Disney Magical World

videojuego de 2013 De Wikipedia, la enciclopedia libre

Disney Magical World (ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ Deizunī Majikku Shiro: No Shiawasena Seikatsu?, Disney Magic Castle: My Happy Life)[3] es un videojuego de simulación de vida desarrollado por h.a.n.d. para la consola Nintendo 3DS. Salió a la venta en Japón el 1 de agosto de 2013, en América el 11 de abril de 2014[3][4] y en Europa el 24 de octubre de 2014.

Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Disney Magical World
Información general
Desarrollador h.a.n.d.
Distribuidor Bandai Namco Games
Nintendo
Datos del juego
Género Simulación de vida
Modos de juego Un jugador, multijugador (local)
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Nintendo 3DS
Datos del hardware
Formato Tarjeta de juego de Nintendo 3DS
Desarrollo
Lanzamiento 1 de agosto de 2013[1][2]
11 de abril de 2014[3]
24 de octubre de 2014
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Modo de juego

El juego comienza creando un personaje desde cero, o utilizando un Mii almacenado en la consola, para que sea el personaje del jugador. El jugador puede realizar misiones, y usar materiales para crear muebles, paredes y suelos, ropa, alimentos, bebidas y aperitivos. También puede crear y editar su propia cafetería, ganar pegatinas para desbloquear más áreas, ropa, muebles o para hacer futuros personajes de Disney y ayudarles a obtener lo que necesitan El juego comienza con tu personaje que hiciste o utilizando un Mii como su carácter. El jugador puede ir en misiones, el uso de materiales para los muebles, papel pintado, ropa, alimentos, bebidas y aperitivos. también puede editar su café, hacer más para ganar pegatinas para desbloquear más áreas, más ropa, muebles o para hacer futuros personajes de Disney y ayudarles a obtener lo que necesitan para que después te recompensen.

Recepción

Disney Magical World ha recibido críticas en su mayoría positivas, anotando un de 81/100 en Metacritic[5] y 77,83% en GameRankings.[6] Nintendo World Report galardonó al juego con una nota de 8.5/10, alabando la amplia gama de actividades y el modo de juego, pero consideró que los tiempos de carga interrumpen el progreso del juego.[7] Game Revolution le dio un 3 sobre 5, argumentando que aunque está repleto de personajes y objetos coleccionables, las tareas se vuelven repetitivas y se echa en falta una atracción principal.[8]

A 31 de marzo de 2014, el juego ha vendido 500.000 copias.[9]

Referencias

Enlaces externos

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