técnicos, los puntos fuertes y débiles de cada aparato y también una vista en 3D de los mismos.
Una vez seleccionado un aparato, es posible personalizarlo con pieles o «skins» simulando la personalización real que algunos pilotos realizaban en la pintura de sus aviones. El jugador puede crear una propia simplemente con cualquier programa de edición gráfica o también descargarlas de los sitios web especializados en ello. Los skins se encuentran en carpetas para cada avión y versión, en la carpeta PaintSchemes/Skins dentro de la carpeta de instalación del simulador.
En modo multijugador, los skins del resto de jugadores en línea se guardan en caché local para no tener que cargarlos de nuevo si se coincide con ellos. En las primeras versiones, el tema de los skins personalizados daba problemas de carga en principio debido a un mal uso de la caché, más tarde problemas de conexión (la descarga de skins ralentizaba mucho las conexiones) y por último, en servidores que usaban software, análogo a Punkbuster por ejemplo, para comprobar archivos legítimos y evitar «cheats».
Dificultad: 1.Mladshiy Leitenant, 2.Leitenant, 3.Starshiy Leitenant, 4.Kapitan, 5.Maior, 6.Podpolkovnik, 7.Polkovnik.
Dificultad: 1.Aviation Pilot 1 st class, 2.Ensign, 3.Lieutenant (junior grade), 4.Lieutenant, 5.lieutenant commnader, 6.Commander, 7.Captain.
Cuerpo de Marines de los Estados Unidos
Dificultad: 1.Sargento artillero, 2.Segundo sargento, 3.Primer sargento, 4.Capitán, 5.Mayor, 6.Sargento coronel, 7.coronel.
Dificultad: 1.Oficial de vuelo, 2.Segundo sargento, 3.Primer sargento, 4.Capitán, 5.Mayor, 6.Sargento coronel, 7.coronel.
Dificultad: 1.Catník, 2.rotník, 3.zástavník, 4.porucík let., 5.nadporucík let., 6.stotník let., 7.major let.
Dificultad: 1.Ofiter echipaj cls .III, 2.sublocotenent, 3.locotenent, 4.Capitán, 5.locotenent-coamndor, 6.capitán-comandor, 7.comandor.
Dificultad: 1.Oficial de vuelo, 2.piloto oficial, 3.Primer sargento, 4.Capitán, 5.Mayor, 6.Sargento coronel, 7.coronel.
Dificultad: 1.Oficial de vuelo, 2.piloto oficial, 3.Primer sargento, 4.Capitán, 5.Mayor, 6.Sargento coronel, 7.coronel.
Dificultad: 1.Oficial de vuelo, 2.piloto oficial, 3.Primer sargento, 4.Capitán, 5.Mayor, 6.Sargento coronel, 7.coronel.
Dificultad: 1.Oficial de vuelo, 2.piloto oficial, 3.Primer sargento, 4.Capitán, 5.Mayor, 6.Sargento coronel, 7.coronel.
Dificultad: 1.chorazy, 2.podporucznik, 3.porucznik, 4.Kapitan, 5.Major, 6.podpulkownik, 7.pulkownik.
Dificultad: 1.Joto (Hiko) Heiso, 2.Sho-i, 3.Chu-i, 4.tai-i, 5.Sho-sa, 6.Chu-sa, 7.Dai-sa.
El original IL-2 Sturmovik incluye varios mapas de las zonas principales del frente del este.
El primer add-on, Forgotten Battles, contiene más mapas:
"Pacific Fighters" también incluye nuevos mapas pero del Pacífico como:
El último add-on, IL-2: 1946, incluye dos mapas más:
En los años 2008 y 2009 jugadores benévolos añadieron nuevos teatros de operaciones:
Paisajes imaginarios (sin auténtico rigor geográfico) como isla del Pacífico, desierto e Italia fueron añadidos a lo largo de la evolución del simulador.
Aliados
Eje (aviones que oficialmente se pueden controlar)
Aliados
Eje
Aliados
Eje
Aliados
Eje
En función del motor 3D utilizado, se considera que existen tres generaciones de simuladores IL-2 Sturmovik: IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover y IL-2 Sturmovik: Great Battles son, respectivamente, la segunda y la tercera generación de simuladores IL-2 Sturmovik:
Durante numerosos años, de 2004 a 2011, 1C Maddox Games estuvo trabajando en un nuevo simulador que reemplazaría tarde o temprano a IL-2 Sturmovik. Más perfeccionado que IL-2 Sturmovik y focalizado únicamente en la batalla de Inglaterra, estuvo anunciado durante todos esos años con el título de Storm of War: Battle of Britain. Finalmente, en enero de 2011, 1C Maddox Games decidió abandonar el título Storm of War y conservar el de IL-2 Sturmovik por ser éste mucho más conocido, a pesar de que se tratase de un simulador distinto, con su propio motor 3D. Con el título definitivo de IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover fue finalmente comercializado a partir del 31 de marzo de 2011. Cliffs of Dover es el nombre en inglés de los acantilados de Dover, sobre los que se produjeron numerosos combates aéreos durante la batalla de Inglaterra.
Debido a ciertos fallos producidos (y nunca realmente del todo corregidos) en el motor 3D de IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover, una parte del equipo de concepción y diseño de Cliffs of Dover se unió en 2012 a los creadores del simulador de Primera Guerra Mundial Rise of Flight (comercializado este último desde 2009) para lanzar al mercado un nuevo simulador de vuelo de combate ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Incluido de nuevo en la serie IL-2 Sturmovik este nuevo simulador, titulado IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad, utilizaba originalmente el motor 3D de Rise of Flight y se ambienta en la famosa Batalla de Stalingrado. IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad fue puesto a la venta por primera vez en verano de 2013, mediante un sistema de encargo por prepago, en internet. En 2016 fue lanzado un nuevo módulo, ambientado en la batalla de Moscú, y en 2017 el conjunto de módulos fue rebautizado como IL-2 Sturmovik: Great Battles. Nuevos módulos han sido también lanzados desde entonces, ambientados en otros teatros de operaciones, incluyendo el frente Occidental.
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