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Mujeres y videojuegos
Mujeres como creadores y jugadores de viedojuégos / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
La relación entre las mujeres y los videojuegos ha recibido una gran atención académica y mediática. Desde la década de 1990, las jugadoras han sido consideradas una minoría en la industria de los videojuegos.[cita requerida] Diversas encuestas han demostrado que con el tiempo la proporción de género se ha acercado a la igualdad.[cita requerida] A principios de la década de 2010, las mujeres representan alrededor del 50% de todos los jugadores de videojuegos.[cita requerida] La proporción de género difiere significativamente entre los géneros de videojuegos, y las mujeres están muy poco representadas en géneros como los videojuegos de disparos en primera persona y videojuegos de gran estrategia.[cita requerida] El sexismo en los videojuegos, incluido el acoso sexual, y la subrepresentación de las mujeres como personajes en los videojuegos, es un tema de debate cada vez mayor en la cultura de los videojuegos.[1]
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Los defensores en la búsqueda de aumentar la cantidad de mujeres jugadoras hacen énfasis en los problemas relacionados con la privación de derechos de las mujeres de uno de los ámbitos culturales de más rápido crecimiento, así como la naturaleza del mercado de mujeres jugadoras.[cita requerida] Los esfuerzos para incluir una mayor participación de mujeres en el medio han abordado problemas como la publicidad de género, estereotipos sociales, y la falta de creadoras de videojuegos tales como codificadoras, desarrolladoras, productoras, etc. El término chica gamer se ha utilizado como un término reapropiado para que las jugadoras se describan a sí mismas. Sin embargo también ha resultado contraproducente pues puedo utilizarse como un término ofensivo.[cita requerida]