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Serie de videojuegos del mismo título. De Wikipedia, la enciclopedia libre
Beatmania (ビートマニア Bīttomania?) fue una serie de videojuegos de tipo simulador de DJ introducidos por Konami en 1997.[1] Fue su primer videojuego, beatmania, el cual lo llevó al éxito, iniciando y nombrando a la vez la exitosa desarrolladora de videojuegos de género musical y ritmo nombrado por aquel entonces Games & Music Division (actualmente conocido como Bemani). Tiempo después también tuvo otras variaciones como beatmania III y beatmania IIDX.[2]
beatmania | ||
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![]() Una cabina de beatmania THE FINAL dentro de un local. | ||
Información general | ||
Creador | Yuichiro Sagawa | |
Desarrollador | Bemani | |
Distribuidor | Konami | |
Datos del juego | ||
Género | música | |
Primer videojuego | beatmania (31 de diciembre de 1997) | |
Ultimo videojuego | beatmania THE FINAL (26 de julio de 2002) | |
Obras derivadas | beatmania III, beatmania IIDX | |
Datos del software | ||
Plataformas | Arcade, PlayStation, Gameboy Color, Bandai WonderSwan | |
Plataforma inicial | Arcade | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
El jugador dispone de una plataforma la cual consiste de cinco botones y un disco giratorio. Tras seleccionar una canción, se visualiza en la pantalla dos pistas de notas fijas compuestas de cuatro filas, ambas alineadas una a la izquierda y otra a la derecha. en el medio se puede ver la animación de la canción previamente seleccionada, la cual suele ser siempre diferente con respecto a cada secuela.[3]
Dentro de cada pista, una serie de notas en forma de rayas (-), caen desde la parte superior de la pantalla hacia un marcador de color rojo en la parte inferior de la misma,[4] el cual cada vez que una nota se superpone encima del marcador, el jugador debe presionar la tecla correspondiente (teclas blancas para las notas blancas y teclas negras para las notas azules), y en cuanto al disco (notas rojas), se debe girar hacia un lado. Si las notas vienen de manera seguida, se debe girar de un lado a otro. Ejecutando las notas de manera adecuada, hará que el GROOVE GAUGE ubicado en la parte inferior se incremente poco a poco.
Debido a que beatmania no soporta detenciones de tiempo, todas las canciones que provienen de otro juego que sí lo tenía son compensadas con los cambios de velocidad.
Tras finalizar una canción, aparece luego la tabla de resultados, en donde se muestra la cantidad de puntaje, los niveles de rendimiento clasificados en P-Greats (Perfect Greats, Just Greats o Greats resplandescientes), Greats, Goods, Bads y Poors y dos gráficos lineales (uno por cada jugador) que sirven para medir la precisión de cada jugador, de la cual es generado a partir de la barra de energía. Para ganar una etapa o stage, es necesario que la barra de energía esté al menos en un 80%, marcado de color rojo. Si el jugador no lo consigue, terminará fallando la canción y se dará por finalizado el set.
La siguiente lista muestra las entregas de la saga, incluyendo tanto versiones arcade como versiones para consola:[5]
Hubo diferencias de título en otros países como en Estados Unidos, el cual había sido nombrado como HipHopMania.[6] El nombre de hiphopmania solo fue usado tres veces, uno en la primera entrega y los demás aparecieron como HipHopMania complete Mix y HipHopMania complete Mix 2.[7][8]
En cuanto a Corea del sur, el nombre se había cambiado a beatstage, el cual únicamente tuvo apariciones como: Beatstage, beatstage 3rdMIX, beatstage CompleteMIX, beatstage 4thMIX ~the beat goes on~ y beatstage 5thMIX ~Time to get down~.[9]
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