Rayman 2: The Great Escape
videojuego de 1999 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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Rayman 2: The Great Escape es un videojuego de plataformas de 1999, diseñado por Michel Ancel, producido por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft. El personaje principal del juego, Rayman, tiene la tarea de salvar a su amigo Globox, y al mismo tiempo a toda la tierra de cuento de hadas llamada el Claro de los Sueños, de un ejército de invasores llamados Piratas-Robot liderados por el almirante Razorbeard.
Rayman 2: The Great Escape | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Ubisoft Montpellier | |
Distribuidor | Ubisoft | |
Diseñador | Michel Ancel | |
Director | Michel Ancel | |
Productor | Arnaud Carrette | |
Escritor |
David Neiss ![]() | |
Compositor | Eric Chevalier | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de plataformas | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor |
RenderWare ![]() | |
Plataformas |
Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS | |
Datos del hardware | ||
Formato |
CD-ROM, distribución digital, DVD y descarga digital ![]() | |
Dispositivos de entrada |
teclado y pantalla táctil ![]() | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
29 de octubre de 1999 Nintendo 64 Microsoft Windows Dreamcast PlayStation PlayStation 2 Game Boy Color Nintendo DS PlayStation Network iOS
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Rayman | ||
Rayman | Rayman 2: The Great Escape | Rayman 3: Hoodlum Havoc |
Rayman 2 es un juego de plataformas en tres dimensiones, cuyas mecánicas incluyen, entre otras, el movimiento eficiente entre las plataformas, la derrota de oponentes y la obtención de luciérnagas llamadas Lums. El jugador observa el escenario a espaldas del personaje controlado, y su diseño se parece a los títulos de plataformas tridimensionales anteriores como Super Mario 64 y Banjo-Kazooie. El juego recibió críticas positivamente por los medios de comunicación tanto en francés como en inglés. Los revisores elogiaron su estética, habilidades de producción y accesibilidad para jugadores de todas las edades.