Game Developer
revista estadounidense sobre desarrollo de juegos de ordenador De Wikipedia, la enciclopedia libre
Game Developer fue una revista estadounidense para profesionales de la industria de los videojuegos, que comenzó a publicarse en marzo de 1994 por Miller Freeman, Inc.[2] con una periodicidad trimestral, luego bimestral y finalmente mensual.[3] En cada número, los líderes y expertos de la industria compartían soluciones técnicas, revisaban nuevas herramientas de desarrollo de videojuegos y discutían estrategias para crear videojuegos innovadores y exitosos. Los análisis mensuales analizaban los videojuegos más importantes de la industria, desde consolas AAA hasta videojuegos sociales y móviles y más allá, y las columnas brindaban información sobre prácticas de desarrollo más profundas en todas las disciplinas, desde el diseño hasta la programación, el arte, los negocios y el audio. Se dejó de publicar en 2013 como parte de una reestructuración en la empresa matriz UBM Tech (parte de UBM plc) que incluyó el cierre de todas las publicaciones impresas propiedad de esa empresa.[4]
Game Developer | ||
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![]() | ||
![]() Portada de la edición junio-julio 2013 | ||
País | Estados Unidos | |
Idioma | Inglés | |
Categoría | Industria de los videojuegos | |
Especialidad | revista de videojuegos | |
Fundación | 1994 | |
Primera edición | marzo de 1994 | |
Última edición | junio/julio de 2013[1] | |
Desarrollo | ||
Editor | Patrick Miller | |
Compañía | UBM Tech | |
Circulación | ||
Frecuencia | Mensual | |
ISSN | 1073-922X | |
Página web oficial | ||
Contenidos
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Contexto
La revista contenía artículos sobre temas de desarrollo de videojuegos profesionales relacionados con la programación, el arte, el audio, el control de calidad, el diseño y la producción. Las columnas mensuales de veteranos de la industria ofrecían debates en profundidad sobre una variedad de temas. Tenía artículos de figuras notables de la industria de los videojuegos y reseñas de libros, herramientas y paquetes de software relacionados con el desarrollo de videojuegos. La contraportada, «Soapbox», también era una característica popular, pero se trasladó al sitio hermano de Gamasutra alrededor de 2004.[5] Fue reemplazada por una página de ilustraciones llamada «Thousand Words»[6] y luego reemplazada nuevamente por una columna regular «Arrested Development».[7]
La sección más popular de Game Developer fue probablemente su columna mensual «Postmortem», en la que se analizaba el desarrollo reciente de un videojuego y se enumeraban los cinco aspectos más destacados de cada uno de ellos: «Lo que salió bien» y «Lo que salió mal». En ella se ofrecía un relato sincero y de primera mano de las lecciones aprendidas en el proceso de desarrollo. La primera publicación Postmortem se publicó en octubre de 1997 y fue escrita por André Vrignaud sobre el videojuego Dark Sun Online.[8]
A partir de 1998, Game Developer comenzó a destacar las herramientas de desarrollo de videojuegos excepcionales con sus premios «Front Line Awards», que se otorgaban anualmente. Entre los ganadores se encontraban software (como Photoshop y VTune), motores de videojuegos (Unreal Engine), middleware (Havok), hardware (GeForce 3) y libros (Computer Graphics: Principles and Practice).[9]
Gamasutra, el sitio web hermano de Game Developer, actuó como un recurso en línea para desarrolladores de videojuegos, así como una bolsa de trabajo para empleos en el campo del desarrollo de videojuegos. No fue parte del cierre que resultó en el cese de Game Developer y continuó con algunas características de la revista.[4] Gamasutra cambió su nombre a Game Developer el 26 de agosto de 2021.[10]
Referencias
Enlaces externos
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