Raylib
biblioteca de desarrollo de software / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
Raylib (comúnmente estilizado como raylib) es una biblioteca de desarrollo de software de código abierto y multiplataforma. Es comúnmente empleada para crear videojuegos y aplicaciones de interfaz gráfica. Sus autores lo introducen como "una biblioteca secilla y fácil de usar para crear videojuegos."[3][4]
raylib | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | biblioteca de software | |
Desarrollador | Ramon Santamaria, and contributors | |
Lanzamiento inicial | 18 de noviembre de 2013 | |
Licencia | zlib License[1][2] | |
Información técnica | ||
Programado en | C | |
Plataformas admitidas | Windows, Linux, macOS, FreeBSD, Android, Raspberry Pi, HTML5 | |
Versiones | ||
Última versión estable | 4.0.0 ( 2021 de noviembre del 04) | |
Enlaces | ||
La biblioteca está altamente inspirada por Borland BGI y por el XNA Framework. El código fuente está escrito en C (C99) y es distribuido bajo los términos de la licencia zlib/libpng, certificada por la Open Source Initiative. Es posible compilar Raylib a varias plataformas, incluyendo Windows, Linux, macOS, FreeBSD, Android, Raspberry Pi y HTML5.
Raylib posee bindings para más de 50 lenguajes de programación. No obstante, muchos de éstos no son estables. La biblioteca proporciona documentación tradicional, así como una guía con una lista de funciones y características y breves explicaciones sobre éstas.[5][6]