The Matrix Online
videojuego de 2005 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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The Matrix Online (oficialmente abreviado como MxO) fue un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) inicialmente desarrollado por Monolith Productions y más tarde, unos cuantos meses después de su lanzamiento, por Sony Online Entertainment.[1] Fue anunciado como una continuación oficial de la trama de la trilogía de películas Matrix, cuando las Hermanas Wachowski, las creadoras de la franquicia, dieron su bendición a la idea de que los videojugadores "heredaran la continuación de la trama".[2] El juego empezó la etapa de pruebas cerrada en junio de 2004, que luego fue abierta para las personas que pre-ordenaron el juego en noviembre de 2004. Warner Bros. Y Sega lanzaron oficialmente MxO el 22 de marzo de 2005 en los Estados Unidos. Fue lanzado en Europa el 15 de abril de 2005. En junio de 2005 se anunció que Warner Bros. había vendido los derechos del juego a Sony Online Entertainment, y el desarrollo y la operación del juego fue retrasado hasta el 15 de agosto de 2005. Sony Online Entertainment terminó la operación del juego el 31 de julio de 2009.[3]
The Matrix Online | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Monolith Productions | |
Distribuidor |
Sega Warner Bros. Interactive Entertainment | |
Director | Hermanas Wachowski | |
Datos del juego | ||
Género | MMORPG | |
Modos de juego | Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor |
LithTech ![]() | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato |
disco compacto ![]() | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
The Matrix | ||
Enter the Matrix | The Matrix Online | The Matrix: Path of Neo |
Ubisoft canceló un acuerdo a co-publicar el juego, no mucho tiempo después de cancelar planes para otro MMORPG. Ubisoft Y Warner Bros. declararon que esto no tuvo un impacto negativo en su relación. En ese momento, dudas sobre el juego circularon dentro de la industria, basado en la floja recepción de las últimas dos películas de Matrix, y un sobreexplotado mercado de MMORPG.[4]