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videojuego de 2016 De Wikipedia, la enciclopedia libre
Doom es un videojuego de acción de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks. Es el cuarto título de la serie principal y la primera gran entrega desde Doom 3 en 2004. Se lanzó en todo el mundo en Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 13 de mayo de 2016[1] y funciona con la tecnología de id Tech 6. La versión para Nintendo Switch, desarrollado conjuntamente con Panic Button, fue lanzada el 10 de noviembre de 2017.[2]
Doom | ||
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![]() | ||
Información general | ||
Desarrollador | id Software | |
Distribuidor | Bethesda Softworks | |
Director |
Marty Stratton Hugo Martin | |
Productor | Timothy Bell | |
Programador | Billy Ethan Khan | |
Escritor | Adam Gascoine | |
Compositor | Mick Gordon | |
Datos del juego | ||
Género |
Acción Disparos en primera persona | |
Idiomas | inglés, francés, español, español latinoamericano, alemán, japonés, chino, coreano | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | id Tech 6 | |
Plataformas |
PlayStation 4 Microsoft Windows Xbox One Nintendo Switch Stadia | |
Datos del hardware | ||
Formato | Distribución digital, DVD, Blu-Ray | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado, Gamepad | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
PS4, Windows, Xbox One 13 de mayo de 2016 Nintendo Switch 10 de noviembre de 2017 Stadia 19 de agosto de 2020 | |
Doom | ||
Doom 3: BFG Edition | Doom | Doom Eternal |
Enlaces | ||
Los jugadores toman el papel de un marine espacial sin nombre mientras lucha contra las fuerzas demoníacas del infierno que han sido desatadas por la Unión Aerospace Corporation en un planeta colonizado en el futuro, Marte. La jugabilidad vuelve a un ritmo más rápido con más niveles abiertos, más cerca de los primeros dos juegos que el enfoque más lento de terror de supervivencia de Doom 3. También cuenta con recorrido de entorno, mejoras de personaje y la capacidad de realizar ejecuciones conocidas como "muertes gloriosas". El juego también es compatible con un componente multijugador en línea y un editor de niveles conocido como "SnapMap", desarrollado conjuntamente con Certain Affinity y Escalation Studios, respectivamente.
Doom fue anunciado como Doom 4 en 2008, pero se sometió a un extenso ciclo de desarrollo con diferentes versiones y diseños antes de reiniciarse en 2011, y se reveló simplemente como Doom en 2014. Fue probado por los clientes que reservaron el juego de Bethesda Wolfenstein: The New Order, y también por el público en general. Mick Gordon compuso la música para el juego, con música adicional aportada por Ben F. Carney, Chris Hite y Chad Mossholder.
Doom fue bien recibido por críticos y jugadores. La campaña, los gráficos, la banda sonora y el modo de juego para un solo jugador fueron aclamados y elogiados, y los críticos atribuyeron el juego a la recuperación del espíritu de los juegos Doom clásicos y los videojuegos de disparos en primera persona de la década de 1990, mientras que el modo multijugador atrajo las críticas más importantes. Fue el segundo videojuego más vendido en Norteamérica y el Reino Unido unas semanas después de su lanzamiento, y vendió más de 500 000 copias para PC en el mismo período.
El juego fue anunciado extraoficialmente por John Carmack, director de id Software, durante QuakeCon 2007.[3] El anuncio oficial del juego fue realizado por el CEO de id Software, Todd Hollenshead, el 7 de mayo de 2008.[1][4] Aunque inicialmente se había anunciado que se publicarían más detalles del juego en el QuakeCon 2010,[5] esto no sucedió y un año después surgieron rumores de que el juego había sido cancelado o postergado en forma indefinida.[6] No obstante, estos rumores resultaron ser falsos y fueron desmentidos poco después y en forma categórica por Peter Hines de Bethesda, indicando, que el juego estaría terminado "cuando esté terminado".[7] Luego del lanzamiento de Rage en 2011, id Software anunció en agosto de 2012 que cerrarían su división de juegos para plataformas móviles para enfocarse completamente en el desarrollo de Doom 4, volviendo a confirmar que el desarrollo del juego seguía en pie.[8] Siguiendo con la línea de Hines, Carmack también dijo que aun no tenían fecha de lanzamiento para el juego[8] y se disculpó por los problemas de Rage, en particular en la versión para PC, indicando que la empresa había aprendido de ellos y no se repetirían en Doom 4.[9]´El 19 de febrero de 2014 Bethesda Softworks anunció que con la reserva de Wolfenstein: The New Order, los jugadores tendrán acceso a la Beta de DOOM 4. El 18 de mayo de 2015, una teaser tráiler fue lanzado para promover el juego que se muestra en el E3 2015 el 14 de junio de 2015; en el tráiler se puede observar la escopeta de dos cañones, y el Revenant, un monstruo que regresa al juego.[10] En la conferencia de Bethesda en el E3 de 2015, se mostró un tráiler y un video del juego en sí en modo un jugador y modo multijugador siendo jugado en la Xbox One.[11] También se confirmó que el juego tendría soporte para mods y sería lanzado en 2016.[11]
Doom usa el motor gráfico id Tech 6,[12] y el escritor encargado de la historia es el autor británico Graham Joyce.[13]
Meses después del lanzamiento del videojuego, Zen Studios desarrolló una versión pinball de Doom como parte de la colección Bethesda Pinball, que también estuvo disponible como parte de Zen Pinball 2,[14] Pinball FX 2[15] y Pinball FX 3,[16] así como una aplicación gratuita por separado para dispositivos móviles iOS y Android.[17] En el E3 2017, Bethesda anunció Doom VFR, una adaptación de realidad virtual de Doom, compatible con los dispositivos PlayStation VR y HTC Vive.[18] En Doom VFR, el jugador asume el papel del último superviviente de Marte que, después de ser asesinado, carga su conciencia en una red artificial, y tiene la tarea de derrotar a los demonios y restaurar las operaciones de la instalación, con una variedad de dispositivos electrónicos y armas en su disposición.[19] El videojuego fue lanzado el 1 de diciembre de 2017.[20]
El juego está ambientado en el planeta Marte, en una instalación de la UAC siendo invadida por las fuerzas del infierno. Los demonios se han construido a través de experimentos corruptos de la UAC.[21]
Doom será, al igual que los juegos que lo precedieron, un videojuego de disparos en primera persona. No obstante, id Software ha declarado que no se tratará de una secuela directa de Doom 3, aunque tampoco será un reinicio de la serie como lo fue Doom 3, y que «será un poco diferente a ambas».[22] Otro aspecto que los desarrolladores han destacado ha sido que la nueva edición de Doom tendrá un enfoque más de acción y menos de terror, eliminando los lugares muy oscuros, que fueron comunes en Doom 3.[12] además cuenta con el modo brutal en el cual podrás aniquilar a los demonios que se te crucen en tu camino tal como en el tráiler de E3.
Predecesor: Resurrection of Evil |
Doom |
Sucesor: Doom Eternal |
El videojuego recibió el premio al mejor juego de acción y mejor música y diseño de sonido en los Game Awards 2016. El juego en general recibió buenas críticas, especialmente porque respetaba el estilo de los Doom originales al contrario de su juego predecesor, Doom 3.[36]
Año | Categoría | Premios | Resultado |
---|---|---|---|
2016 | Mejor juego de acción | The Game Awards | Ganador |
2016 | Mejor música/Diseño de sonido | The Game Awards | Ganador |
2016 | Mejor Juego del Año | The Game Awards | Nominado |
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