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motor de física de código abierto De Wikipedia, la enciclopedia libre
Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. Erwin Coumans, su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google.
Bullet | ||
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Logo de Bullet Physics Library y captura | ||
Información general | ||
Tipo de programa | Motor físico | |
Desarrollador | Game Physics Simulation | |
Licencia | Licencia zlib | |
Información técnica | ||
Programado en | ||
Plataformas admitidas | Compatible IBM PC | |
Versiones | ||
Última versión estable | 3.2.4 ( 25 de abril de 2022 (2 años, 5 meses y 27 días)) | |
Enlaces | ||
La biblioteca de física Bullet es software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib.[1] El código fuente está alojado en GitHub, antes de 2014 estaba alojado en Google Code.
La biblioteca ha sido usada en multitud de producciones cinematográficas así como videojuegos.[cita requerida] Entre otros ejemplos de usos están:
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