Global Frequency
serie de historietas de Wildstorm / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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Global Frequency («Frecuencia global») es el nombre de una serie de historias publicadas en formato de cómic entre octubre de 2002 y septiembre de 2003 por la editorial Wildstorm en Estados Unidos. Creada y escrita por Warren Ellis, la saga cuenta con 12 historias independientes sobre una organización secreta, llamada Frecuencia Global, cuyo trabajo consiste en salvar al mundo de diferentes amenazas provocadas por los gobiernos.
Global Frequency | ||
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de Warren Ellis | ||
Idioma original | Inglés | |
País de publicación | Estados Unidos | |
Libros | ||
1: «Bombhead [Cabeza de bomba][1]» (ilustrado por Gary Leach) | ||
2: «Big Wheel [Rueda grande]» (ilustrado por Glenn Fabry) | ||
3: «Invasive [Invasivo]» (ilustrado por Steve Dillon) | ||
4: «One Hundred [Un cien]» (ilustrado por Roy Martínez) | ||
5: «Big Sky [Cielo grande]» (ilustrado por Jon J. Muth) | ||
6: «The Run [El corrimiento]» (ilustrado por David Lloyd) | ||
7: «Detonation [Detonación]» (ilustrado por Simon Bisley) | ||
8: «.001» (ilustrado por Chris Sprouse y Karl Story) | ||
9: «[solamente se llama #9]» (ilustrado por Lee Bermejo) | ||
10: «Superviolence [Violencia súper]» (ilustrado por Tomm Coker) | ||
11: «Aleph» (ilustrado por Jason Pearson) | ||
12: «Harpoon [Arpón]» (ilustrado por Gene Ha) | ||
Cada número está ilustrado por un artista diferente (Garry Leach, Glenn Fabry, Steve Dillon, Roy Allan Martínez, Jon J. Muth, David Lloyd, Simon Bisley, Chris Sprouse, Lee Bermejo, Tomm Coker, Jason Pearson y Gene Ha), siendo solo constantes en los 12 números Warren Ellis, Brian Wood (creador de las portadas) y David Baron (colorista).
A diferencia de la norma general, Ellis decidió escribir esta serie mediante capítulos que forman por sí solos una historia, de forma que el lector pudiera llegar en cualquier momento y entender lo que pasaba. Esto hizo que los únicos personajes fijos fueran Miranda Zero y Aleph (aunque algún secundario reaparece a lo largo de la saga) e incrementó el suspense de las historias al no saber el lector de antemano si los personajes sobrevivirían a la misión o no.