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videojuego de 2009 De Wikipedia, la enciclopedia libre
Cities XL (previamente conocido como Cities Unlimited) es un videojuego encaminado a simular la construcción de ciudades, desarrollado por Monte Cristo. Actualmente ya está en venta, tanto en Norteamérica como en Francia, Alemania y España, así como a nivel global a través de su sitio web y de proveedores de descargas, como Steam. El juego permite a los jugadores formar las ciudades, la gestión de la economía y la atención a las necesidades de los habitantes de la ciudad. Los jugadores pueden también tener su juego en línea e interactuar con miles de otros jugadores en la persistencia de los planetas masivos.
Cities XL | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Monte Cristo | |
Distribuidor | Monte Cristo | |
Datos del juego | ||
Género | Constructor de ciudades/Simulador/Estrategia | |
Modos de juego | Single-player | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
3 de septiembre de 2009 (Idioma Alemán y Francés) y 9 de octubre de 2009 (Norteamérica) | |
Este nuevo juego de construcción de ciudades de última generación no es una continuación de City Life, aunque ambos han sido desarrollados por el mismo estudio con sede en Francia.
Este nuevo y ambicioso proyecto aspira a ser el constructor de ciudades con mayor calidad gráfica de todos los tiempos. Desde Monte Cristo apuestan por unos gráficos tridimensionales y lleno de detalles. En la jugabilidad apuestan por introducir novedades aportadas por los desarrolladores y por los fanes de este género mediante los foros de la web oficial. MC ha dicho que se centrará en la gráfica y el realismo económico, el transporte, y la variedad a través de un gran número de edificios.
CitiesXL combina tanto el aspecto de diseñar una ciudad con plopping y el aspecto de automatización del crecimiento para establecer una ciudad con la zonificación. La Mass Placement Tool (Herramienta de colocación) permite a un jugador seleccionar las etiquetas que definen lo que quieren construir en una zona, añade el control y la flexibilidad. Las etiquetas describen una función del edificio, tales como la Residencia, Comercial, Hotel, Industria, etc y otras características importantes tales como el tamaño, nivel de riqueza, estilo arquitectónico, la procedencia geográfica, y así sucesivamente. Además, cada edificio está identificado por una etiqueta única para que usted pueda elegir edificios específicos. Los jugadores también podrán crear y definir sus propios conjuntos de etiquetas personalizadas.[1]
Cities XL ofrecía, hasta el 8 de marzo de 2010, la opción de jugar en una persistente comunidad virtual en línea conocido como "Planet Offer". Como miembro de un planeta, los jugadores eran capaces de construir sus ciudades en un mundo virtual poblado por otros suscriptores, el comercio con otros jugadores, visitar otras ciudades y eventos de acogida. También tuvo concursos y eventos para asegurarse que los jugadores regresarán al juego; sin embargo, el apoyo de los clientes al modo en línea no fue suficiente y la empresa Monte Cristo se vio obligada a cerrar los servidores de esta modalidad que se hizo insostenible.[2]
Cities XL tiene por objeto proporcionar unos mayores, más realistas y más bellos paisajes. El terreno está compuesto de highmaps, texturas y un mapa normal. En lugar de crear nuevas herramientas, Monte Cristo se basa en las actuales herramientas de terceros como EarthSculptor, World Machine y GeoControl para generar únicos y realistas terrenos antes de importarlo a su terreno en el juego. Además, middleware, como SpeedTree también se ha utilizado para hacer el juego se vea mejor.[3]
Monte Cristo ha desarrollado un motor 3D que permite a PCs de gama baja ejecutar el juego sin problemas. El jugador no podrá tener la configuración gráfica al máximo pero podrá disfrutar de mejoras visuales con respecto al City Life.
El 25 de junio de 2010 se anunció que Focus Home Interactive había adquirido la franquicia de Cities XL, y que una nueva versión del juego titulada Cities XL 2011 sería lanzado el 14 de octubre de 2010 acompañado de nuevas características: Más edificios y mapas, transporte público mejorado, un sistema fiscal más profesional y mejores opciones de comercio.
El 11 de julio de 2011 los desarrolladores de la franquicia anunciaron una nueva versión bajo el título de Cities XL 2012. Se lanzó el 20 de octubre de 2011 como un juego independiente. La nueva versión incluye nuevas estructuras, nuevos mapas, un tutorial, permite el modding y a los jugadores compartir sus mods. Simultáneamente fue lanzado como un DLC para el Cities XL 2011.
Lanzada el 6 de febrero de 2013 como secuela del Cities XL 2012. Añade 50 edificios y nuevos mapas.
En 5 de febrero de 2015, los desarrolladores de la franquicia lanzan el Cities XXL. Cuenta con soporte multinúcleo, unos pocos edificios nuevos, mayor tamaño del mapa y con un nuevo estilo para la interfaz de usuario.
Las primeras capturas de pantalla se difundieron en junio de 2007, existen varias imágenes del prototipo Cities Unlimited, llamado así para evitar confusiones con un posible "City Life 2".
El 13 de octubre de 2007 se puso en línea la web oficial, que no cambiaría su nombre en clave de desarrollo cuplanet.com hasta el 15 de abril de 2008 para ya denominar oficialmente al juego CitiesXL, y cambiar su web a citiesxl.com
Procesador | Intel Pentium 4 2.5Ghz |
Tarjeta gráfica | NVIDIA GeForce 6600 GT 256MB - ATI Radeon X1600 256MB |
Memoria | 1024MB (1 Gb) |
Disco Duro | 8GB |
Sistema Operativo | Windows XP SP3 o Windows Vista SP1 |
Procesador | Intel Core 2 Duo |
Tarjeta gráfica | NVIDIA GeForce 8800 series 512MB - ATI Radeon HD 3850 512MB |
Memoria | 1536MB (1,5 Gb) |
Disco Duro | 8GB |
Sistema Operativo | Windows XP SP3 o Windows Vista SP1 |
Monte Cristo ha recibido quejas por decisiones como eliminar los foros de la comunidad en www.citiesxl.com antes del lanzamiento del juego. Cuando estos foros fueron eliminados, se perdieron todas las previas discusiones del juego y sugerencias que tenían los foros hasta aquel momento.
Algunas personas consideran que la compañía ha mostrado falta de preocupación por la comunidad y varios usuarios han reportado un servicio al cliente muy pobre.
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